Javascript是前端面試的重點(diǎn),本文重點(diǎn)梳理下Javascript中的常考知識(shí)點(diǎn),然后就一些容易出現(xiàn)的題目進(jìn)行解析。限于文章的篇幅,無法將知識(shí)點(diǎn)講解的面面俱到,因此只羅列了一些重難點(diǎn)。
變量類型 1、JS 的數(shù)據(jù)類型分類 根據(jù) JavaScript 中的變量類型傳遞方式,分為基本數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型。其中基本數(shù)據(jù)類型包括Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol (ES6新增,表示獨(dú)一無二的值),而引用數(shù)據(jù)類型統(tǒng)稱為Object對(duì)象,主要包括對(duì)象、數(shù)組和函數(shù)。在參數(shù)傳遞方式上,基本類型是按值傳遞,引用類型是按共享傳遞。 PS:注重基本類型和引用類型的區(qū)別。 基本類型和引用類型存儲(chǔ)于內(nèi)存的位置不同,基本類型直接存儲(chǔ)在棧中,而引用類型的對(duì)象存儲(chǔ)在堆中,與此同時(shí),在棧中存儲(chǔ)了指針,而這個(gè)指針指向正是堆中實(shí)體的起始位置。 下面通過一個(gè)小題目,來看下兩者的主要區(qū)別: // 基本類型 var a = 10 var b = a b = 20 console.log(a) // 10 console.log(b) // 20
上述代碼中,a b都是值類型,兩者分別修改賦值,相互之間沒有任何影響。再看引用類型的例子: // 引用類型 var a = {x: 10, y: 20} var b = a b.x = 100 b.y = 200 console.log(a) // {x: 100, y: 200} console.log(b) // {x: 100, y: 200}
上述代碼中,a b都是引用類型。在執(zhí)行了b = a之后,修改b的屬性值,a的也跟著變化。因?yàn)閍和b都是引用類型,指向了同一個(gè)內(nèi)存地址,即兩者引用的是同一個(gè)值,因此b修改屬性時(shí),a的值隨之改動(dòng)。 2、數(shù)據(jù)類型的判斷 1)typeof typeof返回一個(gè)表示數(shù)據(jù)類型的字符串,返回結(jié)果包括:number、boolean、string、symbol、object、undefined、function等7種數(shù)據(jù)類型,但不能判斷null、array等。 typeof Symbol(); // symbol 有效 typeof ''; // string 有效 typeof 1; // number 有效 typeof true; //boolean 有效 typeof undefined; //undefined 有效 typeof new Function(); // function 有效 typeof null; //object 無效 typeof [] ; //object 無效 typeof new Date(); //object 無效 typeof new RegExp(); //object 無效
2)instanceof
instanceof 是用來判斷A是否為B的實(shí)例,表達(dá)式為:A instanceof B,如果A是B的實(shí)例,則返回true,否則返回false。instanceof 運(yùn)算符用來測試一個(gè)對(duì)象在其原型鏈中是否存在一個(gè)構(gòu)造函數(shù)的 prototype 屬性,但它不能檢測null 和 undefined。 [] instanceof Array; //true {} instanceof Object;//true new Date() instanceof Date;//true new RegExp() instanceof RegExp//true null instanceof Null//報(bào)錯(cuò) undefined instanceof undefined//報(bào)錯(cuò)
3)嚴(yán)格運(yùn)算符=== 只能用于判斷null和undefined,因?yàn)檫@兩種類型的值都是唯一的。 4)constructor constructor作用和instanceof非常相似。但constructor檢測 Object與instanceof不一樣,還可以處理基本數(shù)據(jù)類型的檢測。 不過函數(shù)的 constructor 是不穩(wěn)定的,這個(gè)主要體現(xiàn)在把類的原型進(jìn)行重寫,在重寫的過程中很有可能出現(xiàn)把之前的constructor給覆蓋了,這樣檢測出來的結(jié)果就是不準(zhǔn)確的。 5)Object.prototype.toString.call() Object.prototype.toString.call() 是最準(zhǔn)確最常用的方式。 Object.prototype.toString.call('') ; // [object String] Object.prototype.toString.call(1) ; // [object Number] Object.prototype.toString.call(true) ; // [object Boolean] Object.prototype.toString.call(undefined) ; // [object Undefined] Object.prototype.toString.call(null) ; // [object Null] Object.prototype.toString.call(new Function()) ; // [object Function] Object.prototype.toString.call(new Date()) ; // [object Date] Object.prototype.toString.call([]) ; // [object Array] Object.prototype.toString.call(new RegExp()) ; // [object RegExp] Object.prototype.toString.call(new Error()) ; // [object Error]
3、淺拷貝與深拷貝 淺拷貝只復(fù)制指向某個(gè)對(duì)象的指針,而不復(fù)制對(duì)象本身,新舊對(duì)象還是共享同一塊內(nèi)存。 淺拷貝的實(shí)現(xiàn)方式(詳見淺拷貝與深拷貝): 深拷貝就是在拷貝數(shù)據(jù)的時(shí)候,將數(shù)據(jù)的所有引用結(jié)構(gòu)都拷貝一份。簡單的說就是,在內(nèi)存中存在兩個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)完全相同又相互獨(dú)立的數(shù)據(jù),將引用型類型進(jìn)行復(fù)制,而不是只復(fù)制其引用關(guān)系。 深拷貝的實(shí)現(xiàn)方式: 熱門的函數(shù)庫lodash,也有提供_.cloneDeep用來做深拷貝; jquery 提供一個(gè)$.extend可以用來做深拷貝; JSON.parse(JSON.stringify()); 手寫遞歸方法。
遞歸實(shí)現(xiàn)深拷貝的原理:要拷貝一個(gè)數(shù)據(jù),我們肯定要去遍歷它的屬性,如果這個(gè)對(duì)象的屬性仍是對(duì)象,繼續(xù)使用這個(gè)方法,如此往復(fù)。 //定義檢測數(shù)據(jù)類型的功能函數(shù) function checkedType(target) { return Object.prototype.toString.call(target).slice(8, -1) } //實(shí)現(xiàn)深度克隆---對(duì)象/數(shù)組 function clone(target) { //判斷拷貝的數(shù)據(jù)類型 //初始化變量result 成為最終克隆的數(shù)據(jù) let result, targetType = checkedType(target) if (targetType === 'Object') { result = {} } else if (targetType === 'Array') { result = [] } else { return target } //遍歷目標(biāo)數(shù)據(jù) for (let i in target) { //獲取遍歷數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的每一項(xiàng)值。 let value = target[i] //判斷目標(biāo)結(jié)構(gòu)里的每一值是否存在對(duì)象/數(shù)組 if (checkedType(value) === 'Object' || checkedType(value) === 'Array') { //對(duì)象/數(shù)組里嵌套了對(duì)象/數(shù)組 //繼續(xù)遍歷獲取到value值 result[i] = clone(value) } else { //獲取到value值是基本的數(shù)據(jù)類型或者是函數(shù)。 result[i] = value } } return result }
作用域和閉包 1、執(zhí)行上下文和執(zhí)行棧 執(zhí)行上下文就是當(dāng)前 JavaScript 代碼被解析和執(zhí)行時(shí)所在環(huán)境的抽象概念, JavaScript 中運(yùn)行任何的代碼都是在執(zhí)行上下文中運(yùn)行。執(zhí)行上下文的生命周期包括三個(gè)階段:創(chuàng)建階段→執(zhí)行階段→回收階段,我們重點(diǎn)介紹創(chuàng)建階段。 創(chuàng)建階段(當(dāng)函數(shù)被調(diào)用,但未執(zhí)行任何其內(nèi)部代碼之前)會(huì)做以下三件事: function test(arg){ // 1. 形參 arg 是 'hi' // 2. 因?yàn)楹瘮?shù)聲明比變量聲明優(yōu)先級(jí)高,所以此時(shí) arg 是 function console.log(arg); var arg = 'hello'; // 3.var arg 變量聲明被忽略, arg = 'hello'被執(zhí)行 function arg(){ console.log('hello world') } console.log(arg); } test('hi'); /* 輸出: function arg() { console.log('hello world'); } hello */
這是因?yàn)楫?dāng)函數(shù)執(zhí)行的時(shí)候,首先會(huì)形成一個(gè)新的私有的作用域,然后依次按照如下的步驟執(zhí)行: 函數(shù)多了,就有多個(gè)函數(shù)執(zhí)行上下文,每次調(diào)用函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)新的執(zhí)行上下文,那如何管理創(chuàng)建的那么多執(zhí)行上下文呢? JavaScript 引擎創(chuàng)建了執(zhí)行棧來管理執(zhí)行上下文??梢园褕?zhí)行棧認(rèn)為是一個(gè)存儲(chǔ)函數(shù)調(diào)用的棧結(jié)構(gòu),遵循先進(jìn)后出的原則。 從上面的流程圖,我們需要記住幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn): JavaScript執(zhí)行在單線程上,所有的代碼都是排隊(duì)執(zhí)行; 一開始瀏覽器執(zhí)行全局的代碼時(shí),首先創(chuàng)建全局的執(zhí)行上下文,壓入執(zhí)行棧的頂部; 每當(dāng)進(jìn)入一個(gè)函數(shù)的執(zhí)行就會(huì)創(chuàng)建函數(shù)的執(zhí)行上下文,并且把它壓入執(zhí)行棧的頂部。當(dāng)前函數(shù)執(zhí)行完成后,當(dāng)前函數(shù)的執(zhí)行上下文出棧,并等待垃圾回收; 瀏覽器的JS執(zhí)行引擎總是訪問棧頂?shù)膱?zhí)行上下文; 全局上下文只有唯一的一個(gè),它在瀏覽器關(guān)閉時(shí)出棧。
2、作用域與作用域鏈 ES6 到來JavaScript 有全局作用域、函數(shù)作用域和塊級(jí)作用域(ES6新增)。我們可以這樣理解:作用域就是一個(gè)獨(dú)立的地盤,讓變量不會(huì)外泄、暴露出去。也就是說作用域最大的用處就是隔離變量,不同作用域下同名變量不會(huì)有沖突。 在介紹作用域鏈之前,先要了解下自由變量,如下代碼中,console.log(a)要得到a變量,但是在當(dāng)前的作用域中沒有定義a(可對(duì)比一下b)。當(dāng)前作用域沒有定義的變量,這成為自由變量。 var a = 100 function fn() { var b = 200 console.log(a) // 這里的a在這里就是一個(gè)自由變量 console.log(b) } fn()
自由變量的值如何得到 —— 向父級(jí)作用域(創(chuàng)建該函數(shù)的那個(gè)父級(jí)作用域)尋找。如果父級(jí)也沒呢?再一層一層向上尋找,直到找到全局作用域還是沒找到,就宣布放棄。這種一層一層的關(guān)系,就是作用域鏈 。 function F1() { var a = 100 return function () { console.log(a) } } function F2(f1) { var a = 200 console.log(f1()) } var f1 = F1() F2(f1) // 100
上述代碼中,自由變量a的值,從函數(shù)F1中查找而不是F2,這是因?yàn)楫?dāng)自由變量從作用域鏈中去尋找,依據(jù)的是函數(shù)定義時(shí)的作用域鏈,而不是函數(shù)執(zhí)行時(shí)。 3、閉包是什么? 閉包這個(gè)概念也是JavaScript中比較抽象的概念,我個(gè)人理解,閉包是就是函數(shù)中的函數(shù)(其他語言不能這樣),里面的函數(shù)可以訪問外面函數(shù)的變量,外面的變量的是這個(gè)內(nèi)部函數(shù)的一部分。 閉包的作用: 閉包不能濫用,否則會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄露,影響網(wǎng)頁的性能。閉包使用完了后,要立即釋放資源,將引用變量指向null。 閉包主要有兩個(gè)應(yīng)用場景: function outer() { var num = 0 //內(nèi)部變量 return function add() { //通過return返回add函數(shù),就可以在outer函數(shù)外訪問了。 num++ //內(nèi)部函數(shù)有引用,作為add函數(shù)的一部分了 console.log(num) } } var func1 = outer() // func1() //實(shí)際上是調(diào)用add函數(shù), 輸出1 func1() //輸出2 var func2 = outer() func2() // 輸出1 func2() // 輸出2
4、this全面解析
先搞明白一個(gè)很重要的概念——this的值是在執(zhí)行的時(shí)候才能確認(rèn),定義的時(shí)候不能確認(rèn)! 為什么呢?因?yàn)閠his是執(zhí)行上下文環(huán)境的一部分,而執(zhí)行上下文需要在代碼執(zhí)行之前確定,而不是定義的時(shí)候。 看如下例子: // 情況1 function foo() { console.log(this.a) //1 } var a = 1 foo()
// 情況2 function fn(){ console.log(this); } var obj={fn:fn}; obj.fn(); //this->obj
// 情況3 function CreateJsPerson(name,age){ //this是當(dāng)前類的一個(gè)實(shí)例p1 this.name=name; //=>p1.name=name this.age=age; //=>p1.age=age } var p1=new CreateJsPerson('尹華芝',48);
// 情況4 function add(c, d){ return this.a + this.b + c + d; } var o = {a:1, b:3}; add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16 add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34
// 情況5 <button id='btn1'>箭頭函數(shù)this</button> <script type='text/javascript'> let btn1 = document.getElementById('btn1'); let obj = { name: 'kobe', age: 39, getName: function () { btn1.onclick = () => { console.log(this);//obj }; } }; obj.getName(); </script>
接下來我們逐一解釋上面幾種情況。 對(duì)于直接調(diào)用 foo 來說,不管 foo 函數(shù)被放在了什么地方,this 一定是 window; 對(duì)于 obj.foo() 來說,我們只需要記住,誰調(diào)用了函數(shù),誰就是 this,所以在這個(gè)場景下 foo 函數(shù)中的 this 就是 obj 對(duì)象; 在構(gòu)造函數(shù)模式中,類中(函數(shù)體中)出現(xiàn)的this.xxx=xxx中的this是當(dāng)前類的一個(gè)實(shí)例; call、apply 和 bind:this 是第一個(gè)參數(shù); 箭頭函數(shù)this指向:箭頭函數(shù)沒有自己的this,看其外層的是否有函數(shù),如果有,外層函數(shù)的this就是內(nèi)部箭頭函數(shù)的this,如果沒有,則this是window。
異步 1、同步 vs 異步 同步,我的理解是一種線性執(zhí)行的方式,執(zhí)行的流程不能跨越。比如說話后在吃飯,吃完飯后在看手機(jī),必須等待上一件事完了,才執(zhí)行后面的事情。 異步,是一種并行處理的方式,不必等待一個(gè)程序執(zhí)行完,可以執(zhí)行其它的任務(wù)。比方說一個(gè)人邊吃飯,邊看手機(jī),邊說話,就是異步處理的方式。在程序中異步處理的結(jié)果通常使用回調(diào)函數(shù)來處理結(jié)果。
// 同步 console.log(100) alert(200); console.log(300) //100 200 300
// 異步 console.log(100) setTimeout(function(){ console.log(200) }) console.log(300) //100 300 200
2、異步和單線程
JS 需要異步的根本原因是 JS 是單線程運(yùn)行的,即在同一時(shí)間只能做一件事,不能“一心二用”。為了利用多核CPU的計(jì)算能力,HTML5提出Web Worker標(biāo)準(zhǔn),允許JavaScript腳本創(chuàng)建多個(gè)線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。所以,這個(gè)新標(biāo)準(zhǔn)并沒有改變JavaScript單線程的本質(zhì)。 一個(gè) Ajax 請(qǐng)求由于網(wǎng)絡(luò)比較慢,請(qǐng)求需要 5 秒鐘。如果是同步,這 5 秒鐘頁面就卡死在這里啥也干不了了。異步的話,就好很多了,5 秒等待就等待了,其他事情不耽誤做,至于那 5 秒鐘等待是網(wǎng)速太慢,不是因?yàn)?JS 的原因。 3、前端異步的場景 前端使用異步的場景: 4、Event Loop 一個(gè)完整的 Event Loop 過程,可以概括為以下階段: 全局上下文(script 標(biāo)簽)被推入執(zhí)行棧,同步代碼執(zhí)行。在執(zhí)行的過程中,會(huì)判斷是同步任務(wù)還是異步任務(wù),通過對(duì)一些接口的調(diào)用,可以產(chǎn)生新的 macro-task 與 micro-task,它們會(huì)分別被推入各自的任務(wù)隊(duì)列里。同步代碼執(zhí)行完了,script 腳本會(huì)被移出 macro 隊(duì)列,這個(gè)過程本質(zhì)上是隊(duì)列的 macro-task 的執(zhí)行和出隊(duì)的過程。 上一步我們出隊(duì)的是一個(gè) macro-task,這一步我們處理的是 micro-task。但需要注意的是:當(dāng) macro-task 出隊(duì)時(shí),任務(wù)是一個(gè)一個(gè)執(zhí)行的;而 micro-task 出隊(duì)時(shí),任務(wù)是一隊(duì)一隊(duì)執(zhí)行的。因此,我們處理 micro 隊(duì)列這一步,會(huì)逐個(gè)執(zhí)行隊(duì)列中的任務(wù)并把它出隊(duì),直到隊(duì)列被清空。
接下來我們看道例子來介紹上面流程: Promise.resolve().then(()=>{ console.log('Promise1') setTimeout(()=>{ console.log('setTimeout2') },0) }) setTimeout(()=>{ console.log('setTimeout1') Promise.resolve().then(()=>{ console.log('Promise2') }) },0)
最后輸出結(jié)果是Promise1,setTimeout1,Promise2,setTimeout2。 一開始執(zhí)行棧的同步任務(wù)(這屬于宏任務(wù))執(zhí)行完畢,會(huì)去查看是否有微任務(wù)隊(duì)列,上題中存在(有且只有一個(gè)),然后執(zhí)行微任務(wù)隊(duì)列中的所有任務(wù)輸出Promise1,同時(shí)會(huì)生成一個(gè)宏任務(wù) setTimeout2。 然后去查看宏任務(wù)隊(duì)列,宏任務(wù) setTimeout1 在 setTimeout2 之前,先執(zhí)行宏任務(wù) setTimeout1,輸出 setTimeout1。
在執(zhí)行宏任務(wù) setTimeout1 時(shí)會(huì)生成微任務(wù) Promise2,放入微任務(wù)隊(duì)列中,接著先去清空微任務(wù)隊(duì)列中的所有任務(wù),輸出 Promise2。 清空完微任務(wù)隊(duì)列中的所有任務(wù)后,就又會(huì)去宏任務(wù)隊(duì)列取一個(gè),這回執(zhí)行的是 setTimeout2。
原型鏈與繼承 1、原型和原型鏈 原型:在JavaScript中原型是一個(gè)prototype對(duì)象,用于表示類型之間的關(guān)系。 原型鏈:JavaScript萬物都是對(duì)象,對(duì)象和對(duì)象之間也有關(guān)系,并不是孤立存在的。對(duì)象之間的繼承關(guān)系,在JavaScript中是通過prototype對(duì)象指向父類對(duì)象,直到指向Object對(duì)象為止,這樣就形成了一個(gè)原型指向的鏈條,專業(yè)術(shù)語稱之為原型鏈。 var Person = function() { this.age = 18 this.name = '匿名' } var Student = function() {} //創(chuàng)建繼承關(guān)系,父類實(shí)例作為子類原型 Student.prototype = new Person() var s1 = new Student() console.log(s1)
原型關(guān)系圖: 當(dāng)試圖得到一個(gè)對(duì)象的某個(gè)屬性時(shí),如果這個(gè)對(duì)象本身沒有這個(gè)屬性,那么會(huì)去它的__proto__(即它的構(gòu)造函數(shù)的prototype)中尋找。如果一直找到最上層都沒有找到,那么就宣告失敗,返回undefined。最上層是什么 —— Object.prototype.__proto__ === null。 2、繼承 下面介紹幾種常見的繼承方式。 function Parent(value) { this.val = value } Parent.prototype.getValue = function() { console.log(this.val) } function Child(value) { Parent.call(this, value) } Child.prototype = new Parent() const child = new Child(1) child.getValue() // 1 child instanceof Parent // true
以上繼承的方式核心是在子類的構(gòu)造函數(shù)中通過 Parent.call(this) 繼承父類的屬性,然后改變子類的原型為 new Parent() 來繼承父類的函數(shù)。
這種繼承方式優(yōu)點(diǎn)在于構(gòu)造函數(shù)可以傳參,不會(huì)與父類引用屬性共享,可以復(fù)用父類的函數(shù),但是也存在一個(gè)缺點(diǎn)就是在繼承父類函數(shù)的時(shí)候調(diào)用了父類構(gòu)造函數(shù),導(dǎo)致子類的原型上多了不需要的父類屬性,存在內(nèi)存上的浪費(fèi)。 function Parent(value) { this.val = value } Parent.prototype.getValue = function() { console.log(this.val) } function Child(value) { Parent.call(this, value) } Child.prototype = Object.create(Parent.prototype, { constructor: { value: Child, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }) const child = new Child(1) child.getValue() // 1 child instanceof Parent // true
以上繼承實(shí)現(xiàn)的核心就是將父類的原型賦值給了子類,并且將構(gòu)造函數(shù)設(shè)置為子類,這樣既解決了無用的父類屬性問題,還能正確的找到子類的構(gòu)造函數(shù)。 ES6中引入了class關(guān)鍵字,class可以通過extends關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)繼承,還可以通過static關(guān)鍵字定義類的靜態(tài)方法,這比 ES5 的通過修改原型鏈實(shí)現(xiàn)繼承,要清晰和方便很多。需要注意的是,class關(guān)鍵字只是原型的語法糖,JavaScript繼承仍然是基于原型實(shí)現(xiàn)的。 class Parent { constructor(value) { this.val = value } getValue() { console.log(this.val) } } class Child extends Parent { constructor(value) { super(value) this.val = value } } let child = new Child(1) child.getValue() // 1 child instanceof Parent // true
class 實(shí)現(xiàn)繼承的核心在于使用 extends 表明繼承自哪個(gè)父類,并且在子類構(gòu)造函數(shù)中必須調(diào)用 super,因?yàn)檫@段代碼可以看成 Parent.call(this, value)。
DOM操作與BOM操作 1、DOM操作 當(dāng)網(wǎng)頁被加載時(shí),瀏覽器會(huì)創(chuàng)建頁面的文檔對(duì)象模型(DOM),我們可以認(rèn)為 DOM 就是 JS 能識(shí)別的 HTML 結(jié)構(gòu),一個(gè)普通的 JS 對(duì)象或者數(shù)組。接下來我們介紹常見DOM操作: var div1 = document.getElementById('div1') // 添加新節(jié)點(diǎn) var p1 = document.createElement('p') p1.innerHTML = 'this is p1' div1.appendChild(p1) // 添加新創(chuàng)建的元素 // 移動(dòng)已有節(jié)點(diǎn)。注意,這里是“移動(dòng)”,并不是拷貝 var p2 = document.getElementById('p2') div1.appendChild(p2)
var div1 = document.getElementById('div1') var parent = div1.parentElement
var div1 = document.getElementById('div1') var child = div1.childNodes
var div1 = document.getElementById('div1') var child = div1.childNodes div1.removeChild(child[0])
2、DOM事件模型和事件流 DOM事件模型分為捕獲和冒泡,一個(gè)事件發(fā)生后,會(huì)在子元素和父元素之間傳播(propagation)。這種傳播分成三個(gè)階段: 捕獲階段:事件從window對(duì)象自上而下向目標(biāo)節(jié)點(diǎn)傳播的階段; 目標(biāo)階段:真正的目標(biāo)節(jié)點(diǎn)正在處理事件的階段; 冒泡階段:事件從目標(biāo)節(jié)點(diǎn)自下而上向window對(duì)象傳播的階段。
DOM事件捕獲的具體流程: 捕獲是從上到下,事件先從window對(duì)象,然后再到document(對(duì)象),然后是html標(biāo)簽(通過document.documentElement獲取html標(biāo)簽),然后是body標(biāo)簽(通過document.body獲取body標(biāo)簽),然后按照普通的html結(jié)構(gòu)一層一層往下傳,最后到達(dá)目標(biāo)元素。 接下來我們看個(gè)事件冒泡的例子: // 事件冒泡 <div id='outer'> <div id='inner'></div> </div> ...... window.onclick = function() { console.log('window'); }; document.onclick = function() { console.log('document'); }; document.documentElement.onclick = function() { console.log('html'); }; document.body.onclick = function() { console.log('body'); } outer.onclick = function(ev) { console.log('outer'); }; inner.onclick = function(ev) { console.log('inner'); };
如何阻止冒泡? 通過event.stopPropagation() 方法阻止事件冒泡到父元素,阻止任何父事件處理程序被執(zhí)行。我們可以在上例中inner元素的click事件上,添加event.stopPropagation()這句話后,就阻止了父事件的執(zhí)行,最后只打印了'inner'。 inner.onclick = function(ev) { console.log('inner') ev.stopPropagation() }
3、事件代理(事件委托)
由于事件會(huì)在冒泡階段向上傳播到父節(jié)點(diǎn),因此可以把子節(jié)點(diǎn)的監(jiān)聽函數(shù)定義在父節(jié)點(diǎn)上,由父節(jié)點(diǎn)的監(jiān)聽函數(shù)統(tǒng)一處理多個(gè)子元素的事件。這種方法叫做事件的代理。 我們?cè)O(shè)定一種場景,如下代碼,一個(gè)<div>中包含了若干個(gè)<a>,而且還能繼續(xù)增加。那如何快捷方便地為所有<a>綁定事件呢? <div id='div1'> <a href='#'>a1</a> <a href='#'>a2</a> <a href='#'>a3</a> <a href='#'>a4</a> </div> <button>點(diǎn)擊增加一個(gè) a 標(biāo)簽</button>
如果給每個(gè)`<a>`標(biāo)簽一一都綁定一個(gè)事件,那對(duì)于內(nèi)存消耗是非常大的。借助事件代理,我們只需要給父容器div綁定方法即可,這樣不管點(diǎn)擊的是哪一個(gè)后代元素,都會(huì)根據(jù)冒泡傳播的傳遞機(jī)制,把父容器的click行為觸發(fā),然后把對(duì)應(yīng)的方法執(zhí)行,根據(jù)事件源,我們可以知道點(diǎn)擊的是誰,從而完成不同的事。 var div1 = document.getElementById('div1') div1.addEventListener('click', function (e) { // e.target 可以監(jiān)聽到觸發(fā)點(diǎn)擊事件的元素是哪一個(gè) var target = e.target if (e.nodeName === 'A') { // 點(diǎn)擊的是 <a> 元素 alert(target.innerHTML) } })
最后,使用代理的優(yōu)點(diǎn)如下:
4、BOM 操作 BOM(瀏覽器對(duì)象模型)是瀏覽器本身的一些信息的設(shè)置和獲取,例如獲取瀏覽器的寬度、高度,設(shè)置讓瀏覽器跳轉(zhuǎn)到哪個(gè)地址。 window.screen對(duì)象:包含有關(guān)用戶屏幕的信息; window.location對(duì)象:用于獲得當(dāng)前頁面的地址(URL),并把瀏覽器重定向到新的頁面; window.history對(duì)象:瀏覽歷史的前進(jìn)后退等; window.navigator對(duì)象:常常用來獲取瀏覽器信息、是否移動(dòng)端訪問等等。
獲取屏幕的寬度和高度: console.log(screen.width) console.log(screen.height)
獲取網(wǎng)址、協(xié)議、path、參數(shù)、hash 等: // 例如當(dāng)前網(wǎng)址是 https:///timeline/frontend?a=10&b=10#some console.log(location.href) // https:///timeline/frontend?a=10&b=10#some console.log(location.protocol) // https: console.log(location.pathname) // /timeline/frontend console.log(location.search) // ?a=10&b=10 console.log(location.hash) // #some
另外,還有調(diào)用瀏覽器的前進(jìn)、后退功能等: history.back() history.forward()
獲取瀏覽器特性(即俗稱的UA)然后識(shí)別客戶端,例如判斷是不是 Chrome 瀏覽器: var ua = navigator.userAgent var isChrome = ua.indexOf('Chrome') console.log(isChrome)
5、Ajax與跨域 Ajax 是一種異步請(qǐng)求數(shù)據(jù)的一種技術(shù),對(duì)于改善用戶的體驗(yàn)和程序的性能很有幫助。 簡單地說,在不需要重新刷新頁面的情況下,Ajax 通過異步請(qǐng)求加載后臺(tái)數(shù)據(jù),并在網(wǎng)頁上呈現(xiàn)出來。常見運(yùn)用場景有表單驗(yàn)證是否登入成功、百度搜索下拉框提示和快遞單號(hào)查詢等等。Ajax的目的是提高用戶體驗(yàn),較少網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的傳輸量。 如何手寫 XMLHttpRequest 不借助任何庫: var xhr = new XMLHttpRequest() xhr.onreadystatechange = function () { // 這里的函數(shù)異步執(zhí)行 if (xhr.readyState == 4) { if (xhr.status == 200) { alert(xhr.responseText) } } } xhr.open('GET', '/api', false) xhr.send(null)
因?yàn)闉g覽器出于安全考慮,有同源策略。也就是說,如果協(xié)議、域名或者端口有一個(gè)不同就是跨域,Ajax 請(qǐng)求會(huì)失敗。 那么是出于什么安全考慮才會(huì)引入這種機(jī)制呢? 其實(shí)主要是用來防止 CSRF 攻擊的。簡單點(diǎn)說,CSRF 攻擊是利用用戶的登錄態(tài)發(fā)起惡意請(qǐng)求。 然后我們來考慮一個(gè)問題,請(qǐng)求跨域了,那么請(qǐng)求到底發(fā)出去沒有? 請(qǐng)求必然是發(fā)出去了,但是瀏覽器攔截了響應(yīng)。 常見的幾種跨域解決方案有: JSONP:利用同源策略對(duì)<script>標(biāo)簽不受限制,不過只支持GET請(qǐng)求; CORS:實(shí)現(xiàn) CORS 通信的關(guān)鍵是后端,服務(wù)端設(shè)置 Access-Control-Allow-Origin 就可以開啟,備受推崇的跨域解決方案,比 JSONP 簡單許多; Node中間件代理或nginx反向代理:主要是通過同源策略對(duì)服務(wù)器不加限制。
6、存儲(chǔ) sessionStorage 、localStorage 和 cookie 之間的區(qū)別: 作用域:localStorage只要在相同的協(xié)議、相同的主機(jī)名、相同的端口下,就能讀取/修改到同一份localStorage數(shù)據(jù)。sessionStorage比localStorage更嚴(yán)苛一點(diǎn),除了協(xié)議、主機(jī)名、端口外,還要求在同一窗口(也就是瀏覽器的標(biāo)簽頁)下: 生命周期:localStorage 是持久化的本地存儲(chǔ),存儲(chǔ)在其中的數(shù)據(jù)是永遠(yuǎn)不會(huì)過期的,使其消失的唯一辦法是手動(dòng)刪除;而 sessionStorage 是臨時(shí)性的本地存儲(chǔ),它是會(huì)話級(jí)別的存儲(chǔ),當(dāng)會(huì)話結(jié)束(頁面被關(guān)閉)時(shí),存儲(chǔ)內(nèi)容也隨之被釋放。
模塊化 幾種常見模塊化規(guī)范的簡介: CommonJS規(guī)范主要用于服務(wù)端編程,加載模塊是同步的,這并不適合在瀏覽器環(huán)境,因?yàn)橥揭馕吨枞虞d,瀏覽器資源是異步加載的,因此有了AMD CMD解決方案。 AMD規(guī)范在瀏覽器環(huán)境中異步加載模塊,而且可以并行加載多個(gè)模塊。不過,AMD規(guī)范開發(fā)成本高,代碼的閱讀和書寫比較困難,模塊定義方式的語義不順暢。 CMD規(guī)范與AMD規(guī)范很相似,都用于瀏覽器編程,依賴就近,延遲執(zhí)行,可以很容易在Node.js中運(yùn)行。不過,依賴SPM 打包,模塊的加載邏輯偏重 ES6 在語言標(biāo)準(zhǔn)的層面上,實(shí)現(xiàn)了模塊功能,而且實(shí)現(xiàn)得相當(dāng)簡單,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 規(guī)范,成為瀏覽器和服務(wù)器通用的模塊解決方案。
作者簡介:浪里行舟,碩士研究生,專注于前端,運(yùn)營有個(gè)人公眾號(hào):前端工匠,致力于打造適合初中級(jí)工程師能夠快速吸收的一系列優(yōu)質(zhì)文章。
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