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軟件插件介紹之十九:UV拆分利器

 shy7611 2018-05-20

【引言】

過去,很多朋友都問:模型的UV如何能更快速、更好地展開,有沒有好的工具和方法?

         一般三維軟件如C4D\3DMAX\MAYA等等,都有自己的UV拆分管理工具,但有的太簡單,使用費勁;有的太復雜,學起來更費勁。有沒有一種簡單高效的UV拆分工具呢?

         還真有一些小工具,如UVLAYOUT和Unfold3D,今天首先介紹下面這個:

【研究】

Headus UVLayout是一款專門用來對模型拆UV專用的軟件,它本身不能建模、不能渲染,需要導入其他三維軟件轉換的OBJ等模型,進行UV拆分。

使用它拆分模型的UV,手感相當順手而且好用,與3DMAX、MAYA、C4D自帶的UV展開工具比起來,最大的差別在于這款是按住快捷建,直接移動你的滑鼠來動作,所以你在編輯的時候是“滑”的感覺,不再是“點點拉拉”,所以用起來相當奇妙!而且它的自動攤UV效果相當好。

雖然軟件界面有點差,好像WIN32的圖形界面,但這個可以慢慢熟悉,習慣了就好了,一點不耽誤使用。(看來開發(fā)此軟件的哥們一定是個左腦極其發(fā)達程序高手。)

一、用    途:

專門用來拆UV專用的軟件

二、特    點:

1、界面簡單不太與時俱進;

2、手感相當順手而且好用。

三、簡單入門:

這一篇用一個小例子,說明一下該軟件使用的流程(workflow)。你一定要實際操作一下,記住每一個流程。

1、首先在C4D中建立一個BOX。

2、按C轉化為多變形物體,然后,選擇面模式,選擇上面的一個面。按I,內倒角。

3、再按D沿著Y向下擠壓。

4、我們發(fā)現(xiàn)在模型后面有一個UVW坐標標簽,那個里面存儲著UV,因為我們進行了多邊形的編輯,所以,標簽存儲的一定不是我們想要的。

5、選擇右上角界面,轉換到BP UV EDIT界面,把UVW標簽拖到右側的窗口。這個圖展示的UV說明什么?

說明模型周邊的5個面和上面的復雜面共用相同的貼圖坐標。

不信你給這個模型一個圖片材質,你會發(fā)現(xiàn)六個面是一樣的。

選擇點模式,選擇所有的點,右鍵進行優(yōu)化一下。(知道為什么不?焊接所有的面)

6、選擇菜單文件-導出-OBJ文件格式,保存為BOX.OBJ。

7、打開UVlayou軟件,點擊Load按鈕,點擊新窗口左上角的DIR ,找到盤和文件。下面的選擇PLOY和NEW,就是該軟件以多邊形顯示,并且清除它自帶的UV。

8、點擊Load后,又彈出一個窗口。顯示該模型,記住,鼠標左鍵旋轉,中間平移,右鍵縮放。

9、點擊主面板的EDIT按鈕,有一個Untag Edges選項,默認為10,意思是:如果你選擇模型的邊。它會連選相連的10個單位的邊,相當循環(huán)選擇了。我們要精確控制,點選為0,意思是一次選一個邊。

10、一個封閉的盒子如何能展開UV???你想一想,這個盒子如何能攤開成為一個平面呢?必須剪開一些地方。

在該軟件中,切開邊的命令用快捷鍵C,取消用W,或者CTRL+Z恢復上一步也行。

把鼠標放在要剪開的邊,按C,剪開底下的三條邊如下:

11、把鼠標放在紅色的線上,按“回車”,剪開了。

(注意,模型沒有真的剪開,這表示是UV剪開了。主要是提示你哪個地方被打開了)

12、上面的部分也要剪開,選擇變按C。 (注意暗紅色的邊)

13、鼠標放在紅色線上,然后按回車,又剪開一個地方。

14、如此.........

15、四個邊都裁開了,但是,你想,能把這個盒子完全展平嗎?里邊的部分還是不行,所以里邊的部分還是要剪開。

16、選擇里邊的四個邊,按C,然后回車,全部都剪開了。這樣我們在ED模式下完成了UV的裁切。

把鼠標放在模型上,按D鍵,發(fā)現(xiàn)模型消失了。轉到了UV模式了。

17、在UV模式下(也可以說是UV空間)。模型的UV如下,但還沒有展開。

18、按住SHIFT+F鍵。會發(fā)現(xiàn)閃動和慢慢的轉動,當模型的UV完全展開后,按“空格”鍵結束展開計算。

19、如何排列展開的UV呢?

如果手動擺放UV。記?。嚎崭矜I+鼠標左鍵是旋轉;空格鍵+鼠標中間是移動;空格鍵+鼠標右鍵是縮放。把模型的UV擺放好。

20、你也可以通過該軟件生成一個帶有UV線的貼圖。選擇主面板,點擊RENDER命令按鈕,設置如下,貼圖大小改為512或1024都可以。點擊SAVE,彈出一個窗口。再點擊窗口的FILE菜單。

21、輸入文件名,選擇保存哪個盤,有點使用不習慣是吧?

這張圖可以用PS打開,進行貼圖繪制,然后可以作為貼圖,在C4D等三維軟件里,重新貼到模型上。

22、最后,一定要記住,點擊主面板上的SAVE鍵,保存該模型。(否則,白忙乎了)

這樣就會把重新展開的UV保存到該模型中。

23、我們打開C4D,打開BOX.OBJ文件,選擇“BP UVEDIT”的模塊,把模型后邊帶的“UVW標”簽拖到右側,看到了吧!

24、實際上已經(jīng)完成了上邊的教學。

再磨嘰一下:把輸出的UV貼圖用PS打開。

25、以底下的線框為標準,進行編輯(你隨便,我這里是演示),注意,一定要對好底下的UV線。編輯好之后,保存一個紋理貼圖文件box_uv.jpg。

26、在C4D中建立一個材質,在顏色通道的紋理中,調入在PS編輯的貼圖文件 BOX_UV.JPG。發(fā)現(xiàn)貼圖就會準確地貼到模型的各個面。

(哈哈,由于我只是演示,所以,你會發(fā)現(xiàn):我在PS中制作的貼圖沒有對好UV貼圖,導致下面沒有對好位置。

我是故意的,你信嗎?)

四、uvlayou常用快捷鍵:

該軟件需要用鍵盤配合鼠標操作,所以,下面的快捷鍵你應該要熟悉。

但不要硬記,就當做參考表,在實際運用中熟練記憶。

c分割  w縫合

t:切換不同紋理顯示(3d摸式)

-/=:縮放紋理

mmm(中鍵):視圖平行移動

rmm(右鍵):視圖縮放

lnn(左鍵):視圖旋轉(3d模式)

shift-w:選擇縫合邊線

方向鍵:上下右翻轉

lmm:單擊選擇

f 鍵:平展uv帖圖

space-f鍵:自動平展

b:平展筆刷

-/=(主鍵盤的加減號) :改變筆刷大小

space-rmb:縮放選擇部分r:鼠標右鍵,l:鼠標左鍵

space-lmb:旋轉所選擇部分

space-mmb:移動選擇部分

ctrl-z:撤消修改

ctrl-mmm:移動uv坐標點 uv模式

shift-ctrl-mm:光滑移動uv坐標點(uv模式)

1、ed模式

'左鍵'旋轉視圖

'中鍵'移動視圖

'右鍵'縮放視圖

'空格+中鍵'移動物體

'鏡像物體'點左邊工具欄symmetry>find 找到物體鏡像位置點'左鍵'按空格完成鏡像.

'home'顯示完整物體,或將鼠標所指的位置設為中心點.

'd'將物體投放到uv模式.

'1'uv模式

'2'ed模式

'3'3d模式

'c'選擇切線

'w'取消切線

'enter'設置完切線,按enter切下物體.

'shift+s'單獨給一個物體切開一個邊.

2、uv模式

解算模式:o c n 在左邊菜單欄 display 后邊的(o老的 c當前 n新的)三種不同的解算方式.

'f'在物體上點f直接給物體進行解算

'shift+f'給單獨一個物體進行解算

'shift+空格+f'將擠在一起的面展平,uv不會重疊在一起.

'run for'在空白處按f框選所有物體,在左邊菜單欄點run for進行解算.

't'選擇邊按原模型進行解算防止面的重疊

'shift+t'選擇正條邊,取消整條邊.

's'將已經(jīng)解算好的物體另一半進行鏡象解算與擺放.

'空格+左鍵'旋轉物體

'空格+中鍵'移動物體

'空格+右鍵'縮放物體

“c”將uv切開

“w”將臨近的面打上紅邊做為標記,如果兩個邊相隔很近就會合并。

“m”將打好紅邊的物體移動到一起,按“回車”執(zhí)行焊接。

'c'切開口uv

'w'縫合uv和給邊線打上紅色標記在按m進行靠近

'm'將都有紅線的兩個uv進行靠近,執(zhí)行靠近按回車將相近部分粘合.

'shift--- _ +'縮放uv上的紅線網(wǎng)格

'h'隱藏所選區(qū)域

在空白處點h[左鍵]選擇隱西藏域[右鍵]隱藏選擇只外的區(qū)域[u]取消所有隱藏[s]反向[g]隱藏mark

'p'釘子 按p將uv釘住 [在兩端雙擊p]在綠邊上一端先打一個釘,在另一端在打個釘,雙擊兩端之間的區(qū)域,此區(qū)域將會布滿釘子.

'shift+p' 接觸釘子

'空白處按shift+p' [左鍵]選擇的物體將被打上釘子,[右鍵]取消選擇.

用釘子先把物體做成方型,可進行方型uv解算.

's'在物體邊線上的一端打個點,另一端在打一點,在此兩端點區(qū)域內雙擊s可把線拉直.[ctrl+中鍵或右鍵]移動直線點

'a'粘滯圖標 可使別的點對準粘滯圖標u軸和v軸上,想分成正方型的uv非常有用.

'ctrl+中鍵或右鍵'移動點

'r'筆刷

'x'筆刷

'o'筆刷

'shift+中鍵或右鍵'單獨調整區(qū)域.

'ctrl+shift' 軟選擇筆刷.

'4' ''5' '6' 擴大縮小uv筆刷命令  在左邊菜單display下邊

'g'選則mark 空白處按g[左鍵]框選mark[右鍵]取消框選.[f]將所有uv進行mark,在uv上按g以筆刷方式選擇mark.在選中的mark區(qū)域雙擊g相臨的區(qū)域將被選中.

'shift+雙擊g'相臨的區(qū)域將被取消.

'h'將會把選擇的mark隱藏.

'p'被mark的物體上釘釘子.

'enter'在mark以后,點enter可將mark后的uv分出來.

's'反向mark.

'空白處按g'選擇u取消所有mark

'_+'在空白區(qū)域按g擴展或縮小mark區(qū)域.

'shift+g'以筆刷方式取消mark.

'l'鎖定 空白處按l左鍵選擇鎖定,[s]反向,[u]取消所有鎖定.

3、3d模式

't' 轉換三種顯示棋盤格的方式

以上的命令你可能一時不明白,下一篇再詳細解釋。

【資源】

1、網(wǎng)上中文幫助:點擊

2、軟件自己在網(wǎng)上找吧。

【后記】

1、在你學習3D貼圖繪制或3D雕塑的時候,如果發(fā)現(xiàn)一些奇怪的問題:比如貼圖紋理、繪制紋理出現(xiàn)不正常,烘焙出現(xiàn)問題等等情況,這些問題原因之一就是模型UV貼圖坐標不正確造成的。

2、一個角色模型從原畫--建模--UV--材質貼圖--燈光渲染(或骨骼綁定--游戲引擎)這個流程中間最關鍵的是UV展開??梢哉fUV展開的正確與否,比例、布局直接影響到紋理貼圖的顯示好壞。而C4D的UVEDIT功能很強大,但是我感覺使用“費勁”。一般從事CG工作的人,會要求所使用軟件工具,最好是小而精,好用、“易”用,而不是大而全。專用、好用的軟件能極大提高生產(chǎn)效率。

3、上面簡單介紹的UVLAYOUT小軟件就是這樣一款處理模型UV高效的、好用的工具。

該軟件自稱  :“IN MINUTES -NOT HOURS 知道啥意思不?說明它的高效率。UV編輯“幾分鐘搞定而不是幾小時!”可見其效率之高。

4、如果你學會了這個工具,那么當你拆分展開模型UV的時候,你就不會感到“鬧心”,而是在玩!它的簡陋界面,當你熟悉以后,你會感覺就應該如此!

5、有機會再編寫一篇詳細介紹的文章,再寫一篇Unfold3D的UV工具使用入門(網(wǎng)上很少見啊)

希望大家熟悉它,你在模型UV處理方面會”事半功倍“!

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