女朋友看了二稿后…… 女朋友看了三稿后…… 某王非常不服氣了,表示決定自學(xué)光影修圖。 好了我知道各位設(shè)計師朋友都單身(我也是~握手),但是光影關(guān)系是PS修圖和合成效果能否實現(xiàn)的重要因素。比如,優(yōu)設(shè)網(wǎng)的文章《設(shè)計實戰(zhàn)!網(wǎng)易嚴(yán)選APP的品牌設(shè)計過程全揭秘》中就展示了光影處理給產(chǎn)品帶來的細(xì)節(jié)感和品質(zhì): 那么讓我們開始吧! 規(guī)律:光影分離相信大家已經(jīng)見過無數(shù)次這個表示光影關(guān)系的小球了,有光照就會有暗亮面、投影和反射,但是我們時常會忽略由于光線的照射,人眼會對色彩產(chǎn)生誤差。 比如下面的棋盤錯覺。按照我們的慣性思維,A的顏色一定比B深,因為B四周是黑色棋格而A四周是白色棋格。但事實上,由于B處在陰影處,和A的顏色是一樣的。 這就意味著,光影帶來的視覺誤差會讓我們看到的顏色更多變,感知到畫面的更多細(xì)節(jié)。通過對不同光影的掌控,可以渲染出更有質(zhì)感和情緒的畫面。 不同光線的投射效果1. 正面光正面光來源于觀察者正后方,這種光的照射幾乎不會在物體上產(chǎn)生投影(注意不是陰影,投影是一個物體將影子投射在另一物體上)。光照亮了物體的全部,因而顯得物體很扁平,并不適合構(gòu)造體積感也不常見,但有利于物體本色的表現(xiàn)。 2. 四分之三光這種光線多用于人像攝影和修圖,光從模特前45度角位置打來,可以照亮人臉的大部分區(qū)域,但也有陰影、投影使畫面更立體。主光在遠(yuǎn)離光源的一側(cè)投下陰影,但會在臉頰上留下一個被稱為“四分之三光”的高光三角區(qū)。 3. 邊緣光邊緣光在電影行業(yè)被稱為“kicker”,能夠?qū)⑽矬w和背景區(qū)分開。它相當(dāng)于給物體描邊,對于羽毛、頭發(fā)這些細(xì)節(jié)渲染能力更強(qiáng)。 4. 反射光物體投影的顏色并不是單一的,相反,會融入環(huán)境的顏色。因為影子是暗色的,往往引起不了我們的重視,但如果陰影顏色單一,會立刻顯得畫面單調(diào)。 下面這兩張雨景圖中你可以看出,地面上的陰影中反射了街道兩旁建筑、電車的顏色,因為雨水的作用,這種反射變得更加強(qiáng)烈。 如何增加光影表現(xiàn)1. 反透視按照一般的透視法則,我們看到近處的物體更明亮,遠(yuǎn)處的物體由于大氣折射作飽和度降低,變淡變暗。但反透視的方法,則是讓畫面的遠(yuǎn)景亮度和飽和度增加,讓畫面的陰影反而變得更亮。這種做法能夠傳遞出未知、新奇、振奮的氛圍。 2. 光斑和光束光線不一定是筆直地照向物體,經(jīng)過其他物體遮擋后漏下的光,就會在物體表面形成亮光斑。遮罩物的高度決定了光斑的大小,一般情況遮罩物越高,形成的光斑也越大,輪廓更加模糊。 光束也可以起到增加漸變色的作用。 即使是單色調(diào),畫面也因為光束變得有層次。 3. 霧、煙塵和小物體如果畫面本身比較空曠,起不到吸引人的效果,可以增加一些小物體來表現(xiàn)光效,比如霧、煙塵、雨和其他小物體。 4. 使用雙色調(diào)光商業(yè)圖片經(jīng)常會使用與主色調(diào)冷暖不同的輔助光補(bǔ)色,使畫面看起來更絢麗魔幻。如果主光源是暖的,陰影中的反射光或填充光就會使用冷色,反之亦然。上一張圖片也也使用到了這樣的方法。 5. 分離主體除了前面介紹的使用邊緣光的方式能夠分離主體,我們還可以使用壓暗或提亮背景的方式,將主題人物突出,形成光影的強(qiáng)烈對比。 |
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