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C++ 命名空間

 書劍閣2013 2015-05-04

C++ 命名空間


通過使用命名空間(Namespaces)我們可以將一組全局范圍有效的類、對象或函數(shù)組織到一個名字下面。換種說法,就是它將全局范圍分割成許多子域范圍,每個子域范圍叫做一個命名空間(namespaces).

使用命名空間的格式是:

namespace identifier
{
namespace-body
}

這里identifier 是一個有效的標示符,namespace-body 是該命名空間包含的一組類、對象和函數(shù)。例如:

namespace general
{
int a, b;
}

在這個例子中,a 和 b 是命名空間general中的整型變量。要想在這個命名空間外面訪問這兩個變量,我們必須使用范圍操作符::。例如,要想訪問前面的兩個變量,我們需要這樣寫:

general::a
general::b

命名空間(namespaces)的作用在于全局對象或函數(shù)很有可能重名而造成重復定義的錯誤,命名空間的使用可以避免這些錯誤的發(fā)生。例如:

// namespaces
#include <iostream.h>

namespace first {
    int var = 5;
}

namespace second {
    double var = 3.1416;
}

int main () {
    cout << first::var << endl;
    cout << second::var << endl;
    return 0;
}

輸出結果:

5
3.1416

在這個例子中,兩個都叫做var全局變量同時存在,一個在命名空間first 下面定義,另一個在 second下面定義,由于我們使用了命名空間,這里不會產生重復定義的錯誤。


命名空間的使用 (using namespace)

使用 using 指令后面跟namespace可以將當前的嵌套層與一個指定的命名空間連在一起,以便使該命名空間下定義的對象和函數(shù)可以被訪問,就好像它們是在全局范圍內被定義的一樣。它的使用遵循以下原型定義:

using namespace identifier;

例如:

// using namespace example
#include <iostream.h>

namespace first {
    int var = 5;
}

namespace second {
    double var = 3.1416;
}

int main () {
    using namespace second;
    cout << var << endl;
    cout << (var*2) << endl;
    return 0;
}

輸出結果:

3.1416
6.2832

在這個例子中的main函數(shù)中可以看到,我們能夠直接使用變量var 而不用在前面加任何范圍操作符。

這里要注意,語句using namespace 只在其被聲明的語句塊內有效(一個語句塊指在一對花括號{}內的一組指令),如果using namespace是在全局范圍內被聲明的,則在所有代碼中都有效。例如,如果我們想在一段程序中使用一個命名空間,而在另一段程序中使用另一個命名空間,則可以像以下代碼中那樣做:

// using namespace example
#include <iostream.h>

namespace first {
    int var = 5;
}

namespace second {
    double var = 3.1416;
}

int main () {
    {
using namespace first;
cout << var << endl; }
{
using namespace second;
cout << var << endl; } return 0; }

輸出結果:

5
3.1416


別名定義(alias definition)

我們以可以為已經存在的命名空間定義別名,格式為:

namespace new_name = current_name ;


標準命名空間(Namespace std)

我們能夠找到的關于命名空間的最好的例子就是標準C++ 函數(shù)庫本身。如ANSI C++ 標準定義,標準C++庫中的所有類、對象和函數(shù)都是定義在命名空間std下面的。

你可能已經注意到,我們在這個教程中全部忽略了這一點。作者決定這么做是因為這條規(guī)則幾乎和ANSI 標準本身一樣年輕 (1997) ,許多老一點的編譯器并不兼容這條規(guī)則。

幾乎所有的編譯器,即使是那些與ANSI 標準兼容的編譯器,都允許使用傳統(tǒng)的頭文件 (如iostream.h, stdlib.h, 等等),就像我們在這個教程中所使用的一樣。然而,ANSI標準完全重新設計了這些函數(shù)庫,利用了模板功能,而且遵循了這條規(guī)則將所有的函數(shù)和變量定義在了命名空間std下。

該標準為這些頭文件定義了新的名字,對針對C++的文件基本上是使用同樣的名字,但沒有.h的擴展名,例如, iostream.h 變成了iostream。

如果我們使用ANSI-C++ 兼容的包含文件,我們必須記住所有的函數(shù)、類和對象是定義在命名空間 std 下面的,例如:

// ANSI-C++ compliant hello world
#include <iostream>
    
int main () {
    std::cout << "Hello world in ANSI-C++\n";
return 0;
}
Hello world in ANSI-C++

更常用的方法是使用using namespace ,這樣我們就不必在所有標準空間中定義的函數(shù)或對象前面總是使用范圍操作符::了 :

// ANSI-C++ compliant hello world (II)
#include <iostream>
using namespace std;

int main () {
	cout << "Hello world in ANSI-C++\n";
	return 0;
}

輸出結果:

Hello world in ANSI-C++

對于STL 用戶,強烈建議使用ANSI-compliant 方式來包含標準函數(shù)庫。

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