前言連續(xù)二十八周的STEAM銷量冠軍,同時在線人數(shù)150萬人?!?a itemprop="description" target="_blank" rel="nofollow">絕地求生:大逃殺》最近太火了。你可以對比一下第二名《Dota 2》的70萬人和第三名《CS:GO》的50余萬,就知道它碾壓STEAM親爹Valve游戲的優(yōu)勢之大,估計G胖自己都驚了吧。絕地求生也稱為PUBG,游戲的設(shè)計制作原型,源于2000年的一部電影《Battle Royale(大逃殺)》。 ▼電影官方海報,你能殺死自己的親友嗎?
▼只活了兩個,戰(zhàn)斗力不如運(yùn)氣重要,15號是王者吃雞位置。 是不是和絕地求生很像呢?目前市售所有大逃殺類游戲基本都是基于這部電影而來。不同于很多日本電影的浮夸,十七年的這一部意外的真實(shí)。電影來源于同名日本恐怖小說,不管你是不是絕地求生的玩家,這部與眾不同的電影都很值得一看。其中男主角#15七原秋也(藤原竜也飾)被發(fā)的是鍋蓋、而女主角#15中川典子(前田亜季飾)領(lǐng)到手的是望遠(yuǎn)鏡,最后兩人都活了下來,這也說明了在這類游戲里殺人和武器只是次要的,拿著平底鍋眼神好也能零殺吃到雞。 ▼主角被發(fā)了一個鍋蓋,神器在絕地求生中變?yōu)榱祟愃频钠降族仭?/strong> 吃雞配置說回游戲,先說說視頻設(shè)置。絕地求生基于Unreal Engine 4引擎,大概是小小值近幾年玩過的優(yōu)化比較爛的游戲了。但可能也沒有那么爛,畢竟還有“四路泰坦隕落”的《仙劍奇?zhèn)b傳6》以及“新一代顯卡危機(jī)”《ARK: Survival Evolved(方舟:生存進(jìn)化)》撐著,絕地求生難登神優(yōu)化游戲之巔。 ▼可能并不存在的游戲光盤版封面。 游戲本身的畫質(zhì)很一般,部分場景下還會有奇怪的貼圖錯誤和反射效果,總體來說畫質(zhì)稱不上優(yōu)秀。但是由于游戲內(nèi)繪制的場景很遠(yuǎn),同畫面也會出現(xiàn)大量玩家,所以要求并不低。關(guān)于這款游戲的優(yōu)化有很多說法,第一就是16GB以上的內(nèi)存要比8GB流暢很多;第二就是低畫質(zhì)要比最高畫質(zhì)更容易吃到雞;最后究竟什么樣的PC可以撐起主流的吃雞配置。 ▼游戲?qū)τ陲@卡是比較敏感的,處理器方面并不苛刻,主流的4C4T標(biāo)壓處理器基本都能鎮(zhèn)住。 先說最后一條,在這里簡單給個結(jié)論。如果玩家使用1920×1080分辨率,60Hz刷新率的屏幕的話,在游戲效果調(diào)整至極致時,一顆主流的酷睿i5或者Ryzen 5外加GTX 1060 6GB或類似性能的顯卡,就能夠在絕大多數(shù)情況下保持60fps。游戲目前最適合的處理器是至少四個物理核心的四線程處理器,還沒有開始對六核心處理器進(jìn)行全面優(yōu)化,依然是至少保持4C4T的高頻處理器為優(yōu)。而且絕地求生并不算一款CPU游戲,對CPU性能沒有特別高的要求,只要處理器主頻在3.5GHz-4GHz之間的四核處理器都不會造成大瓶頸。 ▼在一些特殊場景下會造成幀數(shù)驟降比如跳傘時,游戲?qū)鼍皠偝霈F(xiàn)的物體、地表和植被的渲染速度也迷之慢。 關(guān)于顯卡,下表供玩家參考。注意這里指的60fps是平均幀數(shù),游戲內(nèi)在部分場景中幀數(shù)會驟降,最低幀數(shù)不在平均表現(xiàn)討論范圍內(nèi)。在選擇AMD顯卡時需要酌情增加半個甚至一個檔次,目前游戲的優(yōu)化NVIDIA顯卡幀數(shù)更高一些,就算是最新的RX Vega顯卡在目前依舊落后于同級N卡。另外由于游戲特性,高分屏并不會有什么優(yōu)勢,顯卡不強(qiáng)時還會有幀數(shù)下降的反效果。高刷新率對于動態(tài)畫面還是有幫助的,如果玩家希望使用144Hz以上刷新率的屏幕實(shí)現(xiàn)144fps,需根據(jù)60fps時推薦的顯卡至少提高一個檔次。
▼1920×1080、60Hz狀態(tài)下標(biāo)壓i5+GTX 1060就能滿足絕大多數(shù)情況下的流暢,并不算很夸張。 關(guān)于系統(tǒng)內(nèi)存。游戲?qū)τ谙到y(tǒng)內(nèi)存的需求其實(shí)是個變量,會根據(jù)游戲畫質(zhì),玩家實(shí)際渲染出來的游戲分辨率、游戲內(nèi)場景、以及顯卡顯存多少來決定內(nèi)存需求。以1080P分辨率極致畫質(zhì)為例,玩家在跳傘時顯存需要4.5GB左右,此時整臺電腦內(nèi)存占用為8GB左右。跳傘落地之后顯存占用一路走高,如果容量允許整臺電腦的內(nèi)存占用也會一路走高超過8GB。 ▼整體來說8GB內(nèi)存就算夠用,但在高分辨率+顯卡等級不夠的情況下會有變化。 在這里要注意,上面說的內(nèi)存占用并非游戲單體,而是整個操作系統(tǒng)的內(nèi)存占用量。而且如果玩家的顯存不夠,比如使用著3GB或者4GB的顯卡,游戲還會酌情調(diào)用系統(tǒng)內(nèi)存。這是1080P分辨率的情況,如果是2560×1440或者4K分辨率這一現(xiàn)象會更加明顯。另外玩家在游戲場景當(dāng)中路過比如近距離接觸大量植被覆蓋的地形, 高內(nèi)存的平臺也會有最多10%的優(yōu)勢。總體來說大內(nèi)存平臺會有一些小優(yōu)勢,但并不是十分明顯。 ▼在大量接觸植被的游戲場景下,大內(nèi)存平臺會有5%~10%的幀數(shù)優(yōu)勢。 畫質(zhì)設(shè)置關(guān)于高或者低畫質(zhì)問題。這個其實(shí)也挺好解釋的,如果你沒有氪金眼,推薦還是選擇最低畫質(zhì)。尤其是新手,每天當(dāng)快遞員就算是風(fēng)景再美天天落地成箱也沒有意義,不如先妥協(xié)一些降低畫質(zhì),一能保持更高的幀數(shù)保障流暢度,二還能發(fā)現(xiàn)老陰逼,兩全其美。 ▼游戲的視頻設(shè)置非常簡單,對比現(xiàn)在動輒十幾二十幾項(xiàng)視頻設(shè)置的游戲來說,吃雞并不復(fù)雜。 ▼GeForce Experience選項(xiàng)中對于圖形設(shè)置的詳解,白字部分看不清楚的話怎么吃雞! 為什么這么說呢?在極致、高、中、低和最低中,游戲渲染的地面物體還是有一定減少的,比如在極致和最低畫質(zhì)有些場景中地上的植物會有數(shù)量上的差別。極致和最低給人的視覺效果差距巨大的原因也來自于植物邊緣的鋸齒處理,整體會讓地表清爽很多,在視覺上容易更快瞄準(zhǔn)敵人。移步到屋內(nèi),最低特效的優(yōu)勢會進(jìn)一步加大。尤其是一些光照很弱的場景,極致特效大量的陰影效果很不利于第一時間發(fā)現(xiàn)敵人。 ▼極致和最低地面效果一覽,哪個能更快聚焦敵人還是很明顯的。 ▼極致和最低效果屋內(nèi)對比,最低效果時陰影效果會弱化非常非常多,反而能讓你更快發(fā)現(xiàn)敵人。這還是在光線較好時,昏暗屋內(nèi)的效果對比會更加明顯。 啟動項(xiàng)代碼如果你在游戲當(dāng)中遭遇了一些顯存嚴(yán)重不足內(nèi)存來湊的現(xiàn)象,會導(dǎo)致性能嚴(yán)重低下,在這種情況下可以考慮一下手動指定啟動選項(xiàng)。在Steam上右擊“PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS”,點(diǎn)擊“屬性”后選擇“設(shè)置啟動選項(xiàng)” 在其中添加“-maxMem = 20000 -malloc = system”。其中maxMem = xxxxx是更改以MB為單位分配給游戲的RAM量,玩家可以根據(jù)自家內(nèi)存總量更改;“-mallow = system”將強(qiáng)制Windows處理內(nèi)存分配。類似的選項(xiàng)還有“-refresh 144”,將“xxx”更改為顯示器的最大刷新率;“-USEALLAVAILABLECORES”可以使游戲強(qiáng)制利用你所有的CPU內(nèi)核,但本選項(xiàng)應(yīng)該謹(jǐn)慎使用。多個指令之間應(yīng)該用半角空格分開,比如“-refresh 144 -maxMem = 13000 -malloc = system -USEALLAVAILABLECORES”。 ▼代碼不保證長期有效,如果游戲異常,請在設(shè)置啟動選項(xiàng)中刪除字符串。 自動錄制回放想不想記錄一下自己的吃雞瞬間?還是想回顧一下自己的各種離奇死法?如果使用NVIDIA顯卡,現(xiàn)在已經(jīng)有機(jī)會了。去NVIDIA官網(wǎng)下載最新的3.9版本GeForce Experience,通過里面基于NVIDIA ShadowPlay技術(shù)的Highlight自動錄制功能就能滿足你的要求。ShadowPlay技術(shù)錄制的視頻幾乎不會占用CPU資源,完全使用顯卡錄制對于GPU的損耗也很低,是一種實(shí)用的值得信賴的錄制方式。 ▼點(diǎn)擊主頁面頭像旁邊,齒輪左側(cè)的分享小按鈕,進(jìn)去以后再點(diǎn)齒輪狀設(shè)置。注意游戲中使用Alt+Z也可以激活錄制界面,會提示一個是否允許游戲自動錄制視頻的對話框,選擇“是”即可激活。 ▼設(shè)置進(jìn)去后找“亮點(diǎn)”選項(xiàng)進(jìn)入Highlight設(shè)置界面,給自動ShadowPlay指定一個存儲文件夾和系統(tǒng)占用空間。 ▼回到游戲視頻設(shè)置,點(diǎn)擊視頻采集功能一項(xiàng)中“精彩時刻自動錄制”選中NVIDIA ShadowPlay Highlight應(yīng)用即可。 一鍵吃雞秘籍如果折騰了這么久我們還是吃不上雞,那我們只有用必殺技了,上一鍵吃雞大法!別緊張這不是外掛,→→→點(diǎn)這里←←←。為了全天下像小小值一樣的兢兢業(yè)業(yè)“送快遞”的玩家們也能體會一次在朋友圈中吃雞的快感,有人做了一個“吃雞生成器”。無論是單排、雙排、組排都可以通過簡單的操作,自動生成一張“吃雞圖片”,而且圖片效果極其“真實(shí)”,保證你能夠一鍵裝逼,啊不對!一鍵吃雞。雖然本款工具可以滿足我們吃一次雞的愿望,但是努力提高游戲水平才是最關(guān)鍵的。 ▼夭壽了,小小值和什么值得買厲害了。 后記雖然有很多人說絕地求生競技性不強(qiáng),游戲中有大量悠閑的時間段,可小小值認(rèn)為正是這個特色才讓其人氣超高,一直處于精神高度緊繃狀態(tài)的專業(yè)FPS和MOBA不太符合游戲那休閑娛樂的本質(zhì)。最近連《GTA》等著名游戲系列也要出大逃殺模式,《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》這匹黑馬成了今年游戲界的絕對明星。 ▼就是這么火~~ 游戲之前的亞洲服務(wù)器架設(shè)于韓國,玩家一直需要月供30元左右的加速器才能基本正常游戲。不過近期藍(lán)洞似乎和國內(nèi)迅游加速器有了奸情,開始植入游戲內(nèi)強(qiáng)行推廣更貴的迅游加速器,也在近期引發(fā)了大規(guī)模的差評。另外關(guān)于國服化進(jìn)程,應(yīng)該算是有了結(jié)果。前幾天就有消息稱玩家檢測到了名為“beijing”的服務(wù)器,今天騰訊WeGame官方微博又發(fā)了一條“騰訊吃雞”既視感的推送,估計騰訊代理國服絕地求生已經(jīng)板上釘釘了。好處嘛,至少以后玩家不用加速器也可以穩(wěn)定吃雞了。不好的地方嘛,騰訊游戲你懂的。還是希望好游戲不被糟蹋吧,國慶大吉,晚上吃雞! ▼天降正義!幻影坦克再見。 |
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