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貪吃蛇游戲源代碼(C++)

 0葉白0 2017-10-28
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define  N 22
using namespace std;

    int gameover;

    int x1, y1; // 隨機(jī)出米

    int x,y;

    long start;

//=======================================
//類(lèi)的實(shí)現(xiàn)與應(yīng)用initialize
//=======================================

//下面定義貪吃蛇的坐標(biāo)類(lèi)
class snake_position
{
public:

    int x,y;      //x表示行,y表示列

    snake_position(){};

    void initialize(int &);//坐標(biāo)初始化


};

snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定義貪吃蛇坐標(biāo)類(lèi)數(shù)組,有(N-2)*(N-2)個(gè)坐標(biāo)

void snake_position::initialize(int &j)
{
        x = 1;

        y = j;
}


//下面定義貪吃蛇的棋盤(pán)圖

class snake_map
{

private:

    char s[N][N];//定義貪吃蛇棋盤(pán),包括墻壁。

    int grade, length;

    int gamespeed; //前進(jìn)時(shí)間間隔

    char direction; // 初始情況下,向右運(yùn)動(dòng)

    int head,tail;

    int score;

    bool gameauto;

public:

    snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}

    void initialize();   //初始化函數(shù)

    void show_game();

    int updata_game();

    void setpoint();

    void getgrade();

    void display();


};

//定義初始化函數(shù),將貪吃蛇的棋盤(pán)圖進(jìn)行初始化

void snake_map::initialize()
{
    int i,j;

    for(i=1;i<=3;i++)

        s[1][i] = '*';

    s[1][4] = '#';

    for(i=1;i<=N-2;i++)

        for(j=1;j<=N-2;j++)

            s[i][j]=' '; // 初始化貪吃蛇棋盤(pán)中間空白部分

    for(i=0;i<=N-1;i++)

        s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化貪吃蛇棋盤(pán)上下墻壁

    for(i=1;i<=N-2;i++)

        s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化貪吃蛇棋盤(pán)左右墻壁
}


//============================================
//輸出貪吃蛇棋盤(pán)信息

void snake_map::show_game()

{

    system("cls"); // 清屏

    int i,j;

    cout << endl;

    for(i=0;i<N;i++)
    {

        cout << '\t';

        for(j=0;j<N;j++)

            cout<<s[i][j]<<' '; // 輸出貪吃蛇棋盤(pán)

        if(i==2) cout << "\t等級(jí):" << grade;

        if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed;

        if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ;

        if(i==14) cout << "\t暫停:按一下空格鍵" ;

        if(i==18) cout << "\t繼續(xù):按兩下空格鍵" ;

        cout<<endl;
    }
}

//輸入選擇等級(jí)
void snake_map::getgrade()
{
    cin>>grade;

    while( grade>7 || grade<1 )
    {
        cout << "請(qǐng)輸入數(shù)字1-7選擇等級(jí),輸入其他數(shù)字無(wú)效" << endl;

        cin >> grade;
    }
    switch(grade)
    {
        case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;

        case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;

        case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;

        case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;

        case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;

        case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;

        case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;

    }

}

//輸出等級(jí),得分情況以及稱(chēng)號(hào)

void snake_map::display()
{

    cout << "\n\t\t\t\t等級(jí):" << grade;

    cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;

    cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ;

}

//隨機(jī)產(chǎn)生米
void snake_map::setpoint()
{
    srand(time(0));

    do
    {

        x1 = rand() % (N-2) + 1;

        y1 = rand() % (N-2) + 1;

    }while(s[x1][y1]!=' ');

    s[x1][y1]='*';
}

char key;

int snake_map::updata_game()
{
    gameover = 1;

    key = direction;

    start = clock();

    while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());

    //如果有鍵按下或時(shí)間超過(guò)自動(dòng)前進(jìn)時(shí)間間隔則終止循環(huán)



        if(gameover)
        {

            getch();

            key = getch();
        }

        if(key == ' ')

        {
            while(getch()!=' '){};//這里實(shí)現(xiàn)的是按空格鍵暫停,按空格鍵繼續(xù)的功能,但不知為何原因,需要按兩下空格才能繼續(xù)。這是個(gè)bug。
        }

        else

            direction = key;

        switch(direction)
        {
            case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上

            case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下

            case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左

            case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右

        }

        if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))   // 按鍵非方向鍵

            gameover = 0;

        else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1)   // 碰到墻壁

            gameover = 0;

        else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1))    // 蛇頭碰到蛇身

            gameover = 0;

        else if(x==x1 && y==y1)

        { // 吃米,長(zhǎng)度加1

            length ++;

            if(length>=8 && gameauto)

            {

                length -= 8;

                grade ++;

                if(gamespeed>=200)

                    gamespeed -= 200; // 改變貪吃蛇前進(jìn)速度

                else

                    gamespeed = 100;

            }

            s[x][y]= '#';  //更新蛇頭

            s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后將原先蛇頭變?yōu)樯呱?/div>

            head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) );   //取蛇頭坐標(biāo)

            position[head].x = x;

            position[head].y = y;

            show_game();

            gameover = 1;

            score += grade*20;  //加分

            setpoint();   //產(chǎn)生米

        }

        else
        { // 不吃米

            s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//將蛇尾置空

            tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐標(biāo)

            s[position[head].x][position[head].y]='*';  //將蛇頭更為蛇身

            head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );

            position[head].x = x;

            position[head].y = y;

            s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇頭

            gameover = 1;

        }
    return gameover;

}
//====================================
//主函數(shù)部分
//====================================
int main()
{
    char ctn = 'y';

    int nodead;

    cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 歡迎進(jìn)入貪吃蛇游戲!"<<endl;//歡迎界面;

    cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意鍵馬上開(kāi)始。。。"<<endl;//準(zhǔn)備開(kāi)始;;

    getch();

    while( ctn=='y' )
    {
        system("cls"); // 清屏

        snake_map snake;

        snake.initialize();

        cout << "\n\n請(qǐng)輸入數(shù)字選擇游戲等級(jí):" << endl;

        cout << "\n\n\n\t\t\t1.等級(jí)一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等級(jí)二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等級(jí)三:速度 600 ";

        cout << "\n\n\t\t\t4.等級(jí)四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等級(jí)五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等級(jí)六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自動(dòng)升級(jí)模式" << endl;

        snake.getgrade();//獲取等級(jí)

        for(int i=1;i<=4;i++)
        {
            position[i].initialize(i);//初始化坐標(biāo)
        }

        snake.setpoint();  // 產(chǎn)生第一個(gè)米

        do
        {
            snake.show_game();

            nodead = snake.updata_game();

        }while(nodead);

        system("cls"); //清屏



        cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl;

        snake.display();//輸出等級(jí)/得分情況

        cout << "\n\n\n\t\t    是否選擇繼續(xù)游戲?輸入 y 繼續(xù),n 退出" << endl;

        cin >> ctn;

    }

    return 0;
}

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