賭博只不過是一場 數(shù)學(xué)測試而已 世界上有三種謊言:謊言,該死的謊言和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù) ——馬克·吐溫 其中“統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)”又被多數(shù)人抨擊為:人為操縱和惡意利用! 但超模君認(rèn)為,凡事不能以偏概全,人為操縱數(shù)據(jù)不一定是件壞事,當(dāng)數(shù)學(xué)家讓統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)與賭博事業(yè)“拉手手”時(shí),就擦出了金錢的花火。 就像2012年的一則新聞,澳洲19名數(shù)學(xué)家成立一個(gè)叫“龐特俱樂部”的高智商賭博集團(tuán),用3年時(shí)間狂賺156億人民幣。 然而“樹大招風(fēng)”,他們的生活又過于奢侈,導(dǎo)致澳大利亞稅務(wù)局背地里對(duì)他們展開調(diào)查:他們從未為巨額財(cái)富交過稅,可能逃稅金額高達(dá)9億!就像當(dāng)今范冰冰…… 財(cái)富誠可貴,逃稅價(jià)更高。 ——超模君 賭徒數(shù)學(xué)家 實(shí)際上數(shù)學(xué)家賭博的事跡并不新鮮,早在上世紀(jì)60年代,就已有人開創(chuàng)先河。 舉栗,“第一任常勝將軍”、美國最著名的賭徒、數(shù)學(xué)博士愛德華·索普是如何玩轉(zhuǎn)統(tǒng)計(jì)學(xué)概論的。 索普出過一本叫《擊敗莊家》的書,在1966年的修訂版中,他描述了一種21點(diǎn)的高級(jí)“數(shù)點(diǎn)數(shù)”策略,也被稱為“高低算牌法”。 我們可以把每一張2-6的小牌都算+1點(diǎn),大牌7-9算0點(diǎn),10-K,A都算-1點(diǎn)。 將出現(xiàn)的牌各點(diǎn)數(shù)相加,結(jié)果越大就表示已出現(xiàn)的小牌越多,對(duì)玩家越有利(莊家有可能出現(xiàn)爆牌)。相反,相加出現(xiàn)負(fù)數(shù),就是大牌比小牌多,莊家有利。 比如前面出現(xiàn)的牌是:4,7,2,3,J,A,K,10,Q,2,4,K,J,7。那么點(diǎn)數(shù)就是5張小牌減9張大牌,相加得出的結(jié)果是-2。哦豁,逆風(fēng)局。 不過別慫。一般來說,賭場都使用六到八副牌,六副牌312張。當(dāng)6個(gè)人玩的時(shí)候,開局發(fā)12張,還剩300張,平均每副牌的點(diǎn)數(shù)是由結(jié)果點(diǎn)數(shù)×一副牌數(shù)(除大小王)÷剩余牌數(shù)得出。 將之前的結(jié)果代入公式后:(-2)×52/300≈-0.35,結(jié)果平攤下來的結(jié)果還算可以忍受。
談及索普的常勝策略,凱利公式一定是他致勝的秘密武器。 凱利公式,1956年由著名的貝爾實(shí)驗(yàn)室里一位叫凱利所創(chuàng)造,是針對(duì)較小概率發(fā)生的事情提出的。依照這個(gè)公式計(jì)算出來的結(jié)果被稱為凱利值。 它是為了計(jì)算下注比例,當(dāng)知道獲勝率與賠率的前提,可以得出最佳賭注。 看英文感覺有點(diǎn)復(fù)雜,那直接轉(zhuǎn)換為代數(shù)公式會(huì)不會(huì)簡單一點(diǎn)? 在這里: F=投注資金占總資金的比例 p=獲勝概率 q=失敗概率,即q=1-p b=倍率 如果F=0,表示期望收益為0,最優(yōu)決策是不參加。 如果F<0,表示期望收益為負(fù),更不能參加了。 如果F<1的正數(shù),就應(yīng)該按這個(gè)比例下注;F>1,最優(yōu)策略是需要借錢來參與賭局。 就算習(xí)得這套策略理論也必須得找到合適的賭桌才能贏得賭局: 直到今天索普大佬創(chuàng)造的21點(diǎn)理論在賭徒們中依然非常流行適用,甚至在金融市場也是通用的。 網(wǎng)傳股神巴菲特就是從《擊敗莊家》中得到啟發(fā),提出了對(duì)基金進(jìn)行倉位管理的新方法。 早在上世紀(jì)60年代,索普就已經(jīng)認(rèn)定了深得自己“真?zhèn)鳌钡陌头铺?,將來?huì)是美國最富有的人。后來的巴菲特用實(shí)際行動(dòng)證明了“恩師”的預(yù)言。 即便是今天,愛德華·索普的21點(diǎn)策略仍是一個(gè)價(jià)值800萬美元的寶藏。 最不受歡迎的人 再舉第二顆栗子,被美國各大賭場冠名“最不受歡迎的人”的華裔賭圣馬愷文,在上世紀(jì)90年代利用條件概率原理與班里一幫鬼才同學(xué)橫掃美國各大賭場。 讓我們來對(duì)傳說中的條件概率“查個(gè)戶口”。 所謂條件概率,一件事在另一件事情發(fā)生的條件下繼續(xù)發(fā)生的概率。比如打撲克,52張牌中4張A,抽到A的概率就是52分之4。如果第一次就抽到A,那么繼續(xù)抽到A的概率為51分之3。 當(dāng)然這并不適用于所有游戲,在拋硬幣的游戲中,正反面的概率其實(shí)都是50%,即使你扔了上萬次仍舊是50%。 馬愷文自稱“數(shù)牌客”,通過記住已出現(xiàn)的牌來推測接下來會(huì)出現(xiàn)的牌的概率,以此獲得優(yōu)勢。如果你想要張A,51張牌都出了還沒等到你想要的A,那么剩下的一張100%是A,前提你得記得住牌。 一般流程是由其他同學(xué)先在上半局記牌,下半局換馬愷文入場,對(duì)已掌握的信息推測,這種做法通常會(huì)比莊家多3%的優(yōu)勢。3%聽起來微不足道,這意味著每玩100局,馬愷文就會(huì)多贏3次,只要一直玩下去,贏錢只是早晚的事情。 馬愷文說“算牌只能提高3%的贏牌幾率。雖然這是很簡單的算牌技術(shù),卻足以造成很大的差別。” 左邊:馬愷文 每周末他們固定攜帶10萬美鈔到拉斯維加斯和大西洋城的賭場下注,靠著如“英特爾芯片”一般神準(zhǔn)的算牌能力,滿載而歸。有時(shí)一晚上就能贏走90多萬美元,塞滿露營用的圓筒行李袋。就是這條件概率的威力讓馬愷文等人狂撈約1000萬美元。 超模君為了滿足大家的好奇心,PO張圓筒行李袋圖,就是這么大: 久而久之“被玩壞了的”賭場紛紛針對(duì)這群人建立黑名單。從此,馬愷文等人成為美國境內(nèi)近百家賭場“21點(diǎn)”牌桌的“拒絕往來戶”。 雖然算牌并不違法,但許多賭場會(huì)坦白告訴算牌者們,他們不受歡迎,若執(zhí)意進(jìn)場,將會(huì)背上侵入私人產(chǎn)業(yè)的罪名。 對(duì)于賭場的這一主張,就連法院也表示支持。 不過,當(dāng)馬愷文揣著600萬美金離開拉斯維加斯賭場的時(shí)候,可以證明一件事:歷史告訴我們一切,包括未來,賭博只不過是一場數(shù)學(xué)測試而已。 所以說,事情結(jié)局的好壞不一定來自壞決定,也許只是不夠堅(jiān)持。 但有的事注定是你堅(jiān)持也不做來的。 |
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