關(guān)于typedef的用法總結(jié)不管實在C還是C++代碼中,typedef這個詞都不少見,當然出現(xiàn)頻率較高的還是在C代碼中。typedef與#define有些相似,但更多的是不 同,特別是在一些復雜的用法上,就完全不同了,看了網(wǎng)上一些C/C++的學習者的博客,其中有一篇關(guān)于typedef的總結(jié)還是很不錯,由于總結(jié)的很好, 我就不加修改的引用過來了,以下是引用的內(nèi)容(紅色部分是我自己寫的內(nèi)容)。 用途一: 定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換??梢杂米魍瑫r聲明指針型的多個對象。比如: char* pa, pb; // 這多數(shù)不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字符變量的指針, // 和一個字符變量; 以下則可行: typedef char* PCHAR; PCHAR pa, pb; 這種用法很有用,特別是char* pa, pb的定義,初學者往往認為是定義了兩個字符型指針,其實不是,而用typedef char* PCHAR就不會出現(xiàn)這樣的問題,減少了錯誤的發(fā)生。 用途二: struct tagPOINT1 { int y; struct tagPOINT1 p1; 而在C++中,則可以直接寫:結(jié)構(gòu)名對象名,即:tagPOINT1 p1; typedef struct tagPOINT int y; POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時 候,或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代 碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。 用途三: 用typedef來定義與平臺無關(guān)的類型。 比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型為: typedef long double REAL; 在不支持 long double 的平臺二上,改為: typedef double REAL; 在連 double 都不支持的平臺三上,改為: typedef float REAL; 也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。 標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。另外,因為typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩(wěn)健。 用途四: 為復雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明里逐步用別名替換一部 分復雜聲明,如此循環(huán),把帶變量名的部分留到最后替換,得到的就是原聲明的最簡化 版。舉例: 原聲明:void (*b[10]) (void (*)()); 變量名為b,先替換右邊部分括號里的,pFunParam為別名一: typedef void (*pFunParam)(); 再替換左邊的變量b,pFunx為別名二: typedef void (*pFunx)(pFunParam); 原聲明的最簡化版: pFunx b[10]; 變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為別名一: typedef double(*pFuny)(); 再替換右邊的變量e,pFunParamy為別名二 typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; 原聲明的最簡化版: pFunParamy e; 理解復雜聲明可用的“右左法則”:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號 就調(diào)轉(zhuǎn)閱讀的方向;括號內(nèi)分析完就跳出括號,還是按先右后左的順序,如此循環(huán),直 到整個聲明分析完。舉例: int (*func)(int *p); 首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針 ;然后跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數(shù),所以 func是一個指向這類函數(shù)的指針,即函數(shù)指針,這類函數(shù)具有int*類型的形參,返回值 類型是int。 int (*func[5])(int *); func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數(shù)組;func的左邊有一個*,說明 func的元素是指針(注意這里的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符 優(yōu)先級比*高,func先跟[]結(jié)合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數(shù) 組的元素是函數(shù)類型的指針,它指向的函數(shù)具有int*類型的形參,返回值類型為int。 這種用法是比較復雜的,出現(xiàn)的頻率也不少,往往在看到這樣的用法卻不能理解,相信以上的解釋能有所幫助。 *****以上為參考部分,以下為本人領悟部分***** 使用示例: 1.比較一: #include <iostream> using namespace std; typedef int (*A) (char, char); int ss(char a, char b) cout<<a<<endl; cout<<b<<endl; return 0; cout<<"功能2"<<endl; cout<<b<<endl; cout<<a<<endl; return 0; } void main() A a; a = ss; a('a','b'); a = bb; a('a', 'b'); 2.比較二: typedef int (A) (char, char); void main() A *a; a = ss; a('a','b'); a = bb; a('a','b'); 兩個程序的結(jié)果都一樣: 功能1 a b 功能2 b a
*****以下是參考部分***** 參考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527 typedef 與 #define的區(qū)別: 案例一: 通常講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子: typedef char *pStr1; #define pStr2 char *; pStr1 s1, s2; pStr2 s3, s4; 所預期的指針變量,根本原因就在于#define只是簡單的字符串替換而typedef則是為一 個類型起新名字。 案例二: 下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎? typedef char * pStr; char string[4] = "abc"; const char *p1 = string; const pStr p2 = string; p1++; p2++; 是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的 文本替換。上述代碼中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和 const long x本質(zhì)上沒有區(qū)別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數(shù)據(jù)類 型是我們自己定義的而不是系統(tǒng)固有類型而已。因此,const pStr p2的含義是:限定數(shù) 據(jù)類型為char *的變量p2為只讀,因此p2++錯誤。雖 然作者在這里已經(jīng)解釋得很清楚了,可我在這個地方仍然還是糊涂的,真的希望哪位高手能幫忙指點一下,特別是這一句“只不過此處變量p2的數(shù)據(jù)類型是我們自 己定義的而不是系統(tǒng)固有類型而已”,難道自己定義的類型前面用const修飾后,就不能執(zhí)行更改運算,而系統(tǒng)定義的類型卻可以? 剛剛看了一篇也是關(guān)于typedef用法的文章,跟先前看的那篇文章內(nèi)容大同小異,不過有一處讓我收獲不小,就是在上篇最后那個案例我不理解的地方,這篇文章給了一個很好的答案。以下是文章的部分內(nèi)容 : 陷阱一: 陷阱二: |
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