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AndroidManifest.xml 最全詳解

 kiki的號(hào) 2017-08-02

AndroidManifest.xml 是每個(gè)Android程序中必須的文件,它位于整個(gè)項(xiàng)目的根目錄。我們每天都在使用這個(gè)文件,往里面配置程序運(yùn)行所必要的組件,權(quán)限,以及一些相關(guān)信息。但是對(duì)于這個(gè)文件,我們真正又了解多少了,還是只是停留在只會(huì)簡單的配置,而不明白其中的具體含義,以及為什么要這樣設(shè)置?今天就讓我們來詳細(xì)的學(xué)習(xí)一下這個(gè)文件里各項(xiàng)參數(shù)的具體含義,因?yàn)樗钦麄€(gè)應(yīng)用的入口,所以有助于我們更加深入的理解android。

一、概述:

  AndroidManifest.xml是Android應(yīng)用的入口文件,它描述了package中暴露的組件(activities, services, 等等),他們各自的實(shí)現(xiàn)類,各種能被處理的數(shù)據(jù)和啟動(dòng)位置。 除了能聲明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,還能指定permissions和instrumentation(安全控制和測(cè)試)。 
  

二、結(jié)構(gòu)圖

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<manifest>

    <uses-sdk/> 
    <uses-configuration/> 
    <uses-feature/>  

    <uses-permission/>
    <permission/>
    <permission-tree/>
    <permission-group/>
    <instrumentation/> 

    <supports-screens/>

    <application> 
       <activity> 
           <intent-filter>
               <action/> 
               <category/> 
           </intent-filter> 
      </activity>
       <activity-alias> 
           <intent-filter></intent-filter> 
           <meta-data/> 
      </activity-alias> 
       <service> 
           <intent-filter></intent-filter> 
           <meta-data/> 
       </service>
       <receiver>
           <intent-filter></intent-filter> 
           <meta-data/> 
       </receiver> 
       <provider> 
           <grant-uri-permission/>
           <meta-data/> 
       </provider> 
       <uses-library/> 
    </application>  

</manifest>

三、詳解

1、Manifest:屬性

<manifest  xmlns:android="http://schemas./apk/res/android"
          package="com.finddreams.csdn"
          android:sharedUserId="string"
          android:sharedUserLabel="string resource"
          android:versionCode="integer"
          android:versionName="string"
          android:installLocation=["auto" | "internalOnly" | "preferExternal"] >
</manifest>

A、xmlns:android

定義android命名空間,一般為http://schemas./apk/res/android,這樣使得Android中各種標(biāo)準(zhǔn)屬性能在文件中使用,提供了大部分元素中的數(shù)據(jù)。

B、package

指定本應(yīng)用內(nèi)Java主程序包的包名,它也是一個(gè)應(yīng)用進(jìn)程的默認(rèn)名稱

C、sharedUserId

表明數(shù)據(jù)權(quán)限,因?yàn)槟J(rèn)情況下,Android給每個(gè)APK分配一個(gè)唯一的UserID,所以是默認(rèn)禁止不同APK訪問共享數(shù)據(jù)的。若要共享數(shù)據(jù),第一可以采用Share Preference方法,第二種就可以采用sharedUserId了,將不同APK的sharedUserId都設(shè)為一樣,則這些APK之間就可以互相共享數(shù)據(jù)了。詳見:http://wallage.blog.163.com/blog/static/17389624201011010539408/

D、sharedUserLabel

一個(gè)共享的用戶名,它只有在設(shè)置了sharedUserId屬性的前提下才會(huì)有意義

E、versionCode

是給設(shè)備程序識(shí)別版本(升級(jí))用的必須是一個(gè)interger值代表app更新過多少次,比如第一版一般為1,之后若要更新版本就設(shè)置為2,3等等。。。

F、versionName

這個(gè)名稱是給用戶看的,你可以將你的APP版本號(hào)設(shè)置為1.1版,后續(xù)更新版本設(shè)置為1.2、2.0版本等等。。。

G、installLocation

安裝參數(shù),是Android2.2中的一個(gè)新特性,installLocation有三個(gè)值可以選擇:internalOnly、auto、preferExternal

選擇preferExternal,系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先考慮將APK安裝到SD卡上(當(dāng)然最終用戶可以選擇為內(nèi)部ROM存儲(chǔ)上,如果SD存儲(chǔ)已滿,也會(huì)安裝到內(nèi)部存儲(chǔ)上)

選擇auto,系統(tǒng)將會(huì)根據(jù)存儲(chǔ)空間自己去適應(yīng)

選擇internalOnly是指必須安裝到內(nèi)部才能運(yùn)行

2、Application:屬性

一個(gè)AndroidManifest.xml中必須含有一個(gè)Application標(biāo)簽,這個(gè)標(biāo)簽聲明了每一個(gè)應(yīng)用程序的組件及其屬性(如icon,label,permission等)

<application  android:allowClearUserData=["true" | "false"]
             android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
             android:backupAgent="string"
             android:debuggable=["true" | "false"]
             android:description="string resource"
             android:enabled=["true" | "false"]
             android:hasCode=["true" | "false"]
             android:icon="drawable resource"
             android:killAfterRestore=["true" | "false"]
             android:label="string resource"
             android:manageSpaceActivity="string"
             android:name="string"
             android:permission="string"
             android:persistent=["true" | "false"]
             android:process="string"
             android:restoreAnyVersion=["true" | "false"]
             android:taskAffinity="string"
             android:theme="resource or theme" >
</application>

A、android:allowClearUserData(‘true’ or ‘false’)

用戶是否能選擇自行清除數(shù)據(jù),默認(rèn)為true,程序管理器包含一個(gè)選擇允許用戶清除數(shù)據(jù)。當(dāng)為true時(shí),用戶可自己清理用戶數(shù)據(jù),反之亦然

B、android:allowTaskReparenting(‘true’ or ‘false’)

是否允許activity更換從屬的任務(wù),比如從短信息任務(wù)切換到瀏覽器任務(wù)

C、android:backupAgent

這也是Android2.2中的一個(gè)新特性,設(shè)置該APP的備份,屬性值應(yīng)該是一個(gè)完整的類名,如com.project.TestCase,此屬性并沒有默認(rèn)值,并且類名必須得指定(就是個(gè)備份工具,將數(shù)據(jù)備份到云端的操作)

D、android:debuggable

這個(gè)從字面上就可以看出是什么作用的,當(dāng)設(shè)置為true時(shí),表明該APP在手機(jī)上可以被調(diào)試。默認(rèn)為false,在false的情況下調(diào)試該APP,就會(huì)報(bào)以下錯(cuò)誤:

Device XXX requires that applications explicitely declare themselves as debuggable in their manifest.

Application XXX does not have the attribute ‘debuggable’ set to TRUE in its manifest and cannot be debugged.

E、android:description/android:label

此兩個(gè)屬性都是為許可提供的,均為字符串資源,當(dāng)用戶去看許可列表(android:label)或者某個(gè)許可的詳細(xì)信息(android:description)時(shí),這些字符串資源就可以顯示給用戶。label應(yīng)當(dāng)盡量簡短,之需要告知用戶該許可是在保護(hù)什么功能就行。而description可以用于具體描述獲取該許可的程序可以做哪些事情,實(shí)際上讓用戶可以知道如果他們同意程序獲取該權(quán)限的話,該程序可以做什么。我們通常用兩句話來描述許可,第一句描述該許可,第二句警告用戶如果批準(zhǔn)該權(quán)限會(huì)可能有什么不好的事情發(fā)生

F、android:enabled

Android系統(tǒng)是否能夠?qū)嵗搼?yīng)用程序的組件,如果為true,每個(gè)組件的enabled屬性決定那個(gè)組件是否可以被 enabled。如果為false,它覆蓋組件指定的值;所有組件都是disabled。

G、android:hasCode(‘true’ or ‘false’)

表示此APP是否包含任何的代碼,默認(rèn)為true,若為false,則系統(tǒng)在運(yùn)行組件時(shí),不會(huì)去嘗試加載任何的APP代碼

一個(gè)應(yīng)用程序自身不會(huì)含有任何的代碼,除非內(nèi)置組件類,比如Activity類,此類使用了AliasActivity類,當(dāng)然這是個(gè)罕見的現(xiàn)象

(在Android2.3可以用標(biāo)準(zhǔn)C來開發(fā)應(yīng)用程序,可在androidManifest.xml中將此屬性設(shè)置為false,因?yàn)檫@個(gè)APP本身已經(jīng)不含有任何的JAVA代碼了)

H、android:icon

這個(gè)很簡單,就是聲明整個(gè)APP的圖標(biāo),圖片一般都放在drawable文件夾下

I、android:killAfterRestore

J、android:manageSpaceActivity

K、android:name

為應(yīng)用程序所實(shí)現(xiàn)的Application子類的全名。當(dāng)應(yīng)用程序進(jìn)程開始時(shí),該類在所有應(yīng)用程序組件之前被實(shí)例化。

若該類(比方androidMain類)是在聲明的package下,則可以直接聲明android:name=”androidMain”,但此類是在package下面的子包的話,就必須聲明為全路徑或android:name=”package名稱.子包名成.androidMain”

L、android:permission

設(shè)置許可名,這個(gè)屬性若在上定義的話,是一個(gè)給應(yīng)用程序的所有組件設(shè)置許可的便捷方式,當(dāng)然它是被各組件設(shè)置的許可名所覆蓋的

M、android:presistent

該應(yīng)用程序是否應(yīng)該在任何時(shí)候都保持運(yùn)行狀態(tài),默認(rèn)為false。因?yàn)閼?yīng)用程序通常不應(yīng)該設(shè)置本標(biāo)識(shí),持續(xù)模式僅僅應(yīng)該設(shè)置給某些系統(tǒng)應(yīng)用程序才是有意義的。

N、android:process

應(yīng)用程序運(yùn)行的進(jìn)程名,它的默認(rèn)值為元素里設(shè)置的包名,當(dāng)然每個(gè)組件都可以通過設(shè)置該屬性來覆蓋默認(rèn)值。如果你想兩個(gè)應(yīng)用程序共用一個(gè)進(jìn)程的話,你可以設(shè)置他們的android:process相同,但前提條件是他們共享一個(gè)用戶ID及被賦予了相同證書的時(shí)候

O、android:restoreAnyVersion

同樣也是android2.2的一個(gè)新特性,用來表明應(yīng)用是否準(zhǔn)備嘗試恢復(fù)所有的備份,甚至該備份是比當(dāng)前設(shè)備上更要新的版本,默認(rèn)是false

P、android:taskAffinity

擁有相同的affinity的Activity理論上屬于相同的Task,應(yīng)用程序默認(rèn)的affinity的名字是元素中設(shè)定的package名

Q、android:theme

是一個(gè)資源的風(fēng)格,它定義了一個(gè)默認(rèn)的主題風(fēng)格給所有的activity,當(dāng)然也可以在自己的theme里面去設(shè)置它,有點(diǎn)類似style。

3、Activity:屬性


<activity android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
          android:alwaysRetainTaskState=["true" | "false"]
          android:clearTaskOnLaunch=["true" | "false"]
          android:configChanges=["mcc", "mnc", "locale",
                                 "touchscreen", "keyboard", "keyboardHidden",
                                 "navigation", "orientation", "screenLayout",
                                 "fontScale", "uiMode"]
          android:enabled=["true" | "false"]
          android:excludeFromRecents=["true" | "false"]
          android:exported=["true" | "false"]
          android:finishOnTaskLaunch=["true" | "false"]
          android:icon="drawable resource"
          android:label="string resource"
          android:launchMode=["multiple" | "singleTop" |
                              "singleTask" | "singleInstance"]
          android:multiprocess=["true" | "false"]
          android:name="string"
          android:noHistory=["true" | "false"]  
          android:permission="string"
          android:process="string"
          android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" |
                                     "landscape" | "portrait" |
                                     "sensor" | "nosensor"]
          android:stateNotNeeded=["true" | "false"]
          android:taskAffinity="string"
          android:theme="resource or theme"
          android:windowSoftInputMode=["stateUnspecified",
                                       "stateUnchanged", "stateHidden",
                                       "stateAlwaysHidden", "stateVisible",
                                       "stateAlwaysVisible", "adjustUnspecified",
                                       "adjustResize", "adjustPan"] >   
</activity>

1、android:alwaysRetainTaskState

是否保留狀態(tài)不變, 比如切換回home, 再從新打開,activity處于最后的狀態(tài)。比如一個(gè)瀏覽器擁有很多狀態(tài)(當(dāng)打開了多個(gè)TAB的時(shí)候),用戶并不希望丟失這些狀態(tài)時(shí),此時(shí)可將此屬性設(shè)置為true

2、android:clearTaskOnLaunch 
比如 P 是 activity, Q 是被P 觸發(fā)的 activity, 然后返回Home, 重新啟動(dòng) P,是否顯示 Q

3、android:configChanges

當(dāng)配置list發(fā)生修改時(shí), 是否調(diào)用 onConfigurationChanged() 方法 比如 “l(fā)ocale|navigation|orientation”. 
這個(gè)我用過,主要用來看手機(jī)方向改變的. android手機(jī)在旋轉(zhuǎn)后,layout會(huì)重新布局, 如何做到呢? 
正常情況下. 如果手機(jī)旋轉(zhuǎn)了.當(dāng)前Activity后殺掉,然后根據(jù)方向重新加載這個(gè)Activity. 就會(huì)從onCreate開始重新加載. 
如果你設(shè)置了 這個(gè)選項(xiàng), 當(dāng)手機(jī)旋轉(zhuǎn)后,當(dāng)前Activity之后調(diào)用onConfigurationChanged() 方法. 而不跑onCreate方法等.

4、android:excludeFromRecents

是否可被顯示在最近打開的activity列表里,默認(rèn)是false

5、android:finishOnTaskLaunch

當(dāng)用戶重新啟動(dòng)這個(gè)任務(wù)的時(shí)候,是否關(guān)閉已打開的activity,默認(rèn)是false

如果這個(gè)屬性和allowTaskReparenting都是true,這個(gè)屬性就是王牌。Activity的親和力將被忽略。該Activity已經(jīng)被摧毀并非re-parented

6、android:launchMode(Activity加載模式)

在多Activity開發(fā)中,有可能是自己應(yīng)用之間的Activity跳轉(zhuǎn),或者夾帶其他應(yīng)用的可復(fù)用Activity??赡軙?huì)希望跳轉(zhuǎn)到原來某個(gè)Activity實(shí)例,而不是產(chǎn)生大量重復(fù)的Activity。這需要為Activity配置特定的加載模式,而不是使用默認(rèn)的加載模式

Activity有四種加載模式:

standard、singleTop、singleTask、singleInstance(其中前兩個(gè)是一組、后兩個(gè)是一組),默認(rèn)為standard

standard:就是intent將發(fā)送給新的實(shí)例,所以每次跳轉(zhuǎn)都會(huì)生成新的activity。

singleTop:也是發(fā)送新的實(shí)例,但不同standard的一點(diǎn)是,在請(qǐng)求的Activity正好位于棧頂時(shí)(配置成singleTop的Activity),不會(huì)構(gòu)造新的實(shí)例

singleTask:和后面的singleInstance都只創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例,當(dāng)intent到來,需要?jiǎng)?chuàng)建設(shè)置為singleTask的Activity的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)檢查棧里面是否已經(jīng)有該Activity的實(shí)例。如果有直接將intent發(fā)送給它。

singleInstance:

首先說明一下task這個(gè)概念,Task可以認(rèn)為是一個(gè)棧,可放入多個(gè)Activity。比如啟動(dòng)一個(gè)應(yīng)用,那么Android就創(chuàng)建了一個(gè)Task,然后啟動(dòng)這個(gè)應(yīng)用的入口Activity,那在它的界面上調(diào)用其他的Activity也只是在這個(gè)task里面。那如果在多個(gè)task中共享一個(gè)Activity的話怎么辦呢。舉個(gè)例來說,如果開啟一個(gè)導(dǎo)游服務(wù)類的應(yīng)用程序,里面有個(gè)Activity是開啟GOOGLE地圖的,當(dāng)按下home鍵退回到主菜單又啟動(dòng)GOOGLE地圖的應(yīng)用時(shí),顯示的就是剛才的地圖,實(shí)際上是同一個(gè)Activity,實(shí)際上這就引入了singleInstance。singleInstance模式就是將該Activity單獨(dú)放入一個(gè)棧中,這樣這個(gè)棧中只有這一個(gè)Activity,不同應(yīng)用的intent都由這個(gè)Activity接收和展示,這樣就做到了共享。當(dāng)然前提是這些應(yīng)用都沒有被銷毀,所以剛才是按下的HOME鍵,如果按下了返回鍵,則無效

7、android:multiprocess

是否允許多進(jìn)程,默認(rèn)是false

具體可看該篇文章:http://www./simple/?t3181.html

8、android:noHistory

當(dāng)用戶從Activity上離開并且它在屏幕上不再可見時(shí),Activity是否從Activity stack中清除并結(jié)束。默認(rèn)是false。Activity不會(huì)留下歷史痕跡

9、android:screenOrientation

activity顯示的模式

默認(rèn)為unspecified:由系統(tǒng)自動(dòng)判斷顯示方向

landscape橫屏模式,寬度比高度大

portrait豎屏模式, 高度比寬度大

user模式,用戶當(dāng)前首選的方向

behind模式:和該Activity下面的那個(gè)Activity的方向一致(在Activity堆棧中的)

sensor模式:有物理的感應(yīng)器來決定。如果用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備這屏幕會(huì)橫豎屏切換

nosensor模式:忽略物理感應(yīng)器,這樣就不會(huì)隨著用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備而更改了

10、android:stateNotNeeded

activity被銷毀或者成功重啟時(shí)是否保存狀態(tài)

11、android:windowSoftInputMode

activity主窗口與軟鍵盤的交互模式,可以用來避免輸入法面板遮擋問題,Android1.5后的一個(gè)新特性。

這個(gè)屬性能影響兩件事情:

【A】當(dāng)有焦點(diǎn)產(chǎn)生時(shí),軟鍵盤是隱藏還是顯示

【B】是否減少活動(dòng)主窗口大小以便騰出空間放軟鍵盤

各值的含義:

【A】stateUnspecified:軟鍵盤的狀態(tài)并沒有指定,系統(tǒng)將選擇一個(gè)合適的狀態(tài)或依賴于主題的設(shè)置

【B】stateUnchanged:當(dāng)這個(gè)activity出現(xiàn)時(shí),軟鍵盤將一直保持在上一個(gè)activity里的狀態(tài),無論是隱藏還是顯示

【C】stateHidden:用戶選擇activity時(shí),軟鍵盤總是被隱藏

【D】stateAlwaysHidden:當(dāng)該Activity主窗口獲取焦點(diǎn)時(shí),軟鍵盤也總是被隱藏的

【E】stateVisible:軟鍵盤通常是可見的

【F】stateAlwaysVisible:用戶選擇activity時(shí),軟鍵盤總是顯示的狀態(tài)

【G】adjustUnspecified:默認(rèn)設(shè)置,通常由系統(tǒng)自行決定是隱藏還是顯示

【H】adjustResize:該Activity總是調(diào)整屏幕的大小以便留出軟鍵盤的空間

【I】adjustPan:當(dāng)前窗口的內(nèi)容將自動(dòng)移動(dòng)以便當(dāng)前焦點(diǎn)從不被鍵盤覆蓋和用戶能總是看到輸入內(nèi)容的部分

4、intent-filter: 屬性

結(jié)構(gòu)圖:

<intent-filter  android:icon="drawable resource"
               android:label="string resource"
               android:priority="integer" >

      <action />

      <category />

      <data />

</intent-filter> 

intent-filter屬性

android:priority(解釋:有序廣播主要是按照聲明的優(yōu)先級(jí)別,如A的級(jí)別高于B,那么,廣播先傳給A,再傳給B。優(yōu)先級(jí)別就是用設(shè)置priority屬性來確定,范圍是從-1000~1000,數(shù)越大優(yōu)先級(jí)別越高)

Intent filter內(nèi)會(huì)設(shè)定的資料包括action,data與category三種。也就是說filter只會(huì)與intent里的這三種資料作對(duì)比動(dòng)作

action屬性

action很簡單,只有android:name這個(gè)屬性。常見的android:name值為android.intent.action.MAIN,表明此activity是作為應(yīng)用程序的入口。有關(guān)android:name具體有哪些值,可參照這個(gè)網(wǎng)址:http://hi.baidu.com/linghtway/blog/item/83713cc1c2d053170ff477a7.html

category屬性

category也只有android:name屬性。常見的android:name值為android.intent.category.LAUNCHER(決定應(yīng)用程序是否顯示在程序列表里)

有關(guān)android:name具體有哪些值,可參照這個(gè)網(wǎng)址:http://chroya./blog/685871

data屬性

5、meta-data:屬性

<meta-data android:name="string"
           android:resource="resource specification"
           android:value="string"/>

這是該元素的基本結(jié)構(gòu).可以包含在 四個(gè)元素中。

android:name(解釋:元數(shù)據(jù)項(xiàng)的名字,為了保證這個(gè)名字是唯一的,采用java風(fēng)格的命名規(guī)范,如com.woody.project.fried)

android:resource(解釋:資源的一個(gè)引用,指定給這個(gè)項(xiàng)的值是該資源的id。該id可以通過方法Bundle.getInt()來從meta-data中找到。)

android:value(解釋:指定給這一項(xiàng)的值??梢宰鳛橹祦碇付ǖ臄?shù)據(jù)類型并且組件用來找回那些值的Bundle方法:[getString],[getInt],[getFloat],[getString],[getBoolean])

6、activity-alias:屬性

<activity-alias android:enabled=["true" | "false"]
                android:exported=["true" | "false"]
                android:icon="drawable resource"
                android:label="string resource"
                android:name="string"
                android:permission="string"
                android:targetActivity="string">

<intent-filter/> 
<meta-data/>
</activity-alias>

是為activity創(chuàng)建快捷方式的,如下實(shí)例:


<activity android:name=".shortcut">

            <intent-filter>

                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

            </intent-filter>

</activity>

 <activity-alias android:name=".CreateShortcuts" android:targetActivity=".shortcut" android:label="@string/shortcut">

    <intent-filter>

             <action android:name="android.intent.action.CREATE_SHORTCUT" />

             <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />

     </intent-filter>

 </activity-alias>

其中android.targetActivity是指向?qū)?yīng)快捷方式的activity,如上述的shortcut(此Activity名)

android:label是指快捷方式的名稱,而快捷方式的圖標(biāo)默認(rèn)是給定的application圖標(biāo)

7、Service:

【1】service與activity同級(jí),與activity不同的是,它不能自己啟動(dòng)的,運(yùn)行在后臺(tái)的程序,如果我們退出應(yīng)用時(shí),Service進(jìn)程并沒有結(jié)束,它仍然在后臺(tái)運(yùn)行。比如聽音樂,網(wǎng)絡(luò)下載數(shù)據(jù)等,都是由service運(yùn)行的

【2】service生命周期:Service只繼承了onCreate(),onStart(),onDestroy()三個(gè)方法,第一次啟動(dòng)Service時(shí),先后調(diào)用了onCreate(),onStart()這兩個(gè)方法,當(dāng)停止Service時(shí),則執(zhí)行onDestroy()方法,如果Service已經(jīng)啟動(dòng)了,當(dāng)我們?cè)俅螁?dòng)Service時(shí),不會(huì)在執(zhí)行onCreate()方法,而是直接執(zhí)行onStart()方法

【3】service與activity間的通信

Service后端的數(shù)據(jù)最終還是要呈現(xiàn)在前端Activity之上的,因?yàn)閱?dòng)Service時(shí),系統(tǒng)會(huì)重新開啟一個(gè)新的進(jìn)程,這就涉及到不同進(jìn)程間通信的問題了(AIDL),Activity與service間的通信主要用IBinder負(fù)責(zé)。具體可參照:http://zhangyan1158.blog.51cto.com/2487362/491358

【4】

<service android:enabled=["true" | "false"]

         android:exported[="true" | "false"]

         android:icon="drawable resource"

         android:label="string resource"

         android:name="string"

         android:permission="string"

         android:process="string">

</service>

service標(biāo)簽內(nèi)的屬性之前已有描述,在此不重復(fù)了~

8、Receiver

receiver的屬性與service一樣,這里就不顯示了

BroadcastReceiver:用于發(fā)送廣播,broadcast是在應(yīng)用程序之間傳輸信息的一種機(jī)制,而BroadcastReceiver是對(duì)發(fā)送出來的 Broadcast進(jìn)行過濾接受并響應(yīng)的一類組件,具體參照http://kevin2562./blog/686787

9、Provider:屬性



<provider android:authorities="list"

          android:enabled=["true" | "false"]

          android:exported=["true" | "false"]

          android:grantUriPermissions=["true" | "false"]

          android:icon="drawable resource"

          android:initOrder="integer"

          android:label="string resource"

          android:multiprocess=["true" | "false"]

          android:name="string"

          android:permission="string"

          android:process="string"

          android:readPermission="string"

          android:syncable=["true" | "false"]

          android:writePermission="string">

           <grant-uri-permission/>

           <meta-data/>

</provider>

contentProvider(數(shù)據(jù)存儲(chǔ))

【1】android:authorities:

標(biāo)識(shí)這個(gè)ContentProvider,調(diào)用者可以根據(jù)這個(gè)標(biāo)識(shí)來找到它

【2】android:grantUriPermission:

對(duì)某個(gè)URI授予的權(quán)限

【3】android:initOrder

10、uses-library

用戶庫,可自定義。所有android的包都可以引用

11、supports-screens



<supports-screens  android:smallScreens=["true" | "false"] 
                  android:normalScreens=["true" | "false"] 
                  android:largeScreens=["true" | "false"] 
                  android:anyDensity=["true" | "false"] />

這是在android1.6以后的新特性,支持多屏幕機(jī)制

各屬性含義:這四個(gè)屬性,是否支持大屏,是否支持中屏,是否支持小屏,是否支持多種不同密度

12、uses-configuration 與uses-feature性能都差不多

<uses-configuration  android:reqFiveWayNav=["true" | "false"] 
                    android:reqHardKeyboard=["true" | "false"]
                    android:reqKeyboardType=["undefined" | "nokeys" | "qwerty" |   "twelvekey"]
                    android:reqNavigation=["undefined" | "nonav" | "dpad" |  "trackball" | "wheel"]
                    android:reqTouchScreen=["undefined" | "notouch" | "stylus" | "finger"] />

<uses-feature android:glEsVersion="integer"
              android:name="string"
              android:required=["true" | "false"] />

這兩者都是在描述應(yīng)用所需要的硬件和軟件特性,以便防止應(yīng)用在沒有這些特性的設(shè)備上安裝。

13、uses-sdk

<uses-sdk android:minSdkVersion="integer"
          android:targetSdkVersion="integer"
          android:maxSdkVersion="integer"/>

描述應(yīng)用所需的api level,就是版本,目前是android 2.2 = 8,android2.1 = 7,android1.6 = 4,android1.5=3

在此屬性中可以指定支持的最小版本,目標(biāo)版本以及最大版本

14、instrumentation


<instrumentation android:functionalTest=["true" | "false"]
                 android:handleProfiling=["true" | "false"]
                 android:icon="drawable resource"
                 android:label="string resource"
                 android:name="string"
                 android:targetPackage="string"/>

定義一些用于探測(cè)和分析應(yīng)用性能等等相關(guān)的類,可以監(jiān)控程序。在各個(gè)應(yīng)用程序的組件之前instrumentation類被實(shí)例化

android:functionalTest(解釋:instrumentation類是否能運(yùn)行一個(gè)功能測(cè)試,默認(rèn)為false)

15、permission、uses-permission、permission-tree 、permission-group 區(qū)別~

最常用的當(dāng)屬,當(dāng)我們需要獲取某個(gè)權(quán)限的時(shí)候就必須在我們的manifest文件中聲明,此與同級(jí),具體權(quán)限列表請(qǐng)看此處

通常情況下我們不需要為自己的應(yīng)用程序聲明某個(gè)權(quán)限,除非你提供了供其他應(yīng)用程序調(diào)用的代碼或者數(shù)據(jù)。這個(gè)時(shí)候你才需要使用 這個(gè)標(biāo)簽。很顯然這個(gè)標(biāo)簽可以讓我們聲明自己的權(quán)限。比如:


<application . . .>
        <activity android:name="XXX" . . . >            android:permission="com.teleca.project.MY_SECURITY"> </activity>

 </application>

當(dāng)然自己聲明的permission也不能隨意的使用,還是需要使用來聲明你需要該權(quán)限

就是聲明一個(gè)標(biāo)簽,該標(biāo)簽代表了一組permissions,而是為一組permissions聲明了一個(gè)namespace。

四、分享幾個(gè)常用方法

/**獲取APP版本號(hào)
     * @param context
     * @return
     */
    public static String getAppVersion(Context context) {
         try {
            // 獲取packagemanager的實(shí)例
            PackageManager packageManager = context.getPackageManager();
            // getPackageName()是你當(dāng)前類的包名,0代表是獲取版本信息
            PackageInfo packInfo = packageManager.getPackageInfo(context.getPackageName(),0);
            String version = packInfo.versionName;
            return version;
        } catch (NameNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
         return null;
    }

    /**
     * get android os version no
     * @return
     */
    public static float getAndroidVersion() {
        return Float.valueOf(android.os.Build.VERSION.RELEASE);
    }

    /**
     * get device model
     * @return
     */
    public String getDeviceModel () {
        return android.os.Build.MODEL;
    }

    /**
     * get android os sdk version  2.2 = 8,2.3 = 9,4.2.1 = 17
     * @return sdk version
     */
    public static int getSDKVersion(){
        return android.os.Build.VERSION.SDK_INT;
    }

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