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春招季如何橫掃 Javascript 面試核心考點(diǎn)? | 技術(shù)頭條

 長沙7喜 2019-03-28

Javascript是前端面試的重點(diǎn),本文重點(diǎn)梳理下Javascript中的常考知識(shí)點(diǎn),然后就一些容易出現(xiàn)的題目進(jìn)行解析。限于文章的篇幅,無法將知識(shí)點(diǎn)講解的面面俱到,因此只羅列了一些重難點(diǎn)。

變量類型

1、JS 的數(shù)據(jù)類型分類

根據(jù) JavaScript 中的變量類型傳遞方式,分為基本數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型。其中基本數(shù)據(jù)類型包括Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol (ES6新增,表示獨(dú)一無二的值),而引用數(shù)據(jù)類型統(tǒng)稱為Object對(duì)象,主要包括對(duì)象、數(shù)組和函數(shù)。在參數(shù)傳遞方式上,基本類型是按值傳遞,引用類型是按共享傳遞。

PS:注重基本類型和引用類型的區(qū)別。

基本類型和引用類型存儲(chǔ)于內(nèi)存的位置不同,基本類型直接存儲(chǔ)在棧中,而引用類型的對(duì)象存儲(chǔ)在堆中,與此同時(shí),在棧中存儲(chǔ)了指針,而這個(gè)指針指向正是堆中實(shí)體的起始位置。

下面通過一個(gè)小題目,來看下兩者的主要區(qū)別: 

// 基本類型
var a = 10
var b = a
b = 20
console.log(a)  // 10
console.log(b)  // 20

上述代碼中,a b都是值類型,兩者分別修改賦值,相互之間沒有任何影響。再看引用類型的例子:

// 引用類型
var a = {x10y20}
var b = a
b.x = 100
b.y = 200
console.log(a)  // {x: 100, y: 200}
console.log(b)  // {x: 100, y: 200}

上述代碼中,a b都是引用類型。在執(zhí)行了b = a之后,修改b的屬性值,a的也跟著變化。因?yàn)閍和b都是引用類型,指向了同一個(gè)內(nèi)存地址,即兩者引用的是同一個(gè)值,因此b修改屬性時(shí),a的值隨之改動(dòng)。

2、數(shù)據(jù)類型的判斷

1)typeof

typeof返回一個(gè)表示數(shù)據(jù)類型的字符串,返回結(jié)果包括:number、boolean、string、symbol、object、undefined、function等7種數(shù)據(jù)類型,但不能判斷null、array等。

typeof Symbol(); // symbol 有效
typeof ''// string 有效
typeof 1// number 有效
typeof true//boolean 有效
typeof undefined//undefined 有效
typeof new Function(); // function 有效
typeof null//object 無效
typeof [] ; //object 無效
typeof new Date(); //object 無效
typeof new RegExp(); //object 無效

2)instanceof

instanceof 是用來判斷A是否為B的實(shí)例,表達(dá)式為:A instanceof B,如果A是B的實(shí)例,則返回true,否則返回false。instanceof 運(yùn)算符用來測試一個(gè)對(duì)象在其原型鏈中是否存在一個(gè)構(gòu)造函數(shù)的 prototype 屬性,但它不能檢測null 和 undefined。

[] instanceof Array//true
{} instanceof Object;//true
new Date() instanceof Date;//true
new RegExp() instanceof RegExp//true
null instanceof Null//報(bào)錯(cuò)
undefined instanceof undefined//報(bào)錯(cuò)

3)嚴(yán)格運(yùn)算符===

只能用于判斷null和undefined,因?yàn)檫@兩種類型的值都是唯一的。

4)constructor

constructor作用和instanceof非常相似。但constructor檢測 Object與instanceof不一樣,還可以處理基本數(shù)據(jù)類型的檢測。

不過函數(shù)的 constructor 是不穩(wěn)定的,這個(gè)主要體現(xiàn)在把類的原型進(jìn)行重寫,在重寫的過程中很有可能出現(xiàn)把之前的constructor給覆蓋了,這樣檢測出來的結(jié)果就是不準(zhǔn)確的。

5)Object.prototype.toString.call()

Object.prototype.toString.call() 是最準(zhǔn)確最常用的方式。

Object.prototype.toString.call('') ;   // [object String]
Object.prototype.toString.call(1) ;    // [object Number]
Object.prototype.toString.call(true) ; // [object Boolean]
Object.prototype.toString.call(undefined) ; // [object Undefined]
Object.prototype.toString.call(null) ; // [object Null]
Object.prototype.toString.call(new Function()) ; // [object Function]
Object.prototype.toString.call(new Date()) ; // [object Date]
Object.prototype.toString.call([]) ; // [object Array]
Object.prototype.toString.call(new RegExp()) ; // [object RegExp]
Object.prototype.toString.call(new Error()) ; // [object Error]

3、淺拷貝與深拷貝

淺拷貝只復(fù)制指向某個(gè)對(duì)象的指針,而不復(fù)制對(duì)象本身,新舊對(duì)象還是共享同一塊內(nèi)存。

淺拷貝的實(shí)現(xiàn)方式(詳見淺拷貝與深拷貝): 

  • Object.assign():需注意的是目標(biāo)對(duì)象只有一層的時(shí)候,是深拷貝;

  • Array.prototype.concat();

  • Array.prototype.slice()。

深拷貝就是在拷貝數(shù)據(jù)的時(shí)候,將數(shù)據(jù)的所有引用結(jié)構(gòu)都拷貝一份。簡單的說就是,在內(nèi)存中存在兩個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)完全相同又相互獨(dú)立的數(shù)據(jù),將引用型類型進(jìn)行復(fù)制,而不是只復(fù)制其引用關(guān)系。

深拷貝的實(shí)現(xiàn)方式: 

  • 熱門的函數(shù)庫lodash,也有提供_.cloneDeep用來做深拷貝;

  • jquery 提供一個(gè)$.extend可以用來做深拷貝;

  • JSON.parse(JSON.stringify());

  • 手寫遞歸方法。

遞歸實(shí)現(xiàn)深拷貝的原理:要拷貝一個(gè)數(shù)據(jù),我們肯定要去遍歷它的屬性,如果這個(gè)對(duì)象的屬性仍是對(duì)象,繼續(xù)使用這個(gè)方法,如此往復(fù)。

//定義檢測數(shù)據(jù)類型的功能函數(shù)
function checkedType(target{
  return Object.prototype.toString.call(target).slice(8-1)
}
//實(shí)現(xiàn)深度克隆---對(duì)象/數(shù)組
function clone(target{
  //判斷拷貝的數(shù)據(jù)類型
  //初始化變量result 成為最終克隆的數(shù)據(jù)
  let result,
    targetType = checkedType(target)
  if (targetType === 'Object') {
    result = {}
  } else if (targetType === 'Array') {
    result = []
  } else {
    return target
  }
  //遍歷目標(biāo)數(shù)據(jù)
  for (let i in target) {
    //獲取遍歷數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的每一項(xiàng)值。
    let value = target[i]
    //判斷目標(biāo)結(jié)構(gòu)里的每一值是否存在對(duì)象/數(shù)組
    if (checkedType(value) === 'Object' || checkedType(value) === 'Array') {
      //對(duì)象/數(shù)組里嵌套了對(duì)象/數(shù)組
      //繼續(xù)遍歷獲取到value值
      result[i] = clone(value)
    } else {
      //獲取到value值是基本的數(shù)據(jù)類型或者是函數(shù)。
      result[i] = value
    }
  }
  return result
}

作用域和閉包

1、執(zhí)行上下文和執(zhí)行棧

執(zhí)行上下文就是當(dāng)前 JavaScript 代碼被解析和執(zhí)行時(shí)所在環(huán)境的抽象概念, JavaScript 中運(yùn)行任何的代碼都是在執(zhí)行上下文中運(yùn)行。執(zhí)行上下文的生命周期包括三個(gè)階段:創(chuàng)建階段→執(zhí)行階段→回收階段,我們重點(diǎn)介紹創(chuàng)建階段。

創(chuàng)建階段(當(dāng)函數(shù)被調(diào)用,但未執(zhí)行任何其內(nèi)部代碼之前)會(huì)做以下三件事:

  • 創(chuàng)建變量對(duì)象:首先初始化函數(shù)的參數(shù)arguments,提升函數(shù)聲明和變量聲明;

  • 創(chuàng)建作用域鏈:下文會(huì)介紹;

  • 確定this指向:下文會(huì)介紹。

function test(arg){
    // 1. 形參 arg 是 'hi'
    // 2. 因?yàn)楹瘮?shù)聲明比變量聲明優(yōu)先級(jí)高,所以此時(shí) arg 是 function
    console.log(arg)
;  
    var arg = 'hello'; // 3.var arg 變量聲明被忽略, arg = 'hello'被執(zhí)行
    function arg(){
    console.log('hello world'
    }
    console.log(arg);  
}
test('hi');
/* 輸出:
function arg() {
    console.log('hello world');
    }
hello 
*/

這是因?yàn)楫?dāng)函數(shù)執(zhí)行的時(shí)候,首先會(huì)形成一個(gè)新的私有的作用域,然后依次按照如下的步驟執(zhí)行:

  • 如果有形參,先給形參賦值;

  • 進(jìn)行私有作用域中的預(yù)解釋,函數(shù)聲明優(yōu)先級(jí)比變量聲明高,最后后者會(huì)被前者所覆蓋,但是可以重新賦值;

  • 私有作用域中的代碼從上到下執(zhí)行。

函數(shù)多了,就有多個(gè)函數(shù)執(zhí)行上下文,每次調(diào)用函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)新的執(zhí)行上下文,那如何管理創(chuàng)建的那么多執(zhí)行上下文呢?

JavaScript 引擎創(chuàng)建了執(zhí)行棧來管理執(zhí)行上下文??梢园褕?zhí)行棧認(rèn)為是一個(gè)存儲(chǔ)函數(shù)調(diào)用的棧結(jié)構(gòu),遵循先進(jìn)后出的原則。

 

從上面的流程圖,我們需要記住幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

  • JavaScript執(zhí)行在單線程上,所有的代碼都是排隊(duì)執(zhí)行;

  • 一開始瀏覽器執(zhí)行全局的代碼時(shí),首先創(chuàng)建全局的執(zhí)行上下文,壓入執(zhí)行棧的頂部;

  • 每當(dāng)進(jìn)入一個(gè)函數(shù)的執(zhí)行就會(huì)創(chuàng)建函數(shù)的執(zhí)行上下文,并且把它壓入執(zhí)行棧的頂部。當(dāng)前函數(shù)執(zhí)行完成后,當(dāng)前函數(shù)的執(zhí)行上下文出棧,并等待垃圾回收;

  • 瀏覽器的JS執(zhí)行引擎總是訪問棧頂?shù)膱?zhí)行上下文;

  • 全局上下文只有唯一的一個(gè),它在瀏覽器關(guān)閉時(shí)出棧。

2、作用域與作用域鏈

ES6 到來JavaScript 有全局作用域、函數(shù)作用域和塊級(jí)作用域(ES6新增)。我們可以這樣理解:作用域就是一個(gè)獨(dú)立的地盤,讓變量不會(huì)外泄、暴露出去。也就是說作用域最大的用處就是隔離變量,不同作用域下同名變量不會(huì)有沖突。

在介紹作用域鏈之前,先要了解下自由變量,如下代碼中,console.log(a)要得到a變量,但是在當(dāng)前的作用域中沒有定義a(可對(duì)比一下b)。當(dāng)前作用域沒有定義的變量,這成為自由變量。

var a = 100
function fn() {
    var b = 200
    console.log(a) // 這里的a在這里就是一個(gè)自由變量
    console.log(b)
}
fn()

自由變量的值如何得到 —— 向父級(jí)作用域(創(chuàng)建該函數(shù)的那個(gè)父級(jí)作用域)尋找。如果父級(jí)也沒呢?再一層一層向上尋找,直到找到全局作用域還是沒找到,就宣布放棄。這種一層一層的關(guān)系,就是作用域鏈 。

function F1() {
    var a = 100
    return function () {
        console.log(a)
    }
}
function F2(f1{
    var a = 200
    console.log(f1())
}
var f1 = F1()
F2(f1) // 100 

上述代碼中,自由變量a的值,從函數(shù)F1中查找而不是F2,這是因?yàn)楫?dāng)自由變量從作用域鏈中去尋找,依據(jù)的是函數(shù)定義時(shí)的作用域鏈,而不是函數(shù)執(zhí)行時(shí)。

3、閉包是什么?

閉包這個(gè)概念也是JavaScript中比較抽象的概念,我個(gè)人理解,閉包是就是函數(shù)中的函數(shù)(其他語言不能這樣),里面的函數(shù)可以訪問外面函數(shù)的變量,外面的變量的是這個(gè)內(nèi)部函數(shù)的一部分。

閉包的作用:

  • 使用閉包可以訪問函數(shù)中的變量;

  • 可以使變量長期保存在內(nèi)存中,生命周期比較長。

閉包不能濫用,否則會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄露,影響網(wǎng)頁的性能。閉包使用完了后,要立即釋放資源,將引用變量指向null。

閉包主要有兩個(gè)應(yīng)用場景:

  • 函數(shù)作為參數(shù)傳遞(見作用域部分例子);

  • 函數(shù)作為返回值(如下例)。

function outer() {
  var num = 0 //內(nèi)部變量
  return function add() {
    //通過return返回add函數(shù),就可以在outer函數(shù)外訪問了。
    num++ //內(nèi)部函數(shù)有引用,作為add函數(shù)的一部分了
    console.log(num)
  }
}
var func1 = outer() //
func1() //實(shí)際上是調(diào)用add函數(shù), 輸出1
func1() //輸出2
var func2 = outer()
func2() // 輸出1
func2() // 輸出2

4、this全面解析

先搞明白一個(gè)很重要的概念——this的值是在執(zhí)行的時(shí)候才能確認(rèn),定義的時(shí)候不能確認(rèn)! 為什么呢?因?yàn)閠his是執(zhí)行上下文環(huán)境的一部分,而執(zhí)行上下文需要在代碼執(zhí)行之前確定,而不是定義的時(shí)候。

看如下例子:

// 情況1
function foo() {
  console.log(this.a) //1
}
var a = 1
foo()

// 情況2
function fn(){
  console.log(this);
}
var obj={fn:fn};
obj.fn(); //this->obj

// 情況3
function CreateJsPerson(name,age){
//this是當(dāng)前類的一個(gè)實(shí)例p1
this.name=name; //=>p1.name=name
this.age=age; //=>p1.age=age
}
var p1=new CreateJsPerson('尹華芝',48);

// 情況4
function add(c, d){
  return this.a + this.b + c + d;
}
var o = {a:1, b:3};
add.call(o, 57); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16
add.apply(o, [1020]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34

// 情況5
<button id='btn1'>箭頭函數(shù)this</button>
<script type='text/javascript'>   
    let btn1 = document.getElementById('btn1');
    let obj = {
        name: 'kobe',
        age: 39,
        getName: function () {
            btn1.onclick = () => {
                console.log(this);//obj
            };
        }
    };
    obj.getName();
</script>

接下來我們逐一解釋上面幾種情況。

  • 對(duì)于直接調(diào)用 foo 來說,不管 foo 函數(shù)被放在了什么地方,this 一定是 window;

  • 對(duì)于 obj.foo() 來說,我們只需要記住,誰調(diào)用了函數(shù),誰就是 this,所以在這個(gè)場景下 foo 函數(shù)中的 this 就是 obj 對(duì)象;

  • 在構(gòu)造函數(shù)模式中,類中(函數(shù)體中)出現(xiàn)的this.xxx=xxx中的this是當(dāng)前類的一個(gè)實(shí)例;

  • call、apply 和 bind:this 是第一個(gè)參數(shù);

  • 箭頭函數(shù)this指向:箭頭函數(shù)沒有自己的this,看其外層的是否有函數(shù),如果有,外層函數(shù)的this就是內(nèi)部箭頭函數(shù)的this,如果沒有,則this是window。

 

異步

1、同步 vs 異步

同步,我的理解是一種線性執(zhí)行的方式,執(zhí)行的流程不能跨越。比如說話后在吃飯,吃完飯后在看手機(jī),必須等待上一件事完了,才執(zhí)行后面的事情。

異步,是一種并行處理的方式,不必等待一個(gè)程序執(zhí)行完,可以執(zhí)行其它的任務(wù)。比方說一個(gè)人邊吃飯,邊看手機(jī),邊說話,就是異步處理的方式。在程序中異步處理的結(jié)果通常使用回調(diào)函數(shù)來處理結(jié)果。

// 同步
console.log(100)
alert(200);
console.log(300)  //100 200 300
// 異步
console.log(100
setTimeout(function()
  console.log(200
}) 
console.log(300//100 300 200 

2、異步和單線程

JS 需要異步的根本原因是 JS 是單線程運(yùn)行的,即在同一時(shí)間只能做一件事,不能“一心二用”。為了利用多核CPU的計(jì)算能力,HTML5提出Web Worker標(biāo)準(zhǔn),允許JavaScript腳本創(chuàng)建多個(gè)線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。所以,這個(gè)新標(biāo)準(zhǔn)并沒有改變JavaScript單線程的本質(zhì)。

一個(gè) Ajax 請(qǐng)求由于網(wǎng)絡(luò)比較慢,請(qǐng)求需要 5 秒鐘。如果是同步,這 5 秒鐘頁面就卡死在這里啥也干不了了。異步的話,就好很多了,5 秒等待就等待了,其他事情不耽誤做,至于那 5 秒鐘等待是網(wǎng)速太慢,不是因?yàn)?JS 的原因。

3、前端異步的場景

前端使用異步的場景:

  • 定時(shí)任務(wù):setTimeout,setInterval;

  • 網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求:ajax請(qǐng)求,動(dòng)態(tài)加載;

  • 事件綁定。

4、Event Loop

一個(gè)完整的 Event Loop 過程,可以概括為以下階段:

 

  • 一開始執(zhí)行棧空,我們可以把執(zhí)行棧認(rèn)為是一個(gè)存儲(chǔ)函數(shù)調(diào)用的棧結(jié)構(gòu),遵循先進(jìn)后出的原則。micro 隊(duì)列空,macro 隊(duì)列里有且只有一個(gè) script 腳本(整體代碼)。

  • 全局上下文(script 標(biāo)簽)被推入執(zhí)行棧,同步代碼執(zhí)行。在執(zhí)行的過程中,會(huì)判斷是同步任務(wù)還是異步任務(wù),通過對(duì)一些接口的調(diào)用,可以產(chǎn)生新的 macro-task 與 micro-task,它們會(huì)分別被推入各自的任務(wù)隊(duì)列里。同步代碼執(zhí)行完了,script 腳本會(huì)被移出 macro 隊(duì)列,這個(gè)過程本質(zhì)上是隊(duì)列的 macro-task 的執(zhí)行和出隊(duì)的過程。

  • 上一步我們出隊(duì)的是一個(gè) macro-task,這一步我們處理的是 micro-task。但需要注意的是:當(dāng) macro-task 出隊(duì)時(shí),任務(wù)是一個(gè)一個(gè)執(zhí)行的;而 micro-task 出隊(duì)時(shí),任務(wù)是一隊(duì)一隊(duì)執(zhí)行的。因此,我們處理 micro 隊(duì)列這一步,會(huì)逐個(gè)執(zhí)行隊(duì)列中的任務(wù)并把它出隊(duì),直到隊(duì)列被清空。

  • 執(zhí)行渲染操作,更新界面。

  • 檢查是否存在 Web worker 任務(wù),如果有,則對(duì)其進(jìn)行處理。

  • 上述過程循環(huán)往復(fù),直到兩個(gè)隊(duì)列都清空。

接下來我們看道例子來介紹上面流程:

Promise.resolve().then(()=>{
  console.log('Promise1')  
  setTimeout(()=>{
    console.log('setTimeout2')
  },0)
})
setTimeout(()=>{
  console.log('setTimeout1')
  Promise.resolve().then(()=>{
    console.log('Promise2')    
  })
},0)

最后輸出結(jié)果是Promise1,setTimeout1,Promise2,setTimeout2。

  • 一開始執(zhí)行棧的同步任務(wù)(這屬于宏任務(wù))執(zhí)行完畢,會(huì)去查看是否有微任務(wù)隊(duì)列,上題中存在(有且只有一個(gè)),然后執(zhí)行微任務(wù)隊(duì)列中的所有任務(wù)輸出Promise1,同時(shí)會(huì)生成一個(gè)宏任務(wù) setTimeout2。

  • 然后去查看宏任務(wù)隊(duì)列,宏任務(wù) setTimeout1 在 setTimeout2 之前,先執(zhí)行宏任務(wù) setTimeout1,輸出 setTimeout1。

  • 在執(zhí)行宏任務(wù) setTimeout1 時(shí)會(huì)生成微任務(wù) Promise2,放入微任務(wù)隊(duì)列中,接著先去清空微任務(wù)隊(duì)列中的所有任務(wù),輸出 Promise2。

  • 清空完微任務(wù)隊(duì)列中的所有任務(wù)后,就又會(huì)去宏任務(wù)隊(duì)列取一個(gè),這回執(zhí)行的是 setTimeout2。

原型鏈與繼承

1、原型和原型鏈

原型:在JavaScript中原型是一個(gè)prototype對(duì)象,用于表示類型之間的關(guān)系。

原型鏈:JavaScript萬物都是對(duì)象,對(duì)象和對(duì)象之間也有關(guān)系,并不是孤立存在的。對(duì)象之間的繼承關(guān)系,在JavaScript中是通過prototype對(duì)象指向父類對(duì)象,直到指向Object對(duì)象為止,這樣就形成了一個(gè)原型指向的鏈條,專業(yè)術(shù)語稱之為原型鏈。

var Person = function() {
  this.age = 18
  this.name = '匿名'
}
var Student = function() {}
//創(chuàng)建繼承關(guān)系,父類實(shí)例作為子類原型
Student.prototype = new Person()
var s1 = new Student()
console.log(s1)

原型關(guān)系圖:

 

當(dāng)試圖得到一個(gè)對(duì)象的某個(gè)屬性時(shí),如果這個(gè)對(duì)象本身沒有這個(gè)屬性,那么會(huì)去它的__proto__(即它的構(gòu)造函數(shù)的prototype)中尋找。如果一直找到最上層都沒有找到,那么就宣告失敗,返回undefined。最上層是什么 —— Object.prototype.__proto__ === null。

 

2、繼承

下面介紹幾種常見的繼承方式。

  • 原型鏈+借用構(gòu)造函數(shù)的組合繼承

function Parent(value{
  this.val = value
}
Parent.prototype.getValue = function() {
  console.log(this.val)
}
function Child(value{
  Parent.call(this, value)
}
Child.prototype = new Parent()
const child = new Child(1)
child.getValue() // 1
child instanceof Parent // true

以上繼承的方式核心是在子類的構(gòu)造函數(shù)中通過 Parent.call(this) 繼承父類的屬性,然后改變子類的原型為 new Parent() 來繼承父類的函數(shù)。

這種繼承方式優(yōu)點(diǎn)在于構(gòu)造函數(shù)可以傳參,不會(huì)與父類引用屬性共享,可以復(fù)用父類的函數(shù),但是也存在一個(gè)缺點(diǎn)就是在繼承父類函數(shù)的時(shí)候調(diào)用了父類構(gòu)造函數(shù),導(dǎo)致子類的原型上多了不需要的父類屬性,存在內(nèi)存上的浪費(fèi)。

  • 寄生組合繼承:這種繼承方式對(duì)上一種組合繼承進(jìn)行了優(yōu)化

function Parent(value{
  this.val = value
}
Parent.prototype.getValue = function() {
  console.log(this.val)
}
function Child(value{
  Parent.call(this, value)
}
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype, {
  constructor: {
    value: Child,
    enumerablefalse,
    writabletrue,
    configurabletrue
  }
})
const child = new Child(1)
child.getValue() // 1
child instanceof Parent // true

以上繼承實(shí)現(xiàn)的核心就是將父類的原型賦值給了子類,并且將構(gòu)造函數(shù)設(shè)置為子類,這樣既解決了無用的父類屬性問題,還能正確的找到子類的構(gòu)造函數(shù)。

  • ES6中class的繼承

ES6中引入了class關(guān)鍵字,class可以通過extends關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)繼承,還可以通過static關(guān)鍵字定義類的靜態(tài)方法,這比 ES5 的通過修改原型鏈實(shí)現(xiàn)繼承,要清晰和方便很多。需要注意的是,class關(guān)鍵字只是原型的語法糖,JavaScript繼承仍然是基于原型實(shí)現(xiàn)的。

class Parent {
  constructor(value) {
    this.val = value
  }
  getValue() {
    console.log(this.val)
  }
}
class Child extends Parent {
  constructor(value) {
    super(value)
    this.val = value
  }
}
let child = new Child(1)
child.getValue() // 1
child instanceof Parent // true

class 實(shí)現(xiàn)繼承的核心在于使用 extends 表明繼承自哪個(gè)父類,并且在子類構(gòu)造函數(shù)中必須調(diào)用 super,因?yàn)檫@段代碼可以看成 Parent.call(this, value)。

DOM操作與BOM操作

1、DOM操作

當(dāng)網(wǎng)頁被加載時(shí),瀏覽器會(huì)創(chuàng)建頁面的文檔對(duì)象模型(DOM),我們可以認(rèn)為 DOM 就是 JS 能識(shí)別的 HTML 結(jié)構(gòu),一個(gè)普通的 JS 對(duì)象或者數(shù)組。接下來我們介紹常見DOM操作:

  • 新增節(jié)點(diǎn)和移動(dòng)節(jié)點(diǎn)

var div1 = document.getElementById('div1')
// 添加新節(jié)點(diǎn)
var p1 = document.createElement('p')
p1.innerHTML = 'this is p1'
div1.appendChild(p1) // 添加新創(chuàng)建的元素
// 移動(dòng)已有節(jié)點(diǎn)。注意,這里是“移動(dòng)”,并不是拷貝
var p2 = document.getElementById('p2')
div1.appendChild(p2)
  • 獲取父元素

var div1 = document.getElementById('div1')
var parent = div1.parentElement
  • 獲取子元素

var div1 = document.getElementById('div1')
var child = div1.childNodes
  • 刪除節(jié)點(diǎn)

var div1 = document.getElementById('div1')
var child = div1.childNodes
div1.removeChild(child[0])

2、DOM事件模型和事件流

DOM事件模型分為捕獲和冒泡,一個(gè)事件發(fā)生后,會(huì)在子元素和父元素之間傳播(propagation)。這種傳播分成三個(gè)階段:

  • 捕獲階段:事件從window對(duì)象自上而下向目標(biāo)節(jié)點(diǎn)傳播的階段;

  • 目標(biāo)階段:真正的目標(biāo)節(jié)點(diǎn)正在處理事件的階段;

  • 冒泡階段:事件從目標(biāo)節(jié)點(diǎn)自下而上向window對(duì)象傳播的階段。

DOM事件捕獲的具體流程:

 

捕獲是從上到下,事件先從window對(duì)象,然后再到document(對(duì)象),然后是html標(biāo)簽(通過document.documentElement獲取html標(biāo)簽),然后是body標(biāo)簽(通過document.body獲取body標(biāo)簽),然后按照普通的html結(jié)構(gòu)一層一層往下傳,最后到達(dá)目標(biāo)元素。

接下來我們看個(gè)事件冒泡的例子:

// 事件冒泡
<div id='outer'>
    <div id='inner'></div>
</div>
......
window.onclick = function() {
    console.log('window');
};
document.onclick = function() {
    console.log('document');
};
document.documentElement.onclick = function() {
    console.log('html');
};
document.body.onclick = function() {
    console.log('body');
}
outer.onclick = function(ev) {
    console.log('outer');
};
inner.onclick = function(ev) {
    console.log('inner');
};

 

如何阻止冒泡?

通過event.stopPropagation() 方法阻止事件冒泡到父元素,阻止任何父事件處理程序被執(zhí)行。我們可以在上例中inner元素的click事件上,添加event.stopPropagation()這句話后,就阻止了父事件的執(zhí)行,最后只打印了'inner'。

 inner.onclick = function(ev{
    console.log('inner')
    ev.stopPropagation()
}

3、事件代理(事件委托)

由于事件會(huì)在冒泡階段向上傳播到父節(jié)點(diǎn),因此可以把子節(jié)點(diǎn)的監(jiān)聽函數(shù)定義在父節(jié)點(diǎn)上,由父節(jié)點(diǎn)的監(jiān)聽函數(shù)統(tǒng)一處理多個(gè)子元素的事件。這種方法叫做事件的代理。

我們?cè)O(shè)定一種場景,如下代碼,一個(gè)<div>中包含了若干個(gè)<a>,而且還能繼續(xù)增加。那如何快捷方便地為所有<a>綁定事件呢?

<div id='div1'>
    <a href='#'>a1</a>
    <a href='#'>a2</a>
    <a href='#'>a3</a>
    <a href='#'>a4</a>
</div>
<button>點(diǎn)擊增加一個(gè) a 標(biāo)簽</button>

如果給每個(gè)`<a>`標(biāo)簽一一都綁定一個(gè)事件,那對(duì)于內(nèi)存消耗是非常大的。借助事件代理,我們只需要給父容器div綁定方法即可,這樣不管點(diǎn)擊的是哪一個(gè)后代元素,都會(huì)根據(jù)冒泡傳播的傳遞機(jī)制,把父容器的click行為觸發(fā),然后把對(duì)應(yīng)的方法執(zhí)行,根據(jù)事件源,我們可以知道點(diǎn)擊的是誰,從而完成不同的事。

var div1 = document.getElementById('div1')
div1.addEventListener('click'function (e{
    // e.target 可以監(jiān)聽到觸發(fā)點(diǎn)擊事件的元素是哪一個(gè)
    var target = e.target
    if (e.nodeName === 'A') {
        // 點(diǎn)擊的是 <a> 元素
        alert(target.innerHTML)
    }
})

最后,使用代理的優(yōu)點(diǎn)如下:

  • 使代碼簡潔;

  • 減少瀏覽器的內(nèi)存占用。

4、BOM 操作

BOM(瀏覽器對(duì)象模型)是瀏覽器本身的一些信息的設(shè)置和獲取,例如獲取瀏覽器的寬度、高度,設(shè)置讓瀏覽器跳轉(zhuǎn)到哪個(gè)地址。

  • window.screen對(duì)象:包含有關(guān)用戶屏幕的信息;

  • window.location對(duì)象:用于獲得當(dāng)前頁面的地址(URL),并把瀏覽器重定向到新的頁面;

  • window.history對(duì)象:瀏覽歷史的前進(jìn)后退等;

  • window.navigator對(duì)象:常常用來獲取瀏覽器信息、是否移動(dòng)端訪問等等。

獲取屏幕的寬度和高度:

console.log(screen.width)
console.log(screen.height)

獲取網(wǎng)址、協(xié)議、path、參數(shù)、hash 等:

// 例如當(dāng)前網(wǎng)址是 https:///timeline/frontend?a=10&b=10#some
console.log(location.href)  // https:///timeline/frontend?a=10&b=10#some
console.log(location.protocol) // https:
console.log(location.pathname) // /timeline/frontend
console.log(location.search) // ?a=10&b=10
console.log(location.hash) // #some

另外,還有調(diào)用瀏覽器的前進(jìn)、后退功能等:

history.back()
history.forward()

獲取瀏覽器特性(即俗稱的UA)然后識(shí)別客戶端,例如判斷是不是 Chrome 瀏覽器:

var ua = navigator.userAgent
var isChrome = ua.indexOf('Chrome')
console.log(isChrome)

5、Ajax與跨域

Ajax 是一種異步請(qǐng)求數(shù)據(jù)的一種技術(shù),對(duì)于改善用戶的體驗(yàn)和程序的性能很有幫助。

簡單地說,在不需要重新刷新頁面的情況下,Ajax 通過異步請(qǐng)求加載后臺(tái)數(shù)據(jù),并在網(wǎng)頁上呈現(xiàn)出來。常見運(yùn)用場景有表單驗(yàn)證是否登入成功、百度搜索下拉框提示和快遞單號(hào)查詢等等。Ajax的目的是提高用戶體驗(yàn),較少網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的傳輸量。

如何手寫 XMLHttpRequest 不借助任何庫:

var xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.onreadystatechange = function () {
    // 這里的函數(shù)異步執(zhí)行
    if (xhr.readyState == 4) {
        if (xhr.status == 200) {
            alert(xhr.responseText)
        }
    }
}
xhr.open('GET''/api'false)
xhr.send(null)

因?yàn)闉g覽器出于安全考慮,有同源策略。也就是說,如果協(xié)議、域名或者端口有一個(gè)不同就是跨域,Ajax 請(qǐng)求會(huì)失敗。

那么是出于什么安全考慮才會(huì)引入這種機(jī)制呢? 其實(shí)主要是用來防止 CSRF 攻擊的。簡單點(diǎn)說,CSRF 攻擊是利用用戶的登錄態(tài)發(fā)起惡意請(qǐng)求。

然后我們來考慮一個(gè)問題,請(qǐng)求跨域了,那么請(qǐng)求到底發(fā)出去沒有? 請(qǐng)求必然是發(fā)出去了,但是瀏覽器攔截了響應(yīng)。

常見的幾種跨域解決方案有:

  • JSONP:利用同源策略對(duì)<script>標(biāo)簽不受限制,不過只支持GET請(qǐng)求;

  • CORS:實(shí)現(xiàn) CORS 通信的關(guān)鍵是后端,服務(wù)端設(shè)置 Access-Control-Allow-Origin 就可以開啟,備受推崇的跨域解決方案,比 JSONP 簡單許多;

  • Node中間件代理或nginx反向代理:主要是通過同源策略對(duì)服務(wù)器不加限制。

6、存儲(chǔ)

sessionStorage 、localStorage 和 cookie 之間的區(qū)別:

  • 共同點(diǎn):都是保存在瀏覽器端,且都遵循同源策略。

  • 不同點(diǎn):在于生命周期與作用域的不同。

作用域:localStorage只要在相同的協(xié)議、相同的主機(jī)名、相同的端口下,就能讀取/修改到同一份localStorage數(shù)據(jù)。sessionStorage比localStorage更嚴(yán)苛一點(diǎn),除了協(xié)議、主機(jī)名、端口外,還要求在同一窗口(也就是瀏覽器的標(biāo)簽頁)下:

 

生命周期:localStorage 是持久化的本地存儲(chǔ),存儲(chǔ)在其中的數(shù)據(jù)是永遠(yuǎn)不會(huì)過期的,使其消失的唯一辦法是手動(dòng)刪除;而 sessionStorage 是臨時(shí)性的本地存儲(chǔ),它是會(huì)話級(jí)別的存儲(chǔ),當(dāng)會(huì)話結(jié)束(頁面被關(guān)閉)時(shí),存儲(chǔ)內(nèi)容也隨之被釋放。

 

模塊化

幾種常見模塊化規(guī)范的簡介: 

  • CommonJS規(guī)范主要用于服務(wù)端編程,加載模塊是同步的,這并不適合在瀏覽器環(huán)境,因?yàn)橥揭馕吨枞虞d,瀏覽器資源是異步加載的,因此有了AMD CMD解決方案。

  • AMD規(guī)范在瀏覽器環(huán)境中異步加載模塊,而且可以并行加載多個(gè)模塊。不過,AMD規(guī)范開發(fā)成本高,代碼的閱讀和書寫比較困難,模塊定義方式的語義不順暢。

  • CMD規(guī)范與AMD規(guī)范很相似,都用于瀏覽器編程,依賴就近,延遲執(zhí)行,可以很容易在Node.js中運(yùn)行。不過,依賴SPM 打包,模塊的加載邏輯偏重 ES6 在語言標(biāo)準(zhǔn)的層面上,實(shí)現(xiàn)了模塊功能,而且實(shí)現(xiàn)得相當(dāng)簡單,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 規(guī)范,成為瀏覽器和服務(wù)器通用的模塊解決方案。

作者簡介:浪里行舟,碩士研究生,專注于前端,運(yùn)營有個(gè)人公眾號(hào):前端工匠,致力于打造適合初中級(jí)工程師能夠快速吸收的一系列優(yōu)質(zhì)文章。

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