下圍棋真的能學(xué)編程?對(duì)呀,不信你就往下看~ 首先說下,學(xué)習(xí)編程并不是為了讓孩子成為程序員,而是在學(xué)習(xí)的過程中鍛煉孩子的思維能力、學(xué)習(xí)能力,讓孩子擁有初步的抽象思維能力,這也一定會(huì)給他以后的教育打下良好的基礎(chǔ),對(duì)于年紀(jì)較小的孩子來說,復(fù)雜的編程理念他們根本看不懂,因此,在幼兒階段,可以通過專門訓(xùn)練編程思維的游戲來培養(yǎng)他們的編程思維!所以下圍棋能學(xué)編程的重點(diǎn)是訓(xùn)練編程思維! 抽象思維能力是編程的一大核心概念,而下圍棋鍛煉的也是抽象思維。另外圍棋具有的點(diǎn)、線、面綜合思維及復(fù)雜的計(jì)算,所以學(xué)圍棋培養(yǎng)計(jì)算能力、邏輯思維。在下棋過程中。經(jīng)常要吃對(duì)方的棋,這需要計(jì)算,可能還會(huì)有幾種方法,要你選出最好的方法;觀察力,敵我雙方強(qiáng)弱的判斷,雙方的急所要點(diǎn),都需要孩子去發(fā)現(xiàn)。 今天給大家介紹一些在日常生活中,那些不需要電腦和電子設(shè)備也能訓(xùn)練編程思維的游戲、活動(dòng)和玩具! 解碼游戲 適用年齡:4歲以上 剛才說了抽象思維能力是編程的一大核心概念,即知道用一個(gè)符號(hào)來代表一個(gè)意思,而解碼游戲是個(gè)不錯(cuò)的選擇。 方法:用卡紙剪出三個(gè)不同的圓上色。將最大的紅色圓和第二大的藍(lán)色圓分成27份,與最小的圓通過圓心釘在一起。紅色圓的每個(gè)空格按順序?qū)懮?6個(gè)字母,最后一個(gè)空格填上問號(hào)。藍(lán)色圓打亂字母的順序填在每個(gè)空格里,余下的一個(gè)空格同樣填上問號(hào)。 接下來可以讓小朋友負(fù)責(zé)設(shè)置代碼,譬如紅圈的A代表的是一周某一天的首字母,然后爸爸媽媽和小朋友一起玩暗號(hào)游戲吧。作為給暗號(hào)的人,在紅圈找到你要傳遞的消息,把對(duì)應(yīng)的藍(lán)圈的字母寫下來;而讀暗號(hào)的人則相反,從藍(lán)圈找到字母把對(duì)應(yīng)的紅圈里的字寫下來。 紙上迷宮 適用年齡:7歲以上 游戲時(shí)間:45分鐘 編程實(shí)質(zhì)上是指導(dǎo)電腦一步一步完成指令,孩子們可以通過玩紙上迷宮來了解這個(gè)概念。 讓小朋友在格子紙上事先畫好路線,標(biāo)注起點(diǎn)和重點(diǎn),另外準(zhǔn)備一張白紙寫下每步的指令,譬如往前走2格,右轉(zhuǎn)等。將迷宮圖紙給父母,小朋友讀出指令指揮家長(zhǎng)前進(jìn),看是否能達(dá)到終點(diǎn)。如果按指令走撞墻了,那小朋友就需要再去debug她的指令了 除了這些日常生活能訓(xùn)練編程思維的小游戲,現(xiàn)在市面上也有很多不插電的編程玩具: Code Monkey Island(代碼猴島) 適用年齡:8歲以上 游戲時(shí)間:45分鐘 Code Monkey Island是自美國(guó)的Raj Sidhu創(chuàng)造的,他創(chuàng)造的初衷是想讓孩子們了解計(jì)算機(jī)編程,而且可以全家一起參與,并選擇了用科技含量比較低的方式,但是也讓孩子了解了高科技技術(shù)。 Code Monkey Island非常簡(jiǎn)單,進(jìn)行一局游戲大概需要45分鐘,做為一個(gè)猴子部落的首領(lǐng)你要引導(dǎo)3只猴子安全的繞過board進(jìn)入香蕉林,在游戲中,您必須使用諸如條件語(yǔ)句、循環(huán)、布爾值、賦值操作符和更多的概念來移動(dòng)猴子,沿途還有流沙陷阱和水果哦~~ 官方介紹:代碼猴島是世界上最令人興奮的教育棋盤游戲。它教孩子如何使用和掌握計(jì)算機(jī)科學(xué)的基礎(chǔ),并在數(shù)以千計(jì)的家庭,學(xué)校,圖書館和在世界各地的學(xué)校營(yíng)地使用。 Robot Turtles 適用年齡:3-8歲 機(jī)器人海龜是Kickstarter歷史上最受歡迎的棋盤游戲,是受到Logo編程語(yǔ)言的啟發(fā),游戲讓孩子們用紙牌寫程序,教給孩子編程基礎(chǔ)。這款玩具簡(jiǎn)單易玩,適合年齡非常小的孩子,還能夠讓家長(zhǎng)陪孩子一起玩。 該游戲的創(chuàng)造者Dan Shapiro表示,這個(gè)游戲非常簡(jiǎn)單,只需兩秒鐘就能夠?qū)W會(huì)。Shapiro表示:“我認(rèn)為編程是一種能夠教給孩子的超能力,也是一種讓他們跟上未來科技發(fā)展腳步的方法?!?/span> 給大家找了下游戲的介紹哦~ Learning Resources Stem Robot Mouse 適用年齡:5+歲 老鼠編程迷宮兒童玩具 本游戲是使用編碼卡為可編程機(jī)器人鼠標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)步進(jìn)路的迷宮,用簡(jiǎn)單的按鈕控制鼠標(biāo)來跟蹤你創(chuàng)建的迷宮,找到奶酪,游戲內(nèi)包括30張雙面編碼、10張雙面活動(dòng)卡、奶酪和活動(dòng)指南介紹編碼概念。并且迷宮的路徑具有無限可能性,有16個(gè)迷宮網(wǎng)格, 22個(gè)迷宮墻壁和3個(gè)隧道。 幫助孩子親身體驗(yàn)活動(dòng)和實(shí)驗(yàn),同時(shí)挑戰(zhàn)他們批判性思考,有效地解決問題,獲得進(jìn)入stem相關(guān)領(lǐng)域所需的技能。 費(fèi)雪Code-a-Pillar 機(jī)器人 適用年齡:3-4歲 3-4歲是孩子的動(dòng)手敏感期和色彩敏感期,可以試著玩一些需要?jiǎng)邮?、色彩鮮明的邏輯訓(xùn)練玩具,美國(guó)費(fèi)雪玩具公司推出的這款可編程玩具毛毛蟲Code-a-Pillar。 Code-a-Pillar是一款可編程玩具,外形為一只擁有大眼睛和親和笑容的毛毛蟲,旨在鍛煉兒童思考問題、解決問題、排列順序的能力。Code-a-Pillar 可編程毛毛蟲玩具的受眾定位在3至8歲的孩童,毛毛蟲玩具的軀體可拆分為八節(jié),每一節(jié)底下有一對(duì)輪子,都能控制毛毛蟲做出一個(gè)動(dòng)作,比如直行、左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)、播放音樂、停止等等。兒童們可以將Code-a-Pillar毛毛蟲的身體按順序連接起來,按下開關(guān)后,毛毛蟲就會(huì)根據(jù)身體的指令按順序做出動(dòng)作。 要想讓毛毛蟲成功動(dòng)起來,小朋友就要思考這些指令和符號(hào)背后的邏輯關(guān)系,將每一節(jié)身體連接起來,形成一連串的指令順序,玩耍的過程中鍛煉動(dòng)手排序、解決問題的能力。 兒童編程,興趣最重要,如果孩子真對(duì)編程有興趣,讓他們多接觸下,不僅能鍛煉思維能力,對(duì)日后學(xué)習(xí)理工科也是很有幫助的。 |
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