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看到這張社群商業(yè)模式設計圖,誰都會被驚艷吧?!

 新用戶3117jgpt 2020-09-26

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前幾天,我在朋友圈看到有人曬單,說買了一個社群運營的腦圖,我心想,啥玩意兒是腦圖啊?點進去一看,才發(fā)現(xiàn)是我的好友桔子會創(chuàng)始人、社群商業(yè)模式第一人廖桔發(fā)布的一個社群商業(yè)模式設計圖,由于對廖桔比較熟悉了,我就順手下單了,收到之后,打開一看,直接驚呆了,這個長達一米,寬0.6米的社群設計圖簡直跟電子元器件的回路圖一樣:

一個小小的社群運營,竟然搞出了3大運營公式,8大知識體系,11個社區(qū)運營方法論,600多個知識點!廖桔這家伙是不是故弄玄虛啊,不就是一個社群運營嗎?用得著這么唬人嗎?

可是,我仔細一看,結果看了好幾個小時,越看越覺得有意思,8大體系600多個知識點,沒有一個是廢話,很多點我雖然也知道,但是被系統(tǒng)的整理成社群商業(yè)模式設計圖之后,卻發(fā)現(xiàn)竟然還可以擴展的這么多,而且很多做法其實很小,但是很重要很有效果。

舉幾個小例子:

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廖桔這份社群商業(yè)模式設計圖(以下簡稱社群圖)有8大體系,其中第三個是社群團隊規(guī)劃。

我聽過很多社群的課程,大多都是圍繞如何活躍社群,如何吸粉,如何裂變,但我從來沒有聽人講過社群的團隊管理,所以,在我印象中,社群好像不需要團隊管理,只需要設置好分成比例就行了。

但是,這個社群圖卻把團隊規(guī)劃定為頂層設計之一,沒有團隊規(guī)劃,社群做不好。而團隊規(guī)劃的核心點之一就是薪酬設計,薪酬設計的關鍵點都在這個社群圖里:

社群圖把利益設計分為四個類別:經(jīng)營型工作,按照整體經(jīng)營結果計酬;基礎型工作,按照工作量計酬;運營型工作,按照整體運營數(shù)據(jù)計酬;管理型工作,按照團隊績效計酬。

社群是個特別瑣碎的工作,如何計酬是特別頭疼的,幾個人還好說,但是,幾百個人的團隊運營一個社群,就需要頂層設計了,以前,微商公司如果有10個人,那就是大型公司了,一般都是一個老板帶兩個助理就起盤了。

但是,如果社群要成為一個長久的經(jīng)營模式,不像微商一樣頻繁的更迭品牌,就要有精準的利益設計,如何給運營計酬,如何給美工計酬,如何給管理者計酬,可不能是一筆糊涂賬。

但是,薪酬體系并不能決定一個公司的活力,還需要有游戲化的組織管理:

能把游戲化做到這么細致,這個社群圖堪稱教科書了。

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社群圖的第五個體系是粉絲運營,我以為我做五年自媒體了,怎么著也算粉絲運營專家了,看了這份社群圖,才發(fā)現(xiàn),廖桔比我更具實戰(zhàn)型啊,我們做媒體的只重視內容吸粉,但是,他們做商業(yè)的就分的更細致,一個是吸粉性內容,一個是吸粉性產(chǎn)品,內容只是接觸點,產(chǎn)品才是利益點;沒有利益的接觸點只是看客,是最輕的粉絲關系,但是若有利益加持,才能加深關系。

社群運營的本質就是一步一步加深品牌與粉絲的關系,這是廖桔提出的核心理論:粉絲轉化成客戶,客戶轉化成會員,會員轉化成合伙人,每一個層級,其實都是關系的深入,沒有關系的深入,做社群搞裂變再轟轟烈烈,也是曇花一現(xiàn)煙花易冷。看不透這一層,社群做到白頭,也是竹籃打水一場空。

看到這一點,我真是恍然大悟,媒體做粉絲運營,還是太清高了,不愿意做利益點,你看,網(wǎng)店吸粉,在利益點方面,就可以有很多種玩法:

把平臺流量轉化成粉絲的方法有很多,每一個接觸點都捆綁利益點,日積月累,你的粉絲自然越來越雄厚。

但是,粉絲如何轉化成會員呢?

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吸粉這事,商家朋友們都會干,但是轉化成為會員,就踩了很多坑,包括我在內,比如,我很少去做會員儀式這件事,我覺得虛頭巴腦的,沒必要,但是,看到社群圖關于會員儀式流程的介紹,才發(fā)現(xiàn),會員儀式這事,竟然可以這么細致:

尤其有一點,我特別深刻,給每個會員編號,看起來是特別小的一件事,但是作用巨大,這是一種身份的象征儀式,通過這個儀式感,實現(xiàn)了粉絲到會員的身份轉變,身份轉變意味著特權確立,會員運營,說到底是特權運營,特權越多,會員的身份感就越強。

很多社群運營者恐怕都沒有這個編號,對于特權運營也比較模糊,只是更注重資源整合,或者價格優(yōu)惠。

其實,會員的體系設計,是可以很細致的:

這份社群圖把會員體系設計分為情感設計和利益設計,每一步又細分為五類,每一類又有更細致的運營手段,這才是成熟的會員運營啊,我在這一部分愣是看了好幾遍,深深反思自己趟過的那些坑。

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會員轉化為合伙人,那就是更高階的能力了,我見過很多社群運營,都是一上來就讓粉絲做合伙人,不分場合、不分關系、不分層次的鼓動粉絲做合伙人,既粗暴,又無禮。

其中,這份社群圖對于合伙人運營有個最簡單的區(qū)分,讓我沉思很久:

轉介紹和分銷商的需求是大不相同的,轉介紹更多的是出于幫朋友解決問題,而分銷商是為了賺錢,對轉介紹,就不能給予銷售壓力,但是對分銷商,就需要銷售壓力。

能分這么細致,得多少實戰(zhàn)經(jīng)驗才能做到???沒有實戰(zhàn)經(jīng)驗,就很容易不分會員的真實需求,也就難以引發(fā)更大的裂變,再努力,也是做無用功。

行家經(jīng)常會講究knowhow,大約就是這個意思吧,他們總能知道事情的要點在哪里,知道什么該做什么不該做。

社群圖對分銷商的獎勵,更是細致,遠不是一定比例的提成:

很多時候,社群運營做不起來,不是因為沒有留出足夠的利潤空間,那怕留出60%的利潤給分銷商,依然沒能裂變,就是因為沒有把錢放到對的位置上:獎勵個人還是獎勵團隊?獎勵項目組還是獎勵經(jīng)銷商?沒有完善的制度,你的外部合伙人沒辦法自運轉,因為沒人替你推動你的合伙人行動。

在這個時代,社群哪還有培訓課程說的那種自然爆發(fā)的機會,全都是運作出來的!

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好了,不能再列舉了,截圖多了,廖桔會說我侵權的,600多個知識點,我只是拿出了幾十個對我觸動很大的小點跟大家分享,我已經(jīng)研究社群運營多年了,仍然感覺收獲巨大,如果你是小白,要是看了這個社群圖,直接等于少走三年彎路了。

社群是特別碎片化的渠道,三年前,有人問我如何看待社群的未來,我當時是不看好的,因為當時社群做不大,都是碎片化的做一些營銷或者會員互動工作。

但是,廖桔用五年時間,把社群這個碎片化的營銷手段升級成了成熟的商業(yè)模式,這讓我對社群刮目相看,社群要想持續(xù)創(chuàng)造價值,一定要形成系統(tǒng)的打法,從創(chuàng)始人的發(fā)心,到品牌規(guī)劃,到團隊規(guī)劃、IT規(guī)劃,再到粉絲運營、客戶運營、會員運營、合伙人運營,都要形成一套系統(tǒng),環(huán)環(huán)相扣,每一個重大體系要成立獨立的團隊運作,最終才能形成一套類似《科學管理》或者《定位》一樣的社群學科,記住,社群這門功夫,也是一套精細活。(正文完)

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