之所以提筆寫這么一篇顏色理論的科普文章,是因?yàn)楫?dāng)我想在中文網(wǎng)站里查找時(shí),很難找到全面的內(nèi)容。有很多都是完全從實(shí)用設(shè)計(jì)的角度來介紹的,這對(duì)于像我這樣喜歡刨根問底的人來說,并不能感到滿足。 顏色理論 (Color Theory) 是一門非常有意思的內(nèi)容方向,它和樂理一樣,是一個(gè)橫跨藝術(shù)和科學(xué)的知識(shí)體系。學(xué)習(xí)顏色理論之后,就會(huì)知道我們?cè)陔s志上、在電腦屏幕、手機(jī)屏幕上看到的五彩繽紛是如何產(chǎn)生的,就會(huì)知道我們?cè)赑hotoshop里用到各種顏色混合模式是如何工作的。 那么,讓我們先從人對(duì)顏色的識(shí)別開始說起。 我們是怎么看到顏色的?我們之所以有視覺,是因?yàn)槲覀兊囊暰W(wǎng)膜上存在兩類視覺細(xì)胞
而在白天使用的視錐細(xì)胞中,又對(duì)三種顏色光最為敏感:紅、綠、藍(lán)。沒錯(cuò),這就是 RGB 三原色的由來。 視錐細(xì)胞主要分布在視網(wǎng)膜中心地區(qū),也就是黃斑,大約700萬個(gè)細(xì)胞會(huì)在明光環(huán)境下,合成3種「視紫藍(lán)質(zhì)」,隨后產(chǎn)生脈沖告訴大腦,「我看到了某某顏色」。 視桿細(xì)胞主要分布在視網(wǎng)膜的非中心區(qū)域,大約1億個(gè)細(xì)胞會(huì)在暗光環(huán)境下生成1種「視紫紅質(zhì)」(此物質(zhì)在明光環(huán)境下會(huì)被分解),同樣產(chǎn)生脈沖告訴大腦,「我看到了有光亮」。 值得注意的是,對(duì)人來說的可見光,就是「紅橙黃綠青藍(lán)紫」中從紅到紫的連續(xù)光譜。這里的連續(xù)表示,可見光并不是離散的7種顏色的光,而是從紫光的起始段380nm 到紅光的終止段750nm中連續(xù)的各個(gè)波長的光。 可見光的波長和頻率,取自wikipedia 合成顏色 - 是否存在棕色光?好了,問題來了??! 我們發(fā)現(xiàn),在自然可見光的光譜中,并不能找到粉紅色,或者是棕色。這時(shí)候,我們自然會(huì)想要提問,是不是存在某種頻率的光,它的顏色是棕色的呢? 答案是否定的,事實(shí)上有一件非常重要的事情需要先明確:顏色并不是物理存在的,我們能看到顏色是因?yàn)槲覀兊纳順?gòu)造導(dǎo)致的。 顏色是什么?顏色是生物對(duì)于不同頻率的光的感知,物種不同,感知能力也不同,比如小狗眼里的世界是黑白的,而在另一個(gè)極端,皮皮蝦有可以感知16種不同頻率段的視覺細(xì)胞。 380 - 450nm 的光本身并不是紫色的,至少小狗們不這么認(rèn)為。但我們?nèi)祟?,恰好能把這個(gè)頻率段的光和其他光區(qū)分光,然后我們姑且給了它一個(gè)名字,叫紫色。 所謂顏色,不過是我們的視覺細(xì)胞對(duì)外界輸入的光的一種反應(yīng)。在復(fù)雜的世界中,不僅僅存在單色光,更多存在的是多種頻率的光同時(shí)投射到我們眼里的情況。 說到這里,終于可回答下棕色到底是怎么回事了,并沒有某一個(gè)固定頻率的光是棕色的,實(shí)際上一個(gè)物體之所以是棕色,是因?yàn)樗怯杉t光 + 黃光 + 藍(lán)光 按照一定比例混合后的到的。 所以,這個(gè)世界上,并不存在棕色光。相反,有非常多的光都是合成出來的.而人類在如何合成光的道路上,我們找到了 RGB (Red, Green Blue)。不過在RGB之前,我們更早熟悉的是紅黃藍(lán) (RYB) 三原色。 RGB(150, 100, 50) 三原色人類最早合成顏色的經(jīng)驗(yàn),是產(chǎn)生自繪畫領(lǐng)域。繪畫顏料領(lǐng)域的三原色是「紅黃藍(lán)」,其發(fā)現(xiàn)時(shí)間可以追溯到 1600年左右。 RYB色盤 之后,1908年在印刷和繪畫領(lǐng)域,人們又發(fā)現(xiàn)了 CMY 三原色 (Cyan, Maganta, Yellow),再加上 Key Plate 黑色,形成了 CMYK 的顏色模型,并在印刷業(yè)中廣泛使用。 CMY色盤 還剩下一個(gè)經(jīng)典的三原色 RGB,它是在1860年被發(fā)現(xiàn),進(jìn)而開始被用在攝影行業(yè),一直到1938年,RGB 被用在CRT顯示的發(fā)明上,這才奠定了 RGB 在我們?nèi)粘I钪械闹匾匚弧?/p> RGB 加色模式 & 減色模式當(dāng)我們談到加色模式和減色模式時(shí),我們指的都是如何使用不同的三原色去合成其他顏色。其中,RGB 對(duì)顏色的合成,是加色模式。RYB 和 CMYK 對(duì)顏色的合成是減色模式。
什么是發(fā)光?能夠在外界沒有光的情況下,自己輻射出光線被我們看到的就叫發(fā)光,比如家里的電燈,街上的霓虹燈、廣告牌。 什么是反光?自己不能發(fā)光,必須靠反射外界的光才能被我們看到的就叫反光。很明顯,在漆黑一片的頁面,這些只會(huì)反光的物質(zhì)我們是看不見的。舉例來說,身邊絕大多數(shù)東西都是屬于反光系列的,比如一件紅色的毛衣,一面黃色的墻,一個(gè)綠色的茶杯。 那為什么我們看到的毛衣會(huì)是紅色的呢?這毛衣本身又不會(huì)發(fā)射紅色的光?要回答這個(gè)問題,還得回到「反光」這個(gè)詞上來,反光的關(guān)鍵在于,有些光被反射了,而另一些并沒有。那沒被反射的光去了哪?它們是被這件毛衣給吸收了,轉(zhuǎn)化成了其他能量。 紅毛衣 反光,就是吸收一部分光,反射一部分光。對(duì)于原來的那束射向毛衣的光來說,被吸收的部分做的就是減法,因此反光物體用的顏色合成方法,叫做減色模式。 加色模式下的顏色合成下面,讓我們重新來看一下 RGB 的圖,然后來寫幾個(gè)加色模式下的顏色合成公式。 紅 (R) + 綠 (G) = 黃 (Y)紅 (R) + 藍(lán) (B) = 品紅 (M)綠 (G) + 藍(lán) (B) = 青 (C)紅 (R) + 綠 (G) + 藍(lán) (B) = 白 (W) 這里,顏色之間加法的含義是,如果同時(shí)把等式左邊兩種顏色的「燈光」打到一起,我們通過肉眼,就會(huì)看到等式右邊的顏色。 RGB 補(bǔ)色由上面的加色公式,我們可以很容易的得到下列補(bǔ)色 黃 (Y) = 白 (W) - 藍(lán) (B)品紅 (M) = 白 (W) - 綠 (G)青 (C) = 白 (W) - 紅 (R) 即,(黃, 藍(lán))、(品紅, 綠)、(青, 紅) 分別是三對(duì)補(bǔ)色。這也意味著,任何一對(duì)補(bǔ)色的光相疊加,我們會(huì)重新得到白光。 減色模式下的顏色合成然后我們?cè)賮砜聪?CMYK 下的顏色合成公式 黃 (Y) + 品紅 (M) = 紅 (R)黃 (Y) + 青 (C) = 綠 (G)青 (C) + 品紅 (M) = 藍(lán) (B) 減色模式下的疊加,意味著把等式左邊兩種顏色的「顏料」混合到一起,我們能看到等式右邊顏色的顏料被合成了。 可以看到, CMY 之間的兩兩組合讓我們重新獲得了 RGB??粗苌衿?,但其實(shí)只要使用上面提到的「補(bǔ)色」,就能輕松理解這里面的原因。 以 黃 + 品紅= [ 白 - 藍(lán) ] + [ 白 - 綠 ]= 白 - 藍(lán) - 綠= 紅 用文字來表達(dá)就是,如果我們把一個(gè)吸收藍(lán)光的顏料,和一個(gè)吸收綠光的顏料進(jìn)行混合,那我們就會(huì)的到一個(gè)吸收藍(lán)光加綠光,也就是只反射紅光的顏料。 CMYK 更多的顏色如何合成?上面我們說到了三原色的顏色合成。需要注意的是,三原色合成出來的依然是純色。 色相 - Hue 從上圖中抽離出 RGB 三原色,那么順序是這樣的: 紅 - 綠 - 藍(lán) - 紅 紅和綠之間混合出黃,綠藍(lán)之間混合出青,藍(lán)紅之間混合出品紅。 發(fā)現(xiàn)沒有,純色全部都是從 RGB 中抽出兩個(gè)顏色進(jìn)行混合。那問題來了,將三種顏色混在一起會(huì)是什么效果呢?這里我們需要介紹另外3種合成顏色的方法:
減淡 - Tint在繪畫調(diào)顏料的時(shí)候,減淡一個(gè)顏色最好的方法,就是往里加入白色。同樣的,在 RGB 的模式下,讓一個(gè)顏色減淡的方法,就是讓這個(gè)顏色往白色去靠,并且是 R、G、B 都按照同一個(gè)比例去變化。 NewColor = OldColor + (255 - OldColor) * TintFactor 減淡 - Tint 減淡的效果,既可以理解為往顏料里加入白色顏料,也可以理解為在原來的光線中增加了白光。 加深 - Shade在繪畫調(diào)顏料的時(shí)候,加深一個(gè)顏色最好的方法,就是往里加入黑色。同樣的,在 RGB 的模式下,讓一個(gè)顏色加深的方法,就是讓這個(gè)顏色往黑色去靠,和減淡一樣,R、G、B 要按照同比例去變化. NewColor = OldColor * (1 - ShadeFactor) 加深 - Shade 變灰 - Tone在繪畫調(diào)顏料的時(shí)候,讓一個(gè)顏色變灰的方法,顧名思義,就是加入灰色的顏料。而在 RGB 中,變灰的方法,就是同時(shí)使用「減淡」和「加深」。 NewColor = OldColor * (1 - TintColor) * (1 - ShadeColor) + 255 * TintColor * (1 - ShadeColor) 變灰 - Tone HSB、HSLHSB 有時(shí)也會(huì)寫成 HSV。這么多字母,讓我們先來看下,每個(gè)字母都是什么含義。
HSB,HSL的實(shí)用價(jià)值在于,這種表示方法更符合人類對(duì)顏色的認(rèn)知??吹酱禾靹傞L出的柳芽,我們知道那是嫩綠色的;看到松樹的葉子,我們知道那是深綠色的。雖然兩個(gè)顏色不同,但是那同樣是綠色,只是顏色深淺不同。 總結(jié)下我們看待一個(gè)顏色的步驟:
這個(gè)步驟,是不是和我們上面介紹的合成顏色的步驟(加深,減淡)很像?有了之前的鋪墊,下面介紹下分別如何理解 HSB 和 HSL。 HSB
使用 HSB 顏色模式的主要是 Photoshop 里顏色選擇。 Photoshop 顏色選擇使用 HSB HSL
使用 HSL 顏色模式的主要有 Photoshop 里的色相飽和度調(diào)整、CSS3。 Photoshop 調(diào)整色相飽和度選擇 HSL Lab全稱 CIE Lab 顏色空間,這是一個(gè)按照人對(duì)顏色的感知來設(shè)計(jì)的顏色空間,且和 RGB、CMYK 相比,這是一個(gè)設(shè)備無關(guān)的顏色空間。
Lab 是一個(gè)比 RGB (sRGB, Adobe RGB) ,CMYK 都要大的顏色空間。它在設(shè)計(jì)之處的目的就在于:
從下圖的球形結(jié)構(gòu)中可以知道,該球的中心位置在 Lab(50, 0, 0),對(duì)應(yīng)到三原色是 RGB(119, 119, 119) 或者 #777777 Lab 顏色坐標(biāo)系 (取自) 在實(shí)際使用中,Lab 顏色空間有什么用呢?
不調(diào)明暗,只調(diào)顏色 (取自http:///) 顏色管理為什么需要顏色管理?
看到問題所在了嗎?我們最終看到的顏色,是一個(gè)「絕對(duì)的顏色」,但是我們?cè)谏a(chǎn)圖片和視頻的時(shí)候,用的可能卻是一個(gè)「相對(duì)的顏色」。也就是說,有可能在 Photoshop 里我設(shè)置了一個(gè) RGB(255, 0, 0) 最紅的背景色,但實(shí)際在某個(gè)投影儀上,觀眾可能覺得這顏色還不夠紅。 所以怎么辦呢?我們可以把這個(gè)想象成出國旅游,進(jìn)入一個(gè)國家時(shí),我們需要先還錢。在圖像的世界里,設(shè)備就是國家,比如手機(jī)屏幕、顯示器、投影儀、打印機(jī);錢就是顏色數(shù)據(jù)。 顏色管理是如何工作的?這個(gè)匯兌的過程,是如何完成的呢?整個(gè)過程要從保存圖片開始,到展示圖片為止。 sRGB / CMYK 等 ==(描述)==> CIE XYZ / CIE Lab ==(校準(zhǔn))==> 設(shè)備顏色。 而在這「描述」和「校準(zhǔn)」的時(shí)候,用到的都是一個(gè)叫做 ICC Profile 的東西。無論你使用的是 Windows,還是 Mac,你的系統(tǒng)里都會(huì)有一個(gè)或多個(gè)專門的目錄來存放 ICC Profile。 理論上,從光轉(zhuǎn)化成數(shù)字存儲(chǔ),需要經(jīng)過一次 ICC Profile 的 encode,然后從數(shù)字存儲(chǔ)到重現(xiàn)成影響,還需要經(jīng)過一次 ICC Profile 的轉(zhuǎn)化。典型的例子就是,數(shù)碼相機(jī)拍完一張照片,然后用打印機(jī)打印。 很好理解的是,不同設(shè)備,比如不同數(shù)碼相機(jī)拍出的照片,需要不同的 ICC Profile 進(jìn)行轉(zhuǎn)化。而更進(jìn)階一點(diǎn)的攝影愛好者,可能會(huì)制作不同光照環(huán)境下的 ICC Profile 來獲得更還原真是的照片效果。 對(duì)于 ICC Profile 的應(yīng)用,最直觀的就是在 Photoshop 里,在創(chuàng)建文件和打印文件的時(shí)候,都可以選擇不同的 Profile。 創(chuàng)建時(shí)選擇 ICC Profile 打印時(shí)選擇 ICC Profile 重視顏色管理對(duì)于設(shè)計(jì)師的實(shí)際工作中來說,顏色輸出是否準(zhǔn)確是一個(gè)非常關(guān)鍵的事情,而只有準(zhǔn)確把我顏色管理,才能讓你的設(shè)計(jì)在各種設(shè)備間無縫轉(zhuǎn)移。所以,一定要重視顏色管理,重視 ICC Profile 轉(zhuǎn)換顏色表示原本想把各顏色空間中的顏色轉(zhuǎn)換算法貼出來,不過趕巧搜到了一位大牛已經(jīng)寫好庫,所以就直接貼一下鏈接,對(duì)計(jì)算機(jī)相關(guān)感興趣的可以去看看。 https://github.com/nullice/ColorRNA 先告一段落相信你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,顏色理論相關(guān)的知識(shí)相當(dāng)龐雜,其中還有很大一部分設(shè)計(jì)到數(shù)學(xué)公式轉(zhuǎn)化、計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)處理的部分,也是筆者感興趣的部分,限于篇幅,這些等有機(jī)會(huì)再做整理。 感謝能讀到最后的各位。 Reference著作權(quán)歸作者所有 |
|