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8套信息流廣告創(chuàng)意+2種組合定向,Get!| 游戲行業(yè)

 昵稱59972641 2018-09-21

在百度信息流資源中,手機百度的量最大,而且量級在快速提升。

游戲行業(yè)推廣一直都向有量的渠道靠攏,6月份游戲行業(yè)在手百上的投放是整個百度信息流的95%+ 。

怎樣提升游戲行業(yè)在手百的投放效果?8套游戲行業(yè)投放創(chuàng)意+2種組合定向來支招。

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創(chuàng)意優(yōu)化

對于任何信息流廣告渠道來說,CTR都是影響投放效果和廣告成本的重要因素,提高CTR,就需要來優(yōu)化創(chuàng)意以及創(chuàng)意和資源位搭配。

百度信息流的展現(xiàn)樣式包括單圖、三圖、大圖、視頻和下載。各個位置的CTR的效果不同,這邊跟大家分享一下投放均值:單圖-CTR1.26%;三圖-CTR1.51%;下載-CTR1.27%,從CTR來看,三圖樣式的點擊率最高,因為圖片更多展現(xiàn)更豐富,相對的CPC的出價也需要更高。

選好了位置上創(chuàng)意,什么創(chuàng)意效果好?分享8種百度信息流游戲優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意:

1、恐怖類創(chuàng)意 CTR 8.13%

創(chuàng)意解讀:突出恐怖賣點,用恐怖的游戲畫面和“顫抖”這樣的文字描述,引起對恐怖題材感興趣的受眾點擊。

2、圖片誘惑類創(chuàng)意 CTR 4.10%

創(chuàng)意解讀:唯美的畫面、美麗的人物,引起受眾保護欲,文案中用“小姐姐”和“守護”字眼,引發(fā)男生熱血英雄夢。

3、IP情懷類創(chuàng)意 CTR 1.7%

創(chuàng)意解讀:文案提示經(jīng)典IP名——仙劍,引起老粉注意,“22年”打情懷牌,配圖是仙劍系列人物圖片,能有效轉(zhuǎn)化IP玩家群體。

4、比較類創(chuàng)意 CTR 2.07%

創(chuàng)意解讀:文案中帶上大熱的王者榮耀,將自己與王者榮耀比肩,引起受眾注意和體驗的欲望。

5、文案誘惑類創(chuàng)意 CTR 2.36%

創(chuàng)意解讀:美女和老婆來吸引男性玩家注意,配以畫風(fēng)精美的游戲截圖。

6、學(xué)生類創(chuàng)意 CTR 2.14%

創(chuàng)意解讀:采用新聞體,文案描述學(xué)生致敬經(jīng)典的故事,模仿原生新聞信息

7、搞笑類創(chuàng)意 CTR 2.14%

創(chuàng)意解讀:以搞笑段子的形式,00后與80后的對比,引發(fā)80后情懷,配圖采用真實網(wǎng)吧照片,模仿原生新聞。

8、裝備類創(chuàng)意 CTR 3.34%

創(chuàng)意解讀:文案突出裝備,用“98%爆率”“自由轉(zhuǎn)職”滿足玩家對裝備的渴望,配上酷炫的裝備圖,引起玩家興趣。

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定向優(yōu)化

百度信息流的定向主要由三類定向構(gòu)成,人群定向、關(guān)鍵詞定向以及興趣定向。人群定向比較基礎(chǔ),容易理解,主要聊聊關(guān)鍵詞優(yōu)化和定向搭配。

關(guān)鍵詞做過SEM的都懂,但是在實際投放中,照搬SEM的關(guān)鍵詞效果并不理想,往往造成定向過窄,跑不出去。

以游戲行業(yè)為例,定向該如何搭配呢?

1)游戲詞+各類興趣,將游戲領(lǐng)域的一些關(guān)鍵詞,例如游戲名、IP名等等,與各種興趣定向組合,再根據(jù)轉(zhuǎn)化效果做興趣篩選,達到質(zhì)與量的平衡。

2)非游戲詞+游戲興趣,在關(guān)鍵詞選擇上廣泛選擇,大量擴展?jié)撛谌巳海偻ㄟ^游戲興趣定向,在廣泛人群中來尋找潛在游戲人群,如IP人群、大R玩家等。

下面以兩個案例,來具體說下這兩種組合如何運用

1、某恐怖手游:關(guān)鍵詞為主,搭配不同興趣

投放效果:CTR 2.54% CPC 1.14元

優(yōu)化技巧:在結(jié)構(gòu)上,該游戲精細化管理,把曝光高的關(guān)鍵詞分計劃,相同定向搭配不同的創(chuàng)意。在定向上以關(guān)鍵詞為主,搭配不同的興趣,關(guān)鍵詞包括:品牌詞、競品詞、手游詞等。

2、某手游公司:非游戲詞擴展人群

投放效果:CTR 0.9%-1.9% CPC 1.4-1.9元

優(yōu)化技巧:在關(guān)鍵詞選擇上,活用流量詞和人群詞,可以看到有“電影在線觀看”“豆瓣電影”這樣的流量詞,也通過“捷達”“哈弗”這樣的汽車品牌名來圈定人群,有效擴大了定向的人群范圍,保證了曝光。

以上就是我們依托百度信息流,給大家?guī)淼挠螒蛐袠I(yè)優(yōu)化案例。在游戲大廠分大塊蛋糕的間隙,其他游戲廠商,利用好大數(shù)據(jù)以及清晰地人群定位,還是有很大的市場機會的~

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