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博客園 - DotNetFresh - 一個(gè)command模式的例子

 qzg589 2005-12-07
命令模式是對(duì)命令的封裝.命令模式把發(fā)出命令的責(zé)任和執(zhí)行命令的責(zé)任分割開(kāi),委派給不同的對(duì)象.該模式的示意類(lèi)圖如下:

下面是一個(gè)Command模式的例子(模仿<Java與模式>中的例子).
現(xiàn)有一個(gè)錄音機(jī)(AudioPlayer),他有播放(Play),到帶(Rewind)和停止(Stop)三個(gè)功能,利用Command模式實(shí)現(xiàn)中,錄音機(jī)(AudioPlayer)則為Receiver對(duì)象,將錄音機(jī)的鍵盤(pán)作為Invoker對(duì)象,因?yàn)榭蛻羰峭ㄟ^(guò)他去執(zhí)行播放,倒帶,停止的功能(命令).
首先:定義錄音機(jī)對(duì)象
/// <summary>
    
/// 錄音機(jī)對(duì)象,該對(duì)象充當(dāng)Receiver角色
    
/// </summary>

    public class AudioPlayer
    
{
        
public AudioPlayer()
        
{
        }


        
/// <summary>
        
/// 播放
        
/// </summary>

        public void Play()
        
{
            Console.WriteLine(
"Playing");
        }


        
/// <summary>
        
/// 停止
        
/// </summary>

        public void Stop()
        
{
            Console.WriteLine(
"Stoping");
        }


        
/// <summary>
        
/// 倒帶
        
/// </summary>

        public void Rewind()
        
{
            Console.WriteLine(
"Rewinding");
        }

    }
接下來(lái)定義命令對(duì)象,在這里,我采用一個(gè)抽象類(lèi)AbstractCommand(ICommand角色)做為所有具體命令類(lèi)的父類(lèi),所有具體命令類(lèi)都要繼承自該抽象類(lèi):
public abstract class AbstractCommand
    
{
        
protected AudioPlayer _player;
        
public AbstractCommand(AudioPlayer player)
        
{
            
this._player = player;
        }


        
public abstract void Execute();
    }
具體命令對(duì)象如下:
/// <summary>
    
/// 播放命令
    
/// </summary>

    public class PlayCommand : AbstractCommand
    
{
        
public PlayCommand(AudioPlayer player) : base(player)
        
{
        }

        
#region ICommand 成員

        
public override void Execute()
        
{
            _player.Play();
        }


        
#endregion

    }


    
/// <summary>
    
/// 停止命令
    
/// </summary>

    public class StopCommand : AbstractCommand
    
{
        
public StopCommand(AudioPlayer player) : base(player)
        
{
        }

        
#region ICommand 成員

        
public override void Execute()
        
{
            _player.Stop();
        }


        
#endregion

    }


    
/// <summary>
    
/// 倒帶命令
    
/// </summary>

    public class RewindCommand : AbstractCommand
    
{
        
public RewindCommand(AudioPlayer player) : base(player)
        
{
        }

        
#region ICommand 成員

        
public override void Execute()
        
{
            _player.Rewind();
        }


        
#endregion

    }
接下來(lái)定義鍵盤(pán)對(duì)象KeyPad(Invoker角色):
/// <summary>
    
/// 錄音機(jī)鍵盤(pán)對(duì)象,該對(duì)象充當(dāng)Invoker角色
    
/// </summary>

    public class KeyPad
    
{
        
private AbstractCommand _playCmd;
        
private AbstractCommand _stopCmd;
        
private AbstractCommand _rewindCmd;

        
public KeyPad(AbstractCommand playCmd,AbstractCommand stopCmd,AbstractCommand rewindCmd)
        
{
            
this._playCmd = playCmd;
            
this._stopCmd = stopCmd;
            
this._rewindCmd = rewindCmd;
        }


        
public void Play()
        
{
            _playCmd.Execute();
        }


        
public void Stop()
        
{
            _stopCmd.Execute();
        }


        
public void Rewind()
        
{
            _rewindCmd.Execute();
        }

    }
現(xiàn)在,客戶端就可以這樣控制錄音機(jī)了:
AudioPlayer player = new AudioPlayer(); //定義receiver對(duì)象

            
/*各個(gè)具體命令對(duì)象*/
            AbstractCommand playCmd 
= new PlayCommand(player);
            AbstractCommand stopCmd 
= new StopCommand(player);
            AbstractCommand rewindCmd 
= new RewindCommand(player);

            KeyPad pad 
= new KeyPad(playCmd,stopCmd,rewindCmd); //定義invoker對(duì)象
            /*通過(guò)invoker進(jìn)行命令的執(zhí)行*/
            pad.Play();
            pad.Rewind();
            pad.Stop();

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