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數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之五:UV拆分方法

 tlrxsw 2016-12-25
數(shù)字人C4D基礎知識之七:UV拆開和UV命令 - 數(shù)字人 - 數(shù)字人的學習空間


上一篇磨嘰了很多,主要用實例說明“UV展不好,貼圖也畫不好”的簡單道理。最后總結(jié)的是“UV展開的一般規(guī)律”,關于這個規(guī)律,你也不需要一次弄明白,在以后的研究、學習中慢慢體會。

【引言】

上一篇講的UV拆開和排列雖然太麻煩,但初學者也應該去做,你知道什么是麻煩,你才能自己去找快捷的解決辦法。

能否通過C4D的命令使UV拆分和排列自動完成呢。這一篇就研究這個問題,介紹三種拆分方法供你參考。

第一種方法:拆分線和固定點。

C4D自動完成拆分和排列,你必須告訴它兩個問題:一是從什么地方拆開;二是拆開后,向什么方向展平。

1、場景中建一個立方體,按C 轉(zhuǎn)化為多邊形。
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2、點擊右上角的界面--BP UV EDIT 進入UV編輯模塊。把UV標簽丟進有窗口。很顯然,默認的UV,六個面共享一個貼圖,換句話說,六個面的UV是重合的,如何按照上一篇的“UV拆分規(guī)律”自動拆開呢。首先,你想它是一個箱子,如何把它裁開,向底面的“桌面”鋪平呢?有幾條邊必須裁開。
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3、按照上面所說,選擇邊模式,按SHIFT,選擇如下的邊。(就是要把選中的邊進行裁開)
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4、 點擊上面的菜單--選擇幾何體---設置選擇集---命名為“裁開”:邊選擇集。
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5、把模型轉(zhuǎn)到底部,選擇點模式,選中四個點,同理,建立點選擇集:固定點。
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6、點擊視圖窗口---菜單---攝像機--底視圖。點選“UV多邊形”按扭。選擇右下角投射面板,點擊--前沿。
告訴C4D 按照底視圖方向以平面展開。沒反應是吧?別著急!
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7、點擊松弛UV面板,勾選如下,把點選擇集和邊選擇集拖進去。告訴C4D:底邊的四個點固定,延邊選擇集裁開。
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8、點擊應用。(LSCM和ABF是兩種松弛的算法,用默認即可,不行再換另一個試試),六個面全部展開。但是,超出UV貼圖大小。
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9、趁著UV都選中,點擊“命令”面板,選擇“匹配畫布”命令。UV自動地展開,沒有浪費??! 
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10、模型是正方形,但是UV變形了,所以按 右鍵,選擇“自由縮放”,然后,按E 調(diào)整好位置。
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11、點選面選擇,進行逐個面檢查。OK!
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第二種方法:隱藏法
1、首先建立一個模型。一個分段為2平面,按C。
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2、用切刀,把對角切開。
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3、選中中間點,倒角。
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4、選中中見面,按CTRL延Y軸向上拉。
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5、添加一個細分曲面對象。然后,按右鍵“把當前狀態(tài)轉(zhuǎn)對象”。
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6、轉(zhuǎn)入UV EDIT ,把UV標簽拖進右側(cè)窗口。整個UV全部重合在一起了。
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7、分析這個模型復雜,分為三塊進行。
首先,按UL圈選一圈面。然后反復按UY加選如下。
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8、其次按UI反選。然后點擊菜單“選擇幾何體”--隱藏選擇命令。
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9、點擊菜單---攝像機--頂視圖。
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10、點擊右下角的“投射”面板--前沿展開。(這里的投射方式,實際上是展開的方法)
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11、按E,把它從UVs中拖出來,放到一邊。
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12、同理,利用“選擇幾何體”命令,把上下兩塊隱藏,保留中間模型。
(自己嘗試做一做)
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13、然后,同理,把模型轉(zhuǎn)為頂視圖,選擇“投射”面板,前沿展開。
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14、在右側(cè)窗口,按9,轉(zhuǎn)化實時選擇模式,選擇如下。如何把這些“鏈接”在一起UV選中呢?
按UW鍵。
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15、把這個全部選中的UV,按E,移到一邊去。
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16、通過上述方法,場景中保留模型上部,轉(zhuǎn)頂視圖。
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 17、同理,展開。
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18、菜單--“選擇幾何體”-全部顯示。模型全部顯示出來,UV也跟著顯示出來。
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19、調(diào)整UV的布局,按E 把模型頂部UV放在中間。
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 20、然后,把模型的中間部分UV 按照順序。可以按T,縮放調(diào)整大小,UV之間不要重合。
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21、同理,然后.... 
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22、按0鍵,選擇框選全部UV。點擊命令面板--匹配畫布。完成。
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第三種方法:剝皮法:
這個方法是C4DR16提供的工具 :UVPeeler UV剝皮器,這個UV拆分工具非常適合拆分管狀的模型。
1、先建立一個模型。在頂視圖,用貝茲建兩條曲線。
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2、在透視圖,建立一個多邊形曲線,添加一個掃描對象。選擇所有曲線,優(yōu)化一下,點差值為統(tǒng)一,數(shù)量為7.
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3、形成的多邊形如下,按右鍵“當前狀態(tài)轉(zhuǎn)對象”。
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4、轉(zhuǎn)入BP UVEDIT界面。把UV標簽拖入有窗口。發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)自動展開的不錯啊。
(這是因為NURBS建模方式,UV排列非常整齊。真正的NURBS曲面模型是不需要UV展開的,因為它本身用的就是UVW坐標系統(tǒng))
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5、點擊 SHIFT+C 出現(xiàn)命令窗口。輸入UV ,發(fā)現(xiàn)UV剝皮器,把這個命令拖出到上邊。(由于沒有保存,下次再用,圖標就沒了)
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6、選擇邊模式,按U_L選擇一條邊。(告訴剝皮器,將延這個方向拆開)
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7、點擊應用。這個工具真的好用。
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8、UV貼圖區(qū)域,左上角坐標為0,0,右下角為1,1 ,水平為U方向,向下為V方向。這個工具都是中文的,自己試一試。例如,把U一致調(diào)整為100%。 
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9、它還有個功能就是分段拆分。如下選擇邊。
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10、點擊應用(它是一個獨立的工具喲)
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11、模型被拆分為三段。
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12、分別選中,看一看。
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13、按照方向,對拆開的UV按照順序擺放。
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【后記】
1、周末又完成了兩篇,膀子酸酸的,不寫了。春天來了,萬物"發(fā)于陳",天地整個氣勢是生發(fā)的,不要“憋屈”自己,到樹林子里聞聞泥土的味道,觀察一下樹木的枝條的綠芽,享受一下生活,這是最重要的,工作是次要的。
2、 拆分UV的方法有多種多樣,可以結(jié)合使用,多多練習。復雜的模型,例如動物模型,可以,首先刪掉一半(用對稱對象復原),拆分一面UV即可。對于獨立的腿部、上臂可以利用隱藏的方式,逐一拆開。最后,按照你認為能識別的順序進行排列??傊?,必須自己動手去做,不能靠看書和聽講,要明白“在岸上是學不會游泳”的道理。
3、趁著自己還對UV感興趣,下一篇研究一下UV EDIT的面板和命令。
  

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