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AE教程:基礎(chǔ)工具功能應(yīng)用與介紹,初學(xué)就要看!

 好壞參半先生 2017-09-10

學(xué)習(xí)AE軟件建議使用中文版的,這樣可以避免在制作中出現(xiàn)很多報(bào)錯(cuò)。

1.composition(合成)

 AE中所有的工作都是在合成內(nèi)完成的,相當(dāng)于PS里的圖層組,PR中的序列。一個(gè)合成就像是一間房子,你可以自己決定在里面放什么樣的家具,家電等。一個(gè)合成下也可以包含多個(gè)其他的合成。

  快捷鍵CTRL N可以新建一個(gè)合成,在合成新建窗口中可以設(shè)置該合成的具體數(shù)值。CTRL K 修改合成設(shè)置。

  preset(預(yù)置):AE中提供了各種視頻預(yù)置設(shè)置?!半娨曋剖健彼侵?jìng)魉碗娨曅盘?hào)所采用的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。目前有三種主要的制式NTSC、PAL、SECAM。NTSC是北美、日本、中國(guó)臺(tái)灣,每秒30幀,而PAL是歐洲和我國(guó)采用,每秒25幀。除使用預(yù)置參數(shù)外,也可以根據(jù)自己需求另行設(shè)置視頻尺寸和幀數(shù)。幀數(shù)越高,視頻動(dòng)畫(huà)越流暢。

  像素縱橫比【pixel aspect ratio】:若視頻多用于媒體和網(wǎng)絡(luò)的話,一般設(shè)置為方形像素【aquare pixels】。

  持續(xù)時(shí)間【duration】:可設(shè)置該合成的持續(xù)時(shí)間。0:00:00:00四段分別代表小時(shí):分:秒:幀

  背景顏色 【background color】:決定背景顏色。在composition setting中,background color無(wú)論選擇何種顏色實(shí)際上都默認(rèn)為透明背景。根據(jù)個(gè)人習(xí)慣不同,可以通過(guò)點(diǎn)擊toggle transparency grid 開(kāi)關(guān)來(lái)決定顯示顏色還是透明


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2.solid(固態(tài)層)

  又叫純色層,即創(chuàng)建一個(gè)單一顏色的層。固態(tài)層的作用相當(dāng)于一張紙,在沒(méi)有視頻層和圖片層的時(shí)候,所有的特效和附加效果都必須在固態(tài)層這張“紙”上進(jìn)行。

  選擇菜單Layer→New→Solid或快捷鍵CTRL Y可以新建一個(gè)固態(tài)層。當(dāng)想要修改固態(tài)層參數(shù)時(shí),到project里找到當(dāng)前固態(tài)層,右鍵點(diǎn)擊替換素材【replace footage】→固態(tài)層【solid】 即可重修修改該固態(tài)層參數(shù)。

3.TEXT(文字)  

  選擇菜單Layer→New→Text創(chuàng)建文字??旖萱Ictrl alt shift T。


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4.light(燈光)

  選擇菜單Layer→New→Light創(chuàng)建燈光,或快捷鍵Ctrl Shift Alt L。

Light type:設(shè)置燈光類型,包括Parallel(平行光)、Spot(聚光燈)、Point(點(diǎn)光源)、Ambient(環(huán)境光)四個(gè)選項(xiàng)。Parallel(平行光) 

平行光可以理解為太陽(yáng)光,光照范圍無(wú)限,可照亮場(chǎng)景中的任何地方且光照強(qiáng)度無(wú)衰減,可產(chǎn)生陰影,并且有方向性。

Spot(聚光燈) 

圓錐形發(fā)射光線,根據(jù)圓錐的角度確定照射范圍,可通過(guò)Cone Angle(圓錐角度)調(diào)整范圍,這種光容易生成有光區(qū)域和無(wú)光區(qū)域,同樣具有陰影和方向性。

Point(點(diǎn)光源) 

點(diǎn)光源從一個(gè)點(diǎn)向四周360°發(fā)射光線,隨著對(duì)象與光源距離不同,受到的照射程度也不同,這種燈光也會(huì)產(chǎn)生陰影。

Ambient(環(huán)境光) 

Ambient(環(huán)境光)沒(méi)有發(fā)射點(diǎn),沒(méi)有方向性,也不會(huì)產(chǎn)生陰影,通過(guò)它可以調(diào)整整個(gè)畫(huà)面的亮度,通常和其他燈光配合使用。

Intensity:光照強(qiáng)度。值越高,光照越強(qiáng),設(shè)置為負(fù)值可產(chǎn)生吸光效果,當(dāng)場(chǎng)景里有其他燈光時(shí)可通過(guò)此功能降低光照強(qiáng)度。

Cone Angle:圓錐角度設(shè)置,當(dāng)燈光為聚光燈時(shí)此項(xiàng)激活,相當(dāng)于聚光燈的燈罩,可以控制光照范圍和方向。

Falloff:光衰減開(kāi)關(guān)。即模擬現(xiàn)實(shí)世界真實(shí)光照衰減效果。

Cone Feather:燈罩羽化設(shè)置,與上一個(gè)參數(shù)配合使用,為聚光燈照射區(qū)域和不照射的區(qū)域的邊界設(shè)置柔和的過(guò)渡效果,設(shè)置值約大,邊緣越柔和。

Color:燈光顏色,點(diǎn)擊色塊可以在顏色框里選擇所需顏色。

Casts Shadows:是否投射陰影。需要注意的是,只有被燈光照射的三維層的材質(zhì)屬性中的Cast Shadows選項(xiàng)同時(shí)打開(kāi)時(shí)才可以產(chǎn)生投影,如圖2所示,一般默認(rèn)此項(xiàng)關(guān)閉。

Shadow Darkness:陰影深度設(shè)置,可調(diào)節(jié)陰影的黑暗程度。

Shadow Diffusion:陰影擴(kuò)散設(shè)置,可以設(shè)置陰影邊緣羽化程度,值越高,邊緣越柔和。

5.camera(攝像機(jī))

   選擇菜單Layer→New→Camera,或者按快捷鍵Ctrl Shift Alt C新建攝像機(jī)。

   攝像機(jī)預(yù)置,在這個(gè)下拉菜單里提供了9種常見(jiàn)的攝像機(jī)鏡頭,包括標(biāo)準(zhǔn)的35mm鏡頭、15mm廣角鏡頭、200mm長(zhǎng)焦鏡頭、以及自定義鏡頭等。35mm標(biāo)準(zhǔn)鏡頭的視角類似于人眼。15mm廣角鏡頭有極大的視野范圍,類似于鷹眼觀察空間,由于視野范圍極大看到的空間很廣闊,但是會(huì)產(chǎn)生空間透視變形。200mm長(zhǎng)鏡頭可以將遠(yuǎn)處的對(duì)象拉近,視野范圍也隨之減少,只能觀察到較小的空間,但是幾乎沒(méi)有變形的情況出現(xiàn)。通常肉眼最適合的鏡頭是50MM35MM。

   注意:攝像機(jī)是應(yīng)用在三維空間上的,因此要將圖層的3D開(kāi)關(guān)打開(kāi)才能對(duì)其使用攝像機(jī)功能。

6.nullobject(空物體)

 空物體在實(shí)際視頻輸出中不會(huì)顯示出來(lái),其作用是傳遞數(shù)據(jù),存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。

發(fā)現(xiàn)上述怪抽象的因此放個(gè)例圖吧。假設(shè)要使三張圖片實(shí)現(xiàn)從左往右移動(dòng)的動(dòng)畫(huà),一種方法是同時(shí)給所有圖片的位置打上關(guān)鍵幀實(shí)現(xiàn)。一種就是將圖片綁定到空物體上通過(guò)控制空物體的位移實(shí)現(xiàn)。


能理解一點(diǎn)空物體是大概干什么的了吧。

7.adjustment layer(調(diào)節(jié)層)

 類似于solid,但在做批量特效時(shí),可以利用調(diào)節(jié)層一次性做完,就是把效果放在調(diào)節(jié)層上,其下方的圖層都會(huì)有調(diào)節(jié)層中的效果。

 使用調(diào)節(jié)層時(shí)要注意兩點(diǎn):1、調(diào)節(jié)層一定要位于你所要添加特效圖層的上方。2、調(diào)節(jié)層新建后默認(rèn)大小和視頻大小一致,在具體操作時(shí)一定要把調(diào)節(jié)層的空間覆蓋在你所要添加特效圖層的上方。 

 8,shape(形狀)

AE中提供了5種基本形狀。長(zhǎng)按左上方的形狀圖表可調(diào)出其余形狀選擇。

9.畫(huà)筆,仿制圖章,橡皮擦

 三種工具與在PS中的用法一樣,但在AE中這些需要在圖層窗口中才能使用,雙擊合成窗口才能進(jìn)入圖層狀態(tài)窗口。

 10.ROTO筆刷與優(yōu)化邊緣工具

  適用于動(dòng)態(tài)摳像。Roto Brush類似ps的選區(qū)功能,在扣除比較復(fù)雜的場(chǎng)景的時(shí)候比較好用,缺點(diǎn)是:速度并不是很快,不合成的情況下單獨(dú)輸出元素,通道并不透明。roto筆刷 要在【圖層】面板使用,而不是在【合成】窗口,合成得到的是結(jié)果。筆刷大小用【畫(huà)筆】面板可以調(diào)節(jié)。

   從你選擇的時(shí)間點(diǎn)選則的的畫(huà)面幀開(kāi)始建立roto選區(qū),建立基礎(chǔ)幀,軟件自動(dòng)向后自動(dòng)生成摳圖畫(huà)面一段時(shí)間距離,你先前播放逐幀查看建立選取的情況,如正常,向后拖拽時(shí)間間距的標(biāo)尺,延伸生成選區(qū)的時(shí)間范圍(綠線),如不正常選區(qū)出現(xiàn)時(shí)用roto修改選區(qū),繼續(xù)向后拖拽生成新的選擇畫(huà)面,不斷變化roto選擇范圍和時(shí)間范圍直到你滿意為止。

11.木偶圖釘工具


主要通過(guò)扭曲來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。這張搖頭晃腦的Gif就是通過(guò)木偶圖釘實(shí)現(xiàn)的。對(duì)AE來(lái)說(shuō)要想實(shí)現(xiàn)更精細(xì)的人物動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)最好有插件的幫助去做綁骨動(dòng)畫(huà),但是如果只是一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作的話用圖釘工具就足夠了XD。

想深入學(xué)習(xí)AE、PR軟件的同學(xué)可以加老師微信:1810136315 

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