沒精力做詳細的論據(jù)和論點,只極為粗疏地簡單論述。歡迎指正。 第一次:手冢治蟲始之,漫畫成為生意。漫畫雜志紛紛出版,動畫登陸電視,一代人由此成長。第一波的推動力是漫畫雜志。 第二次,高達始之,動畫及漫畫走出小學生讀物之藩籬,走入更廣泛受眾群。電視動畫、動畫電影和電視劇改編漫畫成為新力量。 第三次,EVA 始之,動漫不再臨淵羨魚,改為退而結(jié)網(wǎng),成就一代人的平行世界,可以在其中獲得慰借與能量。東方、型月、西尾維新、SAO、LL、艦娘們,大家都在編織溫暖的小世界。輕小說和游戲加入進來成為新力量,同人創(chuàng)作成為作品的回音壁與廣播站。 這是一個從 low context 小眾娛樂變成大眾娛樂再變成 high context 文化圈的進程。 三次進化并不彼此替代,比如高達之后依然有主力服務于 12 歲以下讀者的《少年 Jump》狂飆突進(雖然一部分作品也青年化了),EVA 之后也有《進擊的巨人》這種給青年人看的作品大熱。 最近在中國談宅文化成為顯學。需注意,中國的第一波宅男是從第二次進化開始經(jīng)受洗禮的,但多數(shù)人早已退宅。85 后大多隨著第三次進化成長,跟看著《圣斗士》和《寒羽良》長大的上一代人有天壤之別。 |
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