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UG軟件的學(xué)習(xí)心得 - UGS技術(shù)、教程、資料交流區(qū) - 博學(xué)天下論壇(boxuesky....

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UG軟件的學(xué)習(xí)心得
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UG軟件的學(xué)習(xí)心得
 
一、在建模時需要注意的地方:
1.層的分配
層的分配當(dāng)然應(yīng)根據(jù)需要來制定規(guī)范,我在這里提供一個參考:
層號幾何體分類
1-199Curves,Sketches,Solid Geometry
200Flatpattern ( wrieframe )模型(線框)
201-239Open(optional for ref data,plattom geometry)開放用于參考數(shù)據(jù),陰影幾何體項
240增加到繪圖面的繪圖幾何體
241-248Open (繪圖項)
249Parts list crosshatching boundary lines剖面線文件表
250格式
251文件列表
252版本信息
253GRIP使用限制
254-256開放
2.坐標(biāo)系
在最后完成的產(chǎn)品中只使用一次的應(yīng)按絕對坐標(biāo)建立模型,如將被多次應(yīng)用則按自身的裝配定位點為原點建立模型。零件相對ACS原點位置是由其整體形狀和應(yīng)用方法決定的,一般是將過ACS原點的XY平面作為零件的配合面,Z平面垂直于配合面。例如:如果是個螺栓,X-Y平面是螺栓頭部的基面,Z軸指向螺紋線末端。如果是個支架,X-Y平面是支架的基面,Z軸指向支架體。補充方法:對于矩形體,應(yīng)以左下角為原點,長邊為X軸。對于圓柱體,Z軸垂直配合面,指向中心線方向。零件若在下一級裝配中會進(jìn)一步被安裝,ACS原點必須定位在安裝孔, Z軸垂直配合面。
3.其他
所有產(chǎn)品主數(shù)模零件反映零件或子裝配件的實際重量。密度值必須調(diào)整到和材料特性相符。所有螺紋孔都使用攻絲尺寸。創(chuàng)建螺紋時使用Create Threads特性的 ymbolic Thread Type選項。所有螺紋軸、螺柱等,建模時用螺紋線象征線標(biāo)出。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type選項。前兩項是出于減小文件尺寸和統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的考慮。鈑金件的材料厚度要保持一致,滿足鈑材展開規(guī)則。當(dāng)你決的某些方面的問題也應(yīng)列入標(biāo)準(zhǔn)時也應(yīng)列如標(biāo)準(zhǔn)并嚴(yán)格執(zhí)行。在開展大型工程時,規(guī)范統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)將大大提高效率。當(dāng)你需要執(zhí)行較多的規(guī)定時,可建立一個SEED.PRT文件設(shè)置好各個規(guī)定后保存。建立新文件時打開SEED.PRT另存為需要的文件名。
二、BISTOP函數(shù):
它在UG里的格式是BISTOP( x, dx, x1, x2, k, e, cmax, d)這里它由八個參數(shù)定義。它與我們第一次說的函數(shù)IMPACT類似。可以這么說:BISTOP是雙側(cè)碰撞函數(shù),而IMPACT是單側(cè)碰撞函數(shù)。 BISTOP的觸發(fā)是由兩個邊界條件確定的,即x1和x2,當(dāng)x值大于或等于x1且小于或等于x2時,函數(shù)值為0,當(dāng)x值大于x2或小于x1時,它的值是不同的。當(dāng)x小于x1時,返回值是:k(x1-x)^e-cmax*dx*step(x,x1-d,1,x1,0),當(dāng)x大于x2時,返回值是:k(x- x2)^e-cmax*dx*step(x,x2,1,x2+d,0)。各種參數(shù)表示意義可以從IMPACT里推出來,它只是多了一個x2。
三、文件名的命名法則:
由于UG 具有較多的應(yīng)用功能, 在為同一主模型的每種應(yīng)用建立裝配文件時,會增加文件數(shù)量 。為便于文件識別和文件管理, 每類應(yīng)用文件的命名必須遵循一定的規(guī)則。根據(jù)UG 的 應(yīng)用功能,同一模型的主要應(yīng)用文件可分為五種類型:主模型文件、裝配文件、二維工程圖 文件、加工或工裝應(yīng)用文件、有限元或機構(gòu)運動分析應(yīng)用文件。各類文件的實別標(biāo)致可用各 應(yīng)用名稱的縮寫表示。按習(xí)慣,各應(yīng)用文件的縮寫為:裝配文件用_asm 表示, 二維繪圖文 件用_dwg 表示, 加工或工裝應(yīng)用文件用_mfe 表示;有限元或機構(gòu)運動分析應(yīng)用文件用_cae 表示。
四、軟圓角與面圓角的區(qū)別:
face Blend只能在一組曲面上定義相切線串,而so負(fù)BleRd在相鄰的兩組曲面上均要求使用相切線串(相切線串可以是曲線或邊,但兩者不能混用)。軟圓角與其相鄰曲面可以來用相切連續(xù)或曲率連續(xù)兩種光滑過渡方法。 軟圓角必須使用脊柱線。由于軟因角在相鄰兩組曲面上必須定義相切線串,因此圓角的定義是惟需使用幫助點(Hellp Point)。
五、如何在曲面(或?qū)嶓w表面)上做標(biāo)記?
方法一:在UG drafting中創(chuàng)建注釋并相關(guān)于某一視圖View
在Drafting模式下用Insert->Annotation創(chuàng)建文本注釋并借助File->Export->CGM, 選擇\"olylines\"選項,輸出成一個.cgm文件。設(shè)置相應(yīng)的工作層work layer,F(xiàn)ile->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助EditàTransform移動)。該注釋可在每個視圖下顯示。在UG的圖紙上如要在每個視圖上均顯示出來,需要用Format-> Visible in View 做相應(yīng)的設(shè)置。
方法二:在Expanded View (展開視圖)上加注釋
可以創(chuàng)建2D、非單行的文本注釋,創(chuàng)建文本注釋并借助File->Export- >CGM, 選擇\"olylines\"選項,輸出成一個.cgm文件 。設(shè)置相應(yīng)的工作層work layer,F(xiàn)ile->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助Edit->Transform移動)。拉伸每個字母以產(chǎn)生實體,可以在原實體上進(jìn)行\(zhòng)"Unite和\"或\"Subtract減\"產(chǎn)生\"凸\"或\"凹\"效果。因為已在實體上,所以隨實體透影而投影。
六、怎樣在UG里寫字:
先新建一部件,在該部件中編輯文字。進(jìn)入modeling并不能輸入文字,必須到drafting里輸入文字,其中英文字可以用mdcfont等空心字體,漢字只能用chinesef。 從file-->export-->cgm輸出文字,在“輸出cgm”對話中,“源”選擇“圖紙”,“文本選擇”選用“多義線”,其他的默認(rèn),點擊“確定”,就得到了cgm文檔,在后面在用到。在需要用文字的部件中,從file-->import-->cgm輸入剛剛創(chuàng)建的CGM文件,可以看見文字會在XY平面上了,如果看不到,用\"Ctrl+F”快鍵,這些都是些線條。 將文字“影射”到曲面上: 可以用“纏饒”,也可以用“投影”。就可以對在面上的線條進(jìn)行各種處理啦。
七、應(yīng)用小技巧:
1.使用不同顏色來區(qū)分零件,在顏色不夠使用時可使用命名方法來區(qū)分。在選擇的時候會方便許多。
2.選擇時按左鍵可選擇下一個物體,按中鍵相當(dāng)于按OK。按著SHIFT時按左鍵可取消已被選擇的物體。
3.在輸入?yún)?shù)時按TAB可輸入下一項,SHIFT+TAB可返回上一項。
4.錯誤操作后盡量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情況下應(yīng)使用刪除的方法。因為UNDO時將重新刷新圖象,速度較慢。
5.將兩個SHEET 縫合就可以象實體一樣倒角,而不必使用FACE BLEND。
關(guān)于UG,由于學(xué)習(xí)有限,我知道的還是太少,這需要在以后的實際使用過程中不斷地摸索與研究,慢慢深入掌握。大家有什么心得和收獲一起拿出來分享吧。

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