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游戲玩家能否成為好士兵?

 燜黃鱔 2010-12-26

不論是雅加達 2600游戲機上的《太空入侵者》(Space Invaders),還是微軟Xbox 360游戲機所裝載的Halo游戲,幾乎所有的電子游戲都要面對這樣的問題——人們迫切需要知道它們對玩家的到底是有益還是有害。許多憂心忡忡的家長一再要求對電子游戲展開研究,試圖弄清它們對孩子們的影響。

電子游戲可以培養(yǎng)您的手眼協(xié)調能力,但是這些在軍事行動中能否派上用場?
© iStockphoto.com/swilmor
電子游戲可以培養(yǎng)您的手眼協(xié)調能力,但是這些在軍事行動中能否派上用場?
 
電子游戲能讓您在學習和工作當中更加出色?當然,這些游戲可以培養(yǎng)和提高玩家的手眼協(xié)調能力,這種能力在現(xiàn)實生活當中也可以得到應用。而對于一些暴力游戲,有研究發(fā)現(xiàn),它們與玩家的進攻性和反社會行為存在關聯(lián)。因此,我們說電子游戲有益或者有害,往往跟您所選擇的游戲類型有關系。

然而不管是什么游戲,人們都有一個普遍的擔憂,那就是花費過多的時間玩電子游戲,孩子們的身體和精神健康都會受到損害。比如說吧,社會中日益增多的肥胖兒童與活動過少有關,不少人將其歸因于看電視和玩電子游戲占用了正常的活動時間。針對這些質疑,日本著名的游戲公司任天堂就開發(fā)出了這樣一些游戲機,它們需要玩家“從沙發(fā)上下來”,在地板上保持平衡或者活動手臂來控制游戲。

本文將探討電子游戲玩家能否成為一名優(yōu)秀的士兵。那些第一人稱射擊游戲的玩家能否在實彈射擊中擁有優(yōu)勢?游戲玩家是否更具有戰(zhàn)術技巧?接下來我們將了解電子游戲如何在教育和訓練中發(fā)揮作用。
隨著電子技術的發(fā)展,一些游戲通過運用最新的繪圖學和人工智能,使得這些游戲十分逼真,而且具有很強的互動性。它們可以讓您訓練出一些可以實際應用的技能,即使這些游戲的目標并不是著眼于現(xiàn)實活動。

飛行模擬器——比如圖中飛行員所操縱的F-18飛行模擬器,在多年前就已經(jīng)用于訓練飛行員。
© iStockphoto.com/arsenik
飛行模擬器——比如圖中飛行員所操縱的F-18飛行模擬器,在多年前就已經(jīng)用于訓練飛行員。

教育學家認為,當人們感到輕松而不是焦慮和備受挫折的情況下,可以獲得更好的學習效果?,F(xiàn)代科技開發(fā)出的技術越多,教育者和家長就越會選擇有趣的方式讓孩子們學習。諸如說話與拼音(Speak & Spell)、See'n'Say這樣的游戲在30年前就率先打開了這個市場,如今新技術已經(jīng)開發(fā)出了如此眾多的互動玩具。

部分電子游戲同時也演化為訓練專業(yè)技術的工具。對于實習生來說,在真實環(huán)境中反復訓練往往需要付出較高的代價或風險,通過電子游戲來替代實訓無疑具有重大意義。駕駛飛機訓練就是電子游戲應用于專業(yè)技術工具的典型?,F(xiàn)在,飛行模擬器已經(jīng)成為軍方和民用飛機飛行員訓練的重要工具。其實早在1982年微軟公司開發(fā)出飛行模擬游戲以來,飛行員和宇航員就開始運用飛行模擬器來模擬空間飛行環(huán)境,并在特定環(huán)境下完成相關任務。技術的發(fā)展促使這些飛行模擬器日益復雜和逼真。

讓我們再從空中回到地面上來!2002年的一項研究認為,電子游戲或許將成為外科手術的教學工具。腹腔鏡手術需要將一只細管插入腹部的微型切口,該管道可以傳送光線并捕獲圖像,最終傳送到視頻監(jiān)視器。外科醫(yī)生需要通過該監(jiān)視器來觀察切口之下手術的進行情況。該研究發(fā)現(xiàn),在參與手術的醫(yī)護人員當中,那些當前或者曾是游戲玩家的人,不僅出錯率比普通人員低33%,而且手術速度還會高出25%。這項研究數(shù)據(jù)的分析也表明,醫(yī)護人員玩游戲越是純熟,他們手術的效果也越好。通過過去的游戲經(jīng)驗,可以推測他們的腹腔鏡手術技能。

接下來,讓我們去看一看軍隊如何利用電子游戲技術,來培養(yǎng)士兵應對實際戰(zhàn)爭情況的能力。
世界各國不同歷史時期的軍事訓練一般都包括:增強體力、耐力,提高戰(zhàn)術敏捷性,訓練專業(yè)作戰(zhàn)技巧。隨著武器和戰(zhàn)爭中的技術進步,增加士兵的“書本知識”也成為軍事訓練的一部分。由于有太多的知識需要士兵學習,因此一些軍事組織開始運用游戲激發(fā)學習潛力,使學習的過程更加輕松、有效。

美軍游戲計劃
在2002年,美國軍方開始在軍中發(fā)布第一人稱槍戰(zhàn)游戲,被稱為美軍游戲計劃(America's Army)。雖然僅是作為一種電子游戲進行銷售,但是軍方卻可以通過它來訓練作戰(zhàn)經(jīng)驗,包括每個動作的真實心理學后果。雖然關于游戲的資金支持和暴力問題曾面臨爭議,但是美軍依然后續(xù)開發(fā)出了相似的游戲,并在美軍的其它分支機構和世界其它部分的軍隊中應用。


除了通過飛行模擬器訓練飛行員,美國軍事機構還應用了大量虛擬現(xiàn)實軍事裝備,以使士兵投入到虛擬戰(zhàn)爭場景。比如美軍交戰(zhàn)技能訓練器(Army's Engagement Skills Trainer)讓士兵體驗到不同武器的聲音和感受,這些武器將在他們未來的戰(zhàn)斗中被使用。除了練習開槍,該培訓系統(tǒng)還為學習者提供真實場景,幫助他們確定什么時候應該開槍,什么時間不適宜開槍。另外一些模擬器,比如虛擬掩護操作訓練器(Virtual Convoy Operations Trainer),使士兵在戰(zhàn)爭場景下扮演不同的角色,以培養(yǎng)他們信息交流和協(xié)同作戰(zhàn)的能力。

隨著軍方對模擬器技術的需求不斷增加,開發(fā)者已經(jīng)可以實現(xiàn)讓士兵根據(jù)不同需求轉換場景。一個名為“DARWARS埋伏”的模擬器目前在軍隊中得到了廣泛應用。士兵處于模擬環(huán)境中央,聽從指令對該系統(tǒng)進行調整。然后,士兵將模擬器調整至最佳配置,以適應自己當前的位置和任務。一些模擬器已經(jīng)超越了戰(zhàn)斗模擬,成為了醫(yī)療模擬器和文化互動模擬器。

士兵們對這樣的訓練反響如何呢?通常曾經(jīng)在家里玩過電子游戲的士兵,都表示相對于電子游戲更喜歡軍事模擬器。士兵們認為模擬器有趣是因為他們喜愛電子游戲,但更傾向于軍事模擬器是因為模擬武器比游戲手柄更加真實。
軍隊已經(jīng)把電子游戲應用到軍事訓練模擬器當中,那么娛樂性電子游戲對當前或者未來的士兵會產(chǎn)生什么影響呢?

電子游戲療法
玩電子游戲是否能為一種有效的療法呢?最近的研究表明,這種假想并非毫無根據(jù)。根據(jù)牛津大學的一項研究,在創(chuàng)傷后玩俄羅斯方塊,可以抑制與創(chuàng)傷后應激障礙(PTSD)有關記憶的形成——雖然這需要進一步研究 。此外,華特里德陸軍醫(yī)學中心已經(jīng)應用Wii電視游戲對病人進行康復治療?;蛟S在不久的將來,除了藥物,您的醫(yī)生可能在處方里加上一項——半小時馬里奧賽車游戲。


未來的士兵可能因電子游戲而得益,因為一些腦力技能可以在特定的游戲體驗中開發(fā)出來。研究還發(fā)現(xiàn)游戲可以在各個層面刺激學習。諸如《模擬城市》(Sim City)這樣的模擬游戲,可以提高人的戰(zhàn)略思維、計劃制訂與決策能力。電子游戲同時還可以增加手眼協(xié)調能力。根據(jù)美國北卡羅萊納州立大學和喬治亞理工學院關于電子游戲作用的聯(lián)合研究,電子游戲可以增強記憶和思考能力,即使年老者也可以因此得益。

現(xiàn)役士兵可以在他們的休息時間打電子游戲,但是這是否能成為減壓的有效措施呢?這可能取決于游戲本身。目前關于電子游戲影響的研究主要著眼于暴力游戲,而這些研究結果也如同游戲本身一樣備受爭議。在這些研究中反復出現(xiàn)的主題就是,玩暴力電子游戲的人傾向于表現(xiàn)出進攻性和焦慮——通過腦部掃描已經(jīng)提供了相關支持證據(jù)。由于壓力和焦慮與許多身體和情緒問題有關,因此,士兵在閑暇時間玩暴力電子游戲恐怕無益于維持樂觀的精神和身體健康。

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