嗯哼!大家好!我是猴砸鍋鍋。昨天我們已經(jīng)把速寫三大難點(diǎn)的——'腳',寫完了。今天我們就來講一下平時(shí)同學(xué)們,稍微感到有些頭疼的——衣褶! 說起衣褶,同學(xué)們肯定都有話說:'看起來簡單隨意,自己畫起來就亂七八糟'。確實(shí),一幅速寫作品當(dāng)中,最沒有技術(shù)含量的,衣褶應(yīng)該首當(dāng)其沖。高手甚至不用觀察對象就能準(zhǔn)確畫出衣褶,反而時(shí)時(shí)刻刻觀察模特的初學(xué)者,畫出來的衣褶,怎么看怎么怪! 這是為什么呢?其實(shí),我們稍微想想就明白了,衣褶雖然簡單,但是絕對是有規(guī)律的,高手之所以不用觀察對象,就能信手拈來,是因?yàn)槟L氐膭?dòng)作早已經(jīng)刻在他們的腦子里,所以不用盯著畫。新手則是因?yàn)樘^刻意,照著實(shí)體畫,而模特總會(huì)有些細(xì)微動(dòng)作,最后反而導(dǎo)致畫出來的衣褶生硬刻板,不倫不類。 那么畫衣褶到底有什么規(guī)律呢?懂得思考的同學(xué)肯定已經(jīng)明白了,那就是與模特的身體和動(dòng)作有關(guān)。首先就是產(chǎn)生衣褶的位置,畫畫不同于現(xiàn)實(shí),我們要懂得取舍,在畫衣褶的時(shí)候,有這幾個(gè)是不能少的。一:手肘膝蓋部分、二:腰腹部分、三:領(lǐng)口、袖口、褲腳部分,以及內(nèi)部衣紋和衣縫線。 這些都是人體的關(guān)節(jié),只要有衣服包裹,必定產(chǎn)生衣褶?;疽?guī)律就是,當(dāng)手臂或者膝蓋有動(dòng)作時(shí),衣紋會(huì)隨之?dāng)D壓拉伸。以手臂為例,當(dāng)手臂彎曲時(shí),內(nèi)臂(小編忘了名字,看圖?。┯捎跀D壓衣紋密集,另一邊則由于拉伸衣紋稀疏。膝蓋部分的衣褶道理相同。 腰部腹部分的衣褶,更多時(shí)因?yàn)橹亓Χ逊e產(chǎn)生的衣褶,所以衣褶的方向大致是橫向的。衣領(lǐng)袖口這些地方,除了它本身的形狀之外,還會(huì)因?yàn)橹w的支撐,產(chǎn)生變化。舉個(gè)最簡單的例子,衣袖是圓柱形的但是,人的手腕卻是扁扁的援助。所以這些地方我們要根據(jù)實(shí)際來,不能簡單的畫成圓柱。 內(nèi)部衣紋產(chǎn)生的原因很多,原理和之前一樣,彎腰弓背時(shí),背部拉伸則衣紋少腹部衣紋多。站立不動(dòng)則會(huì)因?yàn)橹亓Γa(chǎn)生垂直方向的衣褶,這一點(diǎn)在女生的裙子上體現(xiàn)最為明顯。面朝方向改變時(shí),又會(huì)產(chǎn)生緊貼軀干的衣紋等等。 最后就是衣縫線這些點(diǎn)綴,他們是衣服本身自帶的結(jié)構(gòu),一幅好的作品自然不能忽略。經(jīng)典的像上衣拉鏈,牛仔褲褲縫等等(小編只是一個(gè)概括) 講到這,大家對衣褶產(chǎn)生的部位,就有了一個(gè)大概的了解,缺的就只有技巧,只要多加練習(xí),畫出好看又有條理的衣紋也就是時(shí)間問題了。希望本文對大家有所幫助! (網(wǎng)圖,侵刪) |
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