近年來(lái),為應(yīng)對(duì)電商挑戰(zhàn)及同質(zhì)化等弊病,實(shí)體商業(yè)企業(yè)祭出“體驗(yàn)”作為突圍利器,如萬(wàn)科式商業(yè)體驗(yàn)、北京華潤(rùn)五彩城情感體驗(yàn)、藍(lán)光北京海洋主題商業(yè)等。在體驗(yàn)商業(yè)正大規(guī)模實(shí)踐之際,現(xiàn)聚焦分析“體驗(yàn)型商業(yè)”的四個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),即:錯(cuò)位、系統(tǒng)、愉悅、慢。 1.錯(cuò)位:體驗(yàn)有分別,同歸需殊途
主題定位須契合目標(biāo)客群的利益和需求,聚集人群消費(fèi)心理、習(xí)慣和能力等方面差異,并考量自身素質(zhì)、競(jìng)爭(zhēng)機(jī)會(huì)和品牌方因素,以便合理地確定體驗(yàn)實(shí)踐方向。 以國(guó)內(nèi)首個(gè)“情感體驗(yàn)”主題商業(yè)——北京華潤(rùn)五彩城為例。其定位邏輯為:首先,區(qū)域人群呈現(xiàn)高學(xué)歷、高收入、高感度特征,他們對(duì)精神文化消費(fèi)渴求度高,對(duì)新事物接受度更高更敏銳,以情感體驗(yàn)為主題,可高效引發(fā)群體認(rèn)同和歸屬感;其次,以情感為題,導(dǎo)向兒童成長(zhǎng)記憶載體的打造,能夠覆蓋區(qū)域內(nèi)特定家庭型客群。 2.系統(tǒng):以降低體驗(yàn)成本為發(fā)力點(diǎn)
消費(fèi)活動(dòng)以價(jià)值為基礎(chǔ),體驗(yàn)型商業(yè)的消費(fèi)以價(jià)值體驗(yàn)為基礎(chǔ)。當(dāng)顧客購(gòu)買一件物品或接受一項(xiàng)消費(fèi)服務(wù)時(shí),需要耗費(fèi)一定的時(shí)間、貨幣、精力與情感。作為交換,他們往往希望得到超出預(yù)期的價(jià)值體驗(yàn)。 這時(shí),創(chuàng)新的系統(tǒng)體驗(yàn),主題系統(tǒng)整合能夠有效地滿足顧客高價(jià)值體驗(yàn)需求。 3.愉悅:人與場(chǎng)所實(shí)現(xiàn)正向能量交互
另外,消費(fèi)者踏入商場(chǎng)目的是:缺失的要獲取,擁有的要更新,親密的要強(qiáng)化,緊張的要松弛,挫敗的要激勵(lì)……所有需求都指向“愉悅感”的獲取。愉悅體驗(yàn)的訴求,使購(gòu)物中心不再以“購(gòu)物”為中心,轉(zhuǎn)而向嘉年華樂園、旅游目的地、生活夢(mèng)工場(chǎng)靠近。創(chuàng)造愉悅體驗(yàn)的商業(yè)是一個(gè)不斷釋放正向能量的發(fā)源地,在交互中,客群的消費(fèi)意愿與忠誠(chéng)度得到提升。 4.慢:時(shí)間可消費(fèi),慢即是力量
后工業(yè)信息時(shí)代背景下,人們對(duì)“精神”、“情感”、“服務(wù)”等非物化需求不斷提高。在此背景下,實(shí)體商業(yè)的迭代使商品消費(fèi)讓位于時(shí)間消費(fèi),前者依賴于商品豐富度,即耽于物盛。后者依賴于非物質(zhì)需求滿足,即游于物外。消費(fèi)者進(jìn)入商城是與日??旃?jié)奏工作生活的割裂,其角色從奉獻(xiàn)者轉(zhuǎn)為享受者。能讓消費(fèi)者感受超越日常經(jīng)驗(yàn)、引發(fā)情感釋放、放緩節(jié)奏感受生活的體驗(yàn)商業(yè)更具力量。 實(shí)體商業(yè)以差異氛圍營(yíng)造提升游逛感、以特色業(yè)態(tài)延長(zhǎng)滯留時(shí)間、以特色活動(dòng)增強(qiáng)參與度等做法的邏輯是,讓消費(fèi)者有限的時(shí)間消費(fèi)更具價(jià)值,讓時(shí)間變慢。 原載 網(wǎng)絡(luò) (原標(biāo)題略作修改) 中國(guó)自動(dòng)售貨行業(yè)網(wǎng)所轉(zhuǎn)文章僅供業(yè)內(nèi)人士交流所用,如涉及版權(quán)問題,請(qǐng)版權(quán)方及時(shí)聯(lián)絡(luò)我們,我們將第一時(shí)間刪除。 |
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