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這個不到 30 人的團隊,做了一款任天堂都點贊的《塞爾達傳說》

 alayavijnana 2019-07-04
任天堂曾為《塞爾達傳說》系列寫過這么一句宣傳語:
Every game has a story only one is a legend.
每一個游戲都有一個故事,但只有一款能稱之為傳說。
是的,無論是在任天堂本社,還是在游戲史上,《塞爾達傳說》都是一塊「傳說級別」的金字招牌,任天堂從不輕易授權給其他游戲廠商。
但事情開始有了變化。
2014 年,任天堂和光榮特庫摩合作,推出了《塞爾達無雙》,算是開啟了《塞爾達傳說》系列聯動的先河。
五年后,任天堂再次出手,這一次,《塞爾達傳說》將由一個不足 30 人的獨立游戲團隊操刀——他們把《塞爾達傳說》,做成了一個節(jié)奏游戲。
這就是《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢塞爾達傳說 合作巨獻》——這名字又尬又長,我們還是叫它《節(jié)奏海拉魯》吧。
說起海拉魯,你可能最先想到是這樣的:
但是在《節(jié)奏海拉魯》中,選用的是類似《眾神的三角力量》中的經典上帝視角:
可別小瞧這略顯簡陋的海拉魯,其中蘊涵了無限可能。
別忘了,還有「節(jié)奏」。
這是《節(jié)奏海拉魯》開發(fā)商 Brace Yourself Games 最擅長的游戲類型,畢竟,他們之前最出名的游戲就是《節(jié)奏地牢》(Crypt of the Necrodancer),跟著節(jié)奏去打怪,想想都刺激。
這款融合了這兩者特色的《節(jié)奏海拉魯》,又能否給予我們新的驚喜?
Follow my beat
大魔王林克做夢也不會想到,有一天他會被節(jié)奏束縛住手腳。
在初始的屋子里還一切正常,剛出門的我就被卡在門口不能動彈。「動次打次動次動次打次」這急劇節(jié)奏感的 BGM 猛然響起,旁邊的小怪跟隨音樂的節(jié)拍跳了起來,明明 high 到爆的蹦迪現場,而林克卻站在原地發(fā)呆,孤獨的像是第一次去蹦迪的樣子。
「橫行霸道」了這么多年,當我再次回到熟悉的世界時,卻被這莫名的節(jié)拍打亂了陣腳,屏幕下方的節(jié)拍器提醒了我:無節(jié)奏,不行動。
沒錯,《節(jié)奏海拉魯》的靈魂就是對于節(jié)奏完美的運用。動感勁爆的配樂,可不僅是讓玩家們隨便聽聽,隱含其中的鼓點才是行動的關鍵,在介紹之前,不妨先看一段演示視頻感受一下:

當節(jié)奏響起,地面上會閃爍與其節(jié)拍一致的燈光,成功卡到就會獲得增強與掉落 buff ,給你提供表演的舞臺;一旦出現 miss 則燈光就會消失,不僅本回合不能行動,還可能因此受到怪物的襲擊,而原本屬于你的 buff 重新歸零,及時跟上節(jié)奏才能重新繼續(xù)冒險。
不僅是主角,地圖上所有的小怪都是跟隨節(jié)奏的變化行動,每一只都有屬于自己的舞步,哪怕是他們吐出的火球或者石子,都有奧運會自由體操的水平。觀察他們的行動規(guī)律是不二法門,貿然前行不僅會斷送良好的節(jié)拍,更會因此重頭再來。林克往往需要跟各色小怪來一段配合完美的雙人舞蹈,用一句經典的臺詞形容:「探戈兒就是趟啊趟著走,三步一竄嘛兩啊兩回頭」。
節(jié)奏這一概念不僅在戰(zhàn)斗中體現,更是與解密完美結合,無論是寶箱解鎖還是神殿探索,「掌握節(jié)奏者得天下」不足為過。小到路邊出現的一個寶箱,要求全 Combo 擊殺野怪;大到喚醒神廟里的神明,需要踩著節(jié)拍舞蹈;地牢中棘手的 Boss 和精英怪,摸索到其節(jié)奏規(guī)律就能以小博大,風騷的走位下,你就是海拉魯最靚的仔。
作為一款「偽音樂」游戲,配樂的表現自然是評判游戲品質的重要部分。在《節(jié)奏地牢》之中,電音、搖滾、重金屬,在配樂上成功營造出緊張與刺激、危險與興奮并存的氣氛,節(jié)奏感強勁,哪怕是單純聆聽都格外抓耳。
《節(jié)奏海拉魯》顯然不適宜蹦迪風格,原本《塞爾達傳說》的音樂足夠經典,在團隊的二次改編后,增強整體的節(jié)奏感并進行變奏,與游戲中的氣氛完美匹配。當玩家清掃掉一個區(qū)域的小怪,音樂就會切換回原本的樣子,林克不需要再卡節(jié)拍走路,全神貫注的我也可以得到臨時舒緩,還會發(fā)出「原來是這首歌!」的感觸。
節(jié)奏是這款游戲最不塞爾達的部分,但節(jié)奏卻同樣給與《塞爾達傳說》另一番的樂趣,「看似動作游戲,實際音樂游戲,結果回合游戲」,是屬于節(jié)奏海拉魯的三重境界,但無論如何請記?。骸窮ollow my beat,be the king 」!
仍舊熟悉的「故鄉(xiāng)」
打開游戲,不需要刻意去尋找,玩過塞爾達的玩家定會浮現出這句話:海拉魯還是那個海拉魯。
在游戲發(fā)售之前,我先購買了《節(jié)奏地牢》熟悉系統(tǒng),前作中粗獷的畫風、眾多的顆粒、Roguelike 的模式與壓抑的地牢氣氛,難免讓我懷疑《節(jié)奏海拉魯》會不會就是《節(jié)奏地牢》的換皮游戲:因為無論是畫風還是玩法,最能跟《塞爾達傳說》沾邊的就是海拉魯這三個字了。
沒想到的是,節(jié)奏地牢團隊真的做出了一款有模有樣的《塞爾達傳說》,不夸張的說,叫它《塞爾達傳說—節(jié)奏力量》都不足為過:內核是《節(jié)奏地牢》,外表是《眾神的三角力量》的游戲,將毫無關聯的兩者做到了完美的結合。
《節(jié)奏海拉魯》像是一款完全重置過的塞爾達,它保留了塞爾達一貫精美的畫面、崎嶇的地圖、蠢萌的怪物與經典的道具,甚至還有解密的神韻與打擊的手感,同時還有超高的探索自由度。
《節(jié)奏海拉魯》帶玩家重回經典的平面 2D 塞爾達世界,它沒有選用《織夢島》一樣的 3D 建模,而是用更為細膩的 2D 畫風重現塞爾達經典風格,喚醒老玩家的記憶,每一塊地圖,都要素眾多, 鏡頭永遠都是 PPT 切換的風格:
傻乎乎的怪物在圈地打轉,房頂上閃閃的寶物卻怎么也拿不下來;
洞窟中的商人永遠把貨物擺在地上,砍掉路邊的草地總會有不小的驚喜:
而神廟,魔王與勇士仍舊是不變的話題:
同一個的謎題,在擁有的道具下可以采取完全不同的方法,解密挑戰(zhàn)腦洞大:
同一個敵人,你能選擇弓箭玩出花,你也能選擇盾牌格擋反擊,多樣武器任你選:
空瓶子捉精靈、回旋鏢彈怪物,大精靈升能力,經典設定全還原:
當然,海拉魯也與時俱進,Roguelike 的模式引入使得游戲增添了更多的趣味與挑戰(zhàn),隨機生成的地下迷宮讓原本的冒險更加刺激,如果你不擅長節(jié)奏,游戲還給玩家準備了無節(jié)拍模式,瞬間變成策略游戲:在《節(jié)奏海拉魯》中,玩家也不再單一控制林克,還可以控制塞爾達拯救世界,去實現「真正的塞爾達傳說」。
雖然它還存在的問題:人物成長與 Roguelike 的模式還存在融合問題、流程較短、中后期難度較低等,但是這不妨礙它成為非官方制作的最好塞爾達游戲。
海拉魯就像是「故鄉(xiāng)」一般,哪怕時隔長久,變化無窮,但只要踏上這片土地,一切還是熟悉的感覺。
是的,這就是一款經典的塞爾達。
《節(jié)奏海拉魯》支持 Switch 平臺,售價 25 美元(約 173 人民幣),可在 eShop 購買。

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▲圖片來自:@M字連眉腐乳乳

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