1.是不是一個父類寫了一個virtual 函數(shù),如果子類覆蓋它的函數(shù)不加virtual ,也能實現(xiàn)多態(tài)? virtual修飾符會被隱形繼承的。 private 也被集成,只事派生類沒有訪問權(quán)限而已 virtual可加可不加 子類的空間里有父類的所有變量(static除外) 同一個函數(shù)只存在一個實體(inline除外) 子類覆蓋它的函數(shù)不加virtual ,也能實現(xiàn)多態(tài)。 在子類的空間里,有父類的私有變量。私有變量不能直接訪問。
#include <iostream>
//第二種 string str;
內(nèi)存管理是操作系統(tǒng)中的重要部分,兩三句話恐怕誰也說不清楚吧~~ 當程序運行時需要從內(nèi)存中讀出這段程序的代碼。代碼的位置必須在物理內(nèi)存中才能被運行,由于現(xiàn)在的操作系統(tǒng)中有非常多的程序運行著,內(nèi)存中不能夠完全放下,所以引出了虛擬內(nèi)存的概念。把哪些不常用的程序片斷就放入虛擬內(nèi)存,當需要用到它的時候在load入主存(物理內(nèi)存)中。這個就是內(nèi)存管理所要做的事。內(nèi)存管理還有另外一件事需要做:計算程序片段在主存中的物理位置,以便CPU調(diào)度。 內(nèi)存管理有塊式管理,頁式管理,段式和段頁式管理?,F(xiàn)在常用段頁式管理 塊式管理:把主存分為一大塊、一大塊的,當所需的程序片斷不在主存時就分配一塊主存空間,把程 序片斷l(xiāng)oad入主存,就算所需的程序片度只有幾個字節(jié)也只能把這一塊分配給它。這樣會造成很大的浪費,平均浪費了50%的內(nèi)存空間,但時易于管理。 頁式管理:把主存分為一頁一頁的,每一頁的空間要比一塊一塊的空間小很多,顯然這種方法的空間利用率要比塊式管理高很多。 段式管理:把主存分為一段一段的,每一段的空間又要比一頁一頁的空間小很多,這種方法在空間利用率上又比頁式管理高很多,但是也有另外一個缺點。一個程序片斷可能會被分為幾十段,這樣很多時間就會被浪費在計算每一段的物理地址上(計算機最耗時間的大家都知道是I/O吧)。 段頁式管理:結(jié)合了段式管理和頁式管理的優(yōu)點。把主存分為若干頁,每一頁又分為若干段。好處就很明顯,不用我多說了吧。 各種內(nèi)存管理都有它自己的方法來計算出程序片斷在主存中的物理地址,其實都很相似。 這只是一個大概而已,不足以說明內(nèi)存管理的皮毛。無論哪一本操作系統(tǒng)書上都有詳細的講解
int main(int argc, char* argv[]) a /= SQR(k+m)/SQR(k+m); return 0; define 只是定義而已,在編擇時只是簡單代換X*X而已,并不經(jīng)過算術(shù)法則的 a /= (k+m)*(k+m)/(k+m)*(k+m); --------------------------------------------------------------------------
(1)const char *p 一個指向char類型的const對象指針,p不是常量,我們可以修改p的值,使其指向不同的char,但是不能改變它指向非char對象,如: (2)char const *p 這兩個好象是一樣的,此時*p可以修改,而p不能修改。 (4)const char * const p -------------------------------------------------------------------------- 如果少了個=號,編譯時就會報錯,減少了出錯的可能行,可以檢測出是否少了= -------------------------------------------------------------------------- A:
A: -------------------------------------------------------------------------- 數(shù)組越界 -------------------------------------------------------------------------- 數(shù)組越界 -------------------------------------------------------------------------- ==數(shù)組越界 -------------------------------------------------------------------------- #define MAX_SRM 256 DSN get_SRM_no() 系統(tǒng)會初始化static int變量為0,但該值會一直保存,所謂的不可重入... -------------------------------------------------------------------------- 6:4:1:4 -------------------------------------------------------------------------- unsigned char c; v.c = 100; } 3 -------------------------------------------------------------------------- A1: 32位的系統(tǒng)下, A2: int a = ~0;
從機制上:c是面向過程的(但c也可以編寫面向?qū)ο蟮某绦颍?;c++是面向?qū)ο蟮?,提供了類。但是?br>c++編寫面向?qū)ο蟮某绦虮萩容易 從適用的方向:c適合要求代碼體積小的,效率高的場合,如嵌入式;c++適合更上層的,復雜的; llinux核心大部分是c寫的,因為它是系統(tǒng)軟件,效率要求極高。 從名稱上也可以看出,c++比c多了+,說明c++是c的超集;那為什么不叫c+而叫c++呢,是因為c++比 C語言是結(jié)構(gòu)化編程語言,C++是面向?qū)ο缶幊陶Z言。 -------------------------------------------------------------------------- void main() 方法二: 方法三: -------------------------------------------------------------------------- a.t = ‘b‘;效果相當于 a.t= ‘b‘ & 0xf; ‘b‘ --> 01100010
-------------------------------------------------------------------------- 60 -------------------------------------------------------------------------- 進程間通信的方式有 共享內(nèi)存, 管道 ,Socket ,消息隊列 , DDE等 -------------------------------------------------------------------------- 7 struct CELL // Declare CELL bit field
答: -------------------------------------------------------------------------- A* p; 答: -------------------------------------------------------------------------- typedef struct class c }; 輸出cout<<sizeof(c)<<endl;的結(jié)果? 答: 另: sizeof(union),以結(jié)構(gòu)里面size最大的為union的size 解析C語言中的sizeof 一、sizeof的概念 二、sizeof的使用方法 sizeof使用形式:sizeof(type) 數(shù)據(jù)類型必須用括號括住。如sizeof(int)。 2、用于變量 sizeof使用形式:sizeof(var_name)或sizeof var_name 變量名可以不用括號括住。如sizeof (var_name),sizeof var_name等都是正確形式。帶括號的用法更普遍,大多數(shù)程序員采用這種形式。 注意:sizeof操作符不能用于函數(shù)類型,不完全類型或位字段。不完全類型指具有未知存儲大小的數(shù)據(jù)類型,如未知存儲大小的數(shù)組類型、未知內(nèi)容的結(jié)構(gòu)或聯(lián)合類型、void類型等?!? 如sizeof(max)若此時變量max定義為int max(),sizeof(char_v) 若此時char_v定義為char char_v [MAX]且MAX未知,sizeof(void)都不是正確形式?!? 三、sizeof的結(jié)果 中typedef為unsigned int類型。該類型保證能容納實現(xiàn)所建立的最大對象的字節(jié)大小?!? 1、若操作數(shù)具有類型char、unsigned char或signed char,其結(jié)果等于1。 ANSI C正式規(guī)定字符類型為1字節(jié)。 2、int、unsigned int 、short int、unsigned short 、long int 、unsigned long 、float、double、long double類型的sizeof 在ANSI C中沒有具體規(guī)定,大小依賴于實現(xiàn),一般可能分別為2、2、2、2、4、4、4、8、10?!? 3、當操作數(shù)是指針時,sizeof依賴于編譯器。例如Microsoft C/C++7.0中,near類指針字節(jié)數(shù)為2,far、huge類指針字節(jié)數(shù)為4。一般Unix的指針字節(jié)數(shù)為4?!? 4、當操作數(shù)具有數(shù)組類型時,其結(jié)果是數(shù)組的總字節(jié)數(shù)。 5、聯(lián)合類型操作數(shù)的sizeof是其最大字節(jié)成員的字節(jié)數(shù)。結(jié)構(gòu)類型操作數(shù)的sizeof是這種類型對象的總字節(jié)數(shù),包括任何墊補在內(nèi)?!? 讓我們看如下結(jié)構(gòu): struct {char b; double x;} a; 在某些機器上sizeof(a)=12,而一般sizeof(char)+ sizeof(double)=9?!? 這是因為編譯器在考慮對齊問題時,在結(jié)構(gòu)中插入空位以控制各成員對象的地址對齊。如double類型的結(jié)構(gòu)成員x要放在被4整除的地址?!? 6、如果操作數(shù)是函數(shù)中的數(shù)組形參或函數(shù)類型的形參,sizeof給出其指針的大小?!? 四、sizeof與其他操作符的關(guān)系 五、sizeof的主要用途 void *malloc(size_t size), size_t fread(void * ptr,size_t size,size_t nmemb,FILE * stream)。 2、sizeof的另一個的主要用途是計算數(shù)組中元素的個數(shù)。例如: void * memset(void * s,int c,sizeof(s))?!? 六、建議
1、 sizeof應用在結(jié)構(gòu)上的情況 請看下面的結(jié)構(gòu): struct MyStruct { double dda1; char dda; int type }; 對結(jié)構(gòu)MyStruct采用sizeof會出現(xiàn)什么結(jié)果呢?sizeof(MyStruct)為多少呢?也許你會這樣求: sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13 但是當在VC中測試上面結(jié)構(gòu)的大小時,你會發(fā)現(xiàn)sizeof(MyStruct)為16。你知道為什么在VC中會得出這樣一個結(jié)果嗎? 其實,這是VC對變量存儲的一個特殊處理。為了提高CPU的存儲速度,VC對一些變量的起始地址做了"對齊"處理。在默認情況下,VC規(guī)定各成員變量存放的起始地址相對于結(jié)構(gòu)的起始地址的偏移量必須為該變量的類型所占用的字節(jié)數(shù)的倍數(shù)。下面列出常用類型的對齊方式(vc6.0,32位系統(tǒng))。 類型 Char int float double Short 各成員變量在存放的時候根據(jù)在結(jié)構(gòu)中出現(xiàn)的順序依次申請空間,同時按照上面的對齊方式調(diào)整位置,空缺的字節(jié)VC會自動填充。同時VC為了確保結(jié)構(gòu)的大小為結(jié)構(gòu)的字節(jié)邊界數(shù)(即該結(jié)構(gòu)中占用最大空間的類型所占用的字節(jié)數(shù))的倍數(shù),所以在為最后一個成員變量申請空間后,還會根據(jù)需要自動填充空缺的字節(jié)。 下面用前面的例子來說明VC到底怎么樣來存放結(jié)構(gòu)的。 struct MyStruct { double dda1; char dda; int type }; 為上面的結(jié)構(gòu)分配空間的時候,VC根據(jù)成員變量出現(xiàn)的順序和對齊方式,先為第一個成員dda1分配空間,其起始地址跟結(jié)構(gòu)的起始地址相同(剛好偏移量0剛好為sizeof(double)的倍數(shù)),該成員變量占用sizeof(double)=8個字節(jié);接下來為第二個成員dda分配空間,這時下一個可以分配的地址對于結(jié)構(gòu)的起始地址的偏移量為8,是sizeof(char)的倍數(shù),所以把dda存放在偏移量為8的地方滿足對齊方式,該成員變量占用sizeof(char)=1個字節(jié);接下來為第三個成員type分配空間,這時下一個可以分配的地址對于結(jié)構(gòu)的起始地址的偏移量為9,不是sizeof(int)=4的倍數(shù),為了滿足對齊方式對偏移量的約束問題,VC自動填充3個字節(jié)(這三個字節(jié)沒有放什么東西),這時下一個可以分配的地址對于結(jié)構(gòu)的起始地址的偏移量為12,剛好是sizeof(int)=4的倍數(shù),所以把type存放在偏移量為12的地方,該成員變量占用sizeof(int)=4個字節(jié);這時整個結(jié)構(gòu)的成員變量已經(jīng)都分配了空間,總的占用的空間大小為:8+1+3+4=16,剛好為結(jié)構(gòu)的字節(jié)邊界數(shù)(即結(jié)構(gòu)中占用最大空間的類型所占用的字節(jié)數(shù)sizeof(double)=8)的倍數(shù),所以沒有空缺的字節(jié)需要填充。所以整個結(jié)構(gòu)的大小為:sizeof(MyStruct)=8+1+3+4=16,其中有3個字節(jié)是VC自動填充的,沒有放任何有意義的東西。 下面再舉個例子,交換一下上面的MyStruct的成員變量的位置,使它變成下面的情況: struct MyStruct { char dda; double dda1; int type }; 這個結(jié)構(gòu)占用的空間為多大呢?在VC6.0環(huán)境下,可以得到sizeof(MyStruc)為24。結(jié)合上面提到的分配空間的一些原則,分析下VC怎么樣為上面的結(jié)構(gòu)分配空間的。(簡單說明) struct MyStruct { char dda;//偏移量為0,滿足對齊方式,dda占用1個字節(jié); double dda1;//下一個可用的地址的偏移量為1,不是sizeof(double)=8 //的倍數(shù),需要補足7個字節(jié)才能使偏移量變?yōu)?(滿足對齊 //方式),因此VC自動填充7個字節(jié),dda1存放在偏移量為8 //的地址上,它占用8個字節(jié)。 int type;//下一個可用的地址的偏移量為16,是sizeof(int)=4的倍 //數(shù),滿足int的對齊方式,所以不需要VC自動填充,type存 //放在偏移量為16的地址上,它占用4個字節(jié)。 };//所有成員變量都分配了空間,空間總的大小為1+7+8+4=20,不是結(jié)構(gòu) //的節(jié)邊界數(shù)(即結(jié)構(gòu)中占用最大空間的類型所占用的字節(jié)數(shù)sizeof //(double)=8)的倍數(shù),所以需要填充4個字節(jié),以滿足結(jié)構(gòu)的大小為 //sizeof(double)=8的倍數(shù)。 所以該結(jié)構(gòu)總的大小為:sizeof(MyStruc)為1+7+8+4+4=24。其中總的有7+4=11個字節(jié)是VC自動填充的,沒有放任何有意義的東西。 VC對結(jié)構(gòu)的存儲的特殊處理確實提高CPU存儲變量的速度,但是有時候也帶來了一些麻煩,我們也屏蔽掉變量默認的對齊方式,自己可以設(shè)定變量的對齊方式。 VC中提供了#pragma pack(n)來設(shè)定變量以n字節(jié)對齊方式。n字節(jié)對齊就是說變量存放的起始地址的偏移量有兩種情況:第一、如果n大于等于該變量所占用的字節(jié)數(shù),那么偏移量必須滿足默認的對齊方式,第二、如果n小于該變量的類型所占用的字節(jié)數(shù),那么偏移量為n的倍數(shù),不用滿足默認的對齊方式。結(jié)構(gòu)的總大小也有個約束條件,分下面兩種情況:如果n大于所有成員變量類型所占用的字節(jié)數(shù),那么結(jié)構(gòu)的總大小必須為占用空間最大的變量占用的空間數(shù)的倍數(shù); 否則必須為n的倍數(shù)。下面舉例說明其用法。 #pragma pack(push) //保存對齊狀態(tài) #pragma pack(4)//設(shè)定為4字節(jié)對齊 struct test { char m1; double m4; int m3; }; #pragma pack(pop)//恢復對齊狀態(tài) 以上結(jié)構(gòu)的大小為16,下面分析其存儲情況,首先為m1分配空間,其偏移量為0,滿足我們自己設(shè)定的對齊方式(4字節(jié)對齊),m1占用1個字節(jié)。接著開始為m4分配空間,這時其偏移量為1,需要補足3個字節(jié),這樣使偏移量滿足為n=4的倍數(shù)(因為sizeof(double)大于n),m4占用8個字節(jié)。接著為m3分配空間,這時其偏移量為12,滿足為4的倍數(shù),m3占用4個字節(jié)。這時已經(jīng)為所有成員變量分配了空間,共分配了16個字節(jié),滿足為n的倍數(shù)。如果把上面的#pragma pack(4)改為#pragma pack(16),那么我們可以得到結(jié)構(gòu)的大小為24。(請讀者自己分析) 2、 sizeof用法總結(jié) 在VC中,sizeof有著許多的用法,而且很容易引起一些錯誤。下面根據(jù)sizeof后面的參數(shù)對sizeof的用法做個總結(jié)。 A. 參數(shù)為數(shù)據(jù)類型或者為一般變量。例如sizeof(int),sizeof(long)等等。這種情況要注意的是不同系統(tǒng)系統(tǒng)或者不同編譯器得到的結(jié)果可能是不同的。例如int類型在16位系統(tǒng)中占2個字節(jié),在32位系統(tǒng)中占4個字節(jié)。 B. 參數(shù)為數(shù)組或指針。下面舉例說明. int a[50]; //sizeof(a)=4*50=200; 求數(shù)組所占的空間大小 int *a=new int[50];// sizeof(a)=4; a為一個指針,sizeof(a)是求指針 //的大小,在32位系統(tǒng)中,當然是占4個字節(jié)。 C. 參數(shù)為結(jié)構(gòu)或類。Sizeof應用在類和結(jié)構(gòu)的處理情況是相同的。但有兩點需要注意,第一、結(jié)構(gòu)或者類中的靜態(tài)成員不對結(jié)構(gòu)或者類的大小產(chǎn)生影響,因為靜態(tài)變量的存儲位置與結(jié)構(gòu)或者類的實例地址無關(guān)。 第二、沒有成員變量的結(jié)構(gòu)或類的大小為1,因為必須保證結(jié)構(gòu)或類的每一 個實例在內(nèi)存中都有唯一的地址。 下面舉例說明, Class Test{int a;static double c};//sizeof(Test)=4. Test *s;//sizeof(s)=4,s為一個指針。 Class test1{ };//sizeof(test1)=1; D. 參數(shù)為其他。下面舉例說明。 int func(char s[5]); { cout<<sizeof(s);//這里將輸出4,本來s為一個數(shù)組,但由于做為函 //數(shù)的參數(shù)在傳遞的時候系統(tǒng)處理為一個指針,所 //以sizeof(s)實際上為求指針的大小。 return 1; } sizeof(func("1234"))=4//因為func的返回類型為int,所以相當于 //求sizeof(int). 以上為sizeof的基本用法,在實際的使用中要注意分析VC的分配變量的分配策略,這樣的話可以避免一些錯誤。
答: -------------------------------------------------------------------------- 答: -------------------------------------------------------------------------- 答: -------------------------------------------------------------------------- employee結(jié)構(gòu)如下:employee_id, employee_name, depart_id,depart_name,wage 答: -------------------------------------------------------------------------- 答: -------------------------------------------------------------------------- #include <iostream.h> class A A: -------------------------------------------------------------------------- 答: return (*pucData == 0x22); -------------------------------------------------------------------------- 答: 2.Mutex 3.Semaphore 4.Event -------------------------------------------------------------------------- 建表 go create table [order] go --查詢 -------------------------------------------------------------------------- A:錯誤--參數(shù)的值改變后,不會傳回 修改如下: 方法二:void GetMemory2(char **p)變?yōu)槎壷羔? -------------------------------------------------------------------------- 代碼片斷:
-------------------------------------------------------------------------- 答: 第一次稱,如果相等的話,這66個肯定都是真的,從這66個中取出35個來,與剩下的沒稱過的35個比 方法二: -------------------------------------------------------------------------- 答: -------------------------------------------------------------------------- 答: fun( a ); -------------------------------------------------------------------------- 答: -------------------------------------------------------------------------- 答:
1、 sizeof應用在結(jié)構(gòu)上的情況 請看下面的結(jié)構(gòu): struct MyStruct { double dda1; char dda; int type }; 對結(jié)構(gòu)MyStruct采用sizeof會出現(xiàn)什么結(jié)果呢?sizeof(MyStruct)為多少呢?也許你會這樣求: sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13 但是當在VC中測試上面結(jié)構(gòu)的大小時,你會發(fā)現(xiàn)sizeof(MyStruct)為16。你知道為什么在VC中會得出這樣一個結(jié)果嗎? 其實,這是VC對變量存儲的一個特殊處理。為了提高CPU的存儲速度,VC對一些變量的起始地址做了"對齊"處理。在默認情況下,VC規(guī)定各成員變量存放的起始地址相對于結(jié)構(gòu)的起始地址的偏移量必須為該變量的類型所占用的字節(jié)數(shù)的倍數(shù)。下面列出常用類型的對齊方式(vc6.0,32位系統(tǒng))。 類型 Char int float double Short 各成員變量在存放的時候根據(jù)在結(jié)構(gòu)中出現(xiàn)的順序依次申請空間,同時按照上面的對齊方式調(diào)整位置,空缺的字節(jié)VC會自動填充。同時VC為了確保結(jié)構(gòu)的大小為結(jié)構(gòu)的字節(jié)邊界數(shù)(即該結(jié)構(gòu)中占用最大空間的類型所占用的字節(jié)數(shù))的倍?/textarea> Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=574158 |
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