結(jié)構(gòu)體: 1、用來自定義復(fù)雜數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 2、struct里面可以包含多個字段(屬性) 3、struct類型可以定義方法,注意和函數(shù)的區(qū)分 4、strucr類型是值類型 5、struct類型可以嵌套 6、go語言中沒有class類型,只有struct類型 struct聲明: type 標(biāo)識符 struct{ field1 type field2 type } 例子: type Student struct{ Name string Age int Score int } struct中字段訪問,和其他語言一樣,使用點(diǎn) 例子: var stu Student //拿結(jié)構(gòu)題定義一個變量 stu.Name=”tony” stu.Age=18 stu.Score=20 fmt.Printf(“name=%s,age=%d,score=%d”,stu.Name,stu.Age,stu.Sore) struct定義的三種形式 初始化的三種方式 a、var stu Student b、var stu *Student=new(Student) c、var stu *Student=&Student{} 其中b和c返回的都是指向結(jié)構(gòu)體的指針,訪問形式如下: a、stu.Name、stu.Age 和stu.Score 或者(*stu).Name、 (*stu).Age等 如果是指針形式可以用上面的普通的方式訪問,其實(shí)就自動轉(zhuǎn)化為指針訪問的形式 package mainimport ( 'fmt')type Student struct{ Name string Age int score float32}func main(){ //聲明方式一 var stu Student stu.Name='hua' stu.Age=18 stu.score=80 //聲明方式二 var stu1 *Student =&Student{ Age:20, Name:'hua', } //聲明方式三 var stu3 =Student{ Age:20, Name:'hua', } fmt.Printf(stu1.Name) fmt.Printf(stu3.Name)} struct內(nèi)存布局 例子: package mainimport( 'fmt')type Student struct{ Name string Age int score float32}func main(){ var stu Student stu.Name='hua' stu.Age=18 stu.score=80 fmt.Print(stu) fmt.Printf('Name:%p\n',&stu.Name) fmt.Printf('Age:%p\n',&stu.Age) fmt.Printf('score:%p\n',&stu.score)}{hua 18 80}Name:0xc04204a3a0Age:0xc04204a3b0score:0xc04204a3b8這里int32是4字節(jié),64是8字節(jié) 鏈表的定義: type Student struct{ name string next* Student } 每個節(jié)點(diǎn)包含下一個節(jié)點(diǎn)的地址,這樣把所有的節(jié)點(diǎn)串起來,通常把鏈表中的每一個節(jié)點(diǎn)叫做鏈表頭 遍歷到最后一個元素的時候有個特點(diǎn),就是next這個指針指向的是nil,可以從這個特點(diǎn)來判斷是否是鏈表結(jié)束 單鏈表的特點(diǎn):只有一個字段指向后面的結(jié)構(gòu)體 單鏈表只能從前往后遍歷 雙鏈表的特點(diǎn):有兩個字段,分別指向前面和后面的結(jié)構(gòu)體 雙鏈表可以雙向遍歷 鏈表操作: 1、生成鏈表及遍歷鏈表操作 package mainimport ( 'fmt')type Student struct{ Name string Age int Score float32 next *Student}func main(){ var head Student head.Name='hua' head.Age=18 head.Score=80 var stu1 Student stu1.Name='stu1' stu1.Age=20 stu1.Score=100 head.next=&stu1 //遍歷 var p *Student=&head //生成p指針,指向head for p!=nil{ //這里p就是head結(jié)構(gòu)體,所以要從第一個遍歷 fmt.Println(*p) p=p.next }}D:\project>go build go_dev / example/example3D:\project>example3.exe{hua 18 80 0xc042078060} 這里第三個值指向的是下一個結(jié)構(gòu)體{stu1 20 100 <nil>}上面的程序不規(guī)范,修改如下:package mainimport ( 'fmt')type Student struct{ Name string Age int Score float32 next *Student}func trans(p *Student){ for p!=nil { //這里p就是head結(jié)構(gòu)體,所以要從第一個遍歷 fmt.Println(*p) p = p.next }}func main(){ var head Student head.Name='hua' head.Age=18 head.Score=80 var stu1 Student stu1.Name='stu1' stu1.Age=20 stu1.Score=100 //這里默認(rèn)第二個鏈表為nil head.next=&stu1 //var p *Student=&head trans(&head) //生成p指針,指向head} 插入鏈表的方法: 1、尾部插入法,就在鏈表的尾部插入結(jié)構(gòu)體代碼如下:package mainimport( 'fmt')type Student struct{ Name string Age int Score float32 next *Student}func trans(p *Student){ for p!=nil { //這里p就是head結(jié)構(gòu)體,所以要從第一個遍歷 fmt.Println(*p) p = p.next }}func main() { var head Student head.Name = 'hua' head.Age = 18 head.Score = 80 var stu1 Student stu1.Name = 'stu1' stu1.Age = 20 stu1.Score = 100 var stu2 Student stu2.Name='stu2' stu2.Age=22 stu2.Score=90 head.next=&stu1 stu1.next=&stu2 trans(&head) }2、尾部循環(huán)插入package mainimport ( 'fmt' 'math/rand')type Student struct{ Name string Age int Score float32 next *Student}func trans(p *Student){ for p!=nil { //這里p就是head結(jié)構(gòu)體,所以要從第一個遍歷 fmt.Println(*p) p = p.next }}//尾部循環(huán)插入數(shù)據(jù)func trans2(tail *Student){ for i:=0;i<10;i++{ stu:=&Student{ Name:fmt.Sprintf('stu%d',i), Age:rand.Intn(100), Score:rand.Float32()*100, } //注意下面的是指針 tail.next=stu //鏈表是指向下一個 tail=stu //更新最后一個鏈表 }}func main(){ var head Student head.Name='hua' head.Age=18 head.Score=100 //下面這兩個都是根據(jù)head這個鏈表結(jié)構(gòu)體產(chǎn)生 trans2(&head) trans(&head)}3、頭部插入1、注意給指針分配內(nèi)存空間2、用指針的方式才可以分配內(nèi)存,如果用變量就不行(牽扯到地址就用指針)package mainimport( 'fmt' 'math/rand')type Student struct{ Name string Age int Score float32 next *Student}func trans(p *Student){ for p!=nil{ fmt.Println(*p) p=p.next }}func main(){ //因?yàn)檫@是指針,所以要給指針分配空間,下面是給指針分配內(nèi)存空間的兩種方法 //var head *Student=&Student{} var head *Student=new(Student) head.Name='hua' head.Age=18 head.Score=100 //從頭插入 for i:=0;i<10;i++{ stu:=Student{ Name:fmt.Sprintf('stu%d',i), Age:rand.Intn(100), Score:rand.Float32()*100, } //頭部插入必須要傳遞指針才可以,首先頭部插入一個,鏈表指向第一個,但是插入的鏈表地址被覆蓋 stu.next=head head=&stu //指針賦值 } trans(head)}頭部插入和尾部插入的區(qū)別是頭部插入:需要用指針的方式來插入尾部插入:直接插入就可以了(變量形式插入)優(yōu)化代碼package mainimport( 'fmt' 'math/rand')type Student struct{ Name string Age int Score float32 next *Student}//打印函數(shù)func trans(p *Student){ for p!=nil{ fmt.Println(*p) p=p.next }}//這里的head是指針變量副本,這里要接受指針的指針,head1 * Student是指針變量的副本func insertHead(head1 **Student){ //從頭插入 for i:=0;i<10;i++ { stu := Student{ Name: fmt.Sprintf('stu%d', i), Age: rand.Intn(100), Score: rand.Float32() * 100, } //因?yàn)閰?shù)是指針的指針,所以這里要傳遞指針的指針, stu.next = *head1 *head1 = &stu }}func main(){ var head *Student=new(Student) head.Name='hua' head.Age=18 head.Score=100 //因?yàn)檫@個函數(shù)要改變指針變量的值,所以要傳遞指針的地址進(jìn)去 insertHead(&head) trans(head)}理解:如下:這里的insertHead中的head1是head的副本,開始head1和head是指向同一個內(nèi)存地址,當(dāng)head1=&stu的時候head1的地址,也就是head的副本的地址就變化了,但是head還是沒有變化的。所以要改變指針的地址,也就是head的地址,這里函數(shù)必須要傳遞指針的指針才可以,在指針的基礎(chǔ)之上多加一個*,func insertHead(head1 **Student){}然后傳遞的時候要傳遞指針的地址,如 insertHead(* head)小結(jié): 要改變指針變量的值,就要傳遞指針的指針進(jìn)去指針還有二級指針,三級指針等 刪除鏈表 刪除指定節(jié)點(diǎn): 思路: 1、遍歷, 2、遍歷當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的上個節(jié)點(diǎn)的next等于當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的下一個節(jié)點(diǎn),這個節(jié)點(diǎn)就刪除了 3、如果第一次沒有找到,那么就往后移動位置,即當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的上級節(jié)點(diǎn)等于當(dāng)前節(jié)點(diǎn),當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的下一個節(jié)點(diǎn)賦值給當(dāng)前節(jié)點(diǎn), 4、下面這個代碼是有問題的,主要是這是一個副本。頭部插入會有問題 代碼: package mainimport ( 'fmt' 'math/rand')type Student struct{ Name string Age int Score float32 next *Student //指向下一個節(jié)點(diǎn)}func trans(p *Student) { for p!=nil{ fmt.Println(*p) p=p.next }}//頭部插入func insertHead(head **Student){ //從頭插入 for i:=0;i<10;i++ { stu := Student{ Name: fmt.Sprintf('stu%d', i), Age: rand.Intn(100), Score: rand.Float32() * 100, } //因?yàn)閰?shù)是指針的指針,所以這里要傳遞指針的指針, stu.next = *head *head = &stu }}func delNode(p * Student){ //臨時變量保存上一個節(jié)點(diǎn) var prev *Student=p /* 遍歷鏈表 1、首先判斷當(dāng)前鏈表節(jié)點(diǎn)是否等于要刪除的鏈表,如果是那么把當(dāng)前鏈表節(jié)點(diǎn)上一個節(jié)點(diǎn)等于 當(dāng)前鏈表節(jié)點(diǎn)的下一個節(jié)點(diǎn) 2、如果沒有找到,那么當(dāng)前鏈表節(jié)點(diǎn)就等于上個節(jié)點(diǎn),當(dāng)前鏈表節(jié)點(diǎn)就指向下個節(jié)點(diǎn),也就是往后移動位置 */ for p!=nil{ if p.Name=='stu6'{ prev.next=p.next break } //如果沒有找到,那么p就等于上個節(jié)點(diǎn),p就指向下個節(jié)點(diǎn) prev=p p=p.next }}func main(){ var head *Student=new(Student) head.Name='hua' head.Age=18 head.Score=100 insertHead(&head) delNode(head) trans(head)} 怎么在上面stu6后面插入一個節(jié)點(diǎn)? 思路: 1、首先生成一個節(jié)點(diǎn),讓這個節(jié)點(diǎn)的下一個節(jié)點(diǎn)等于stu6的下一個節(jié)點(diǎn) 2、再讓stu6的下一個節(jié)點(diǎn)指向插入的這個節(jié)點(diǎn) package mainimport ( 'fmt' 'math/rand')type Student struct{ Name string Age int Score float32 next *Student //指向下一個節(jié)點(diǎn)}func trans(p *Student) { for p!=nil{ fmt.Println(*p) p=p.next }}//頭部插入func insertHead(head **Student){ //從頭插入 for i:=0;i<10;i++ { stu := Student{ Name: fmt.Sprintf('stu%d', i), Age: rand.Intn(100), Score: rand.Float32() * 100, } //因?yàn)閰?shù)是指針的指針,所以這里要傳遞指針的指針, stu.next = *head *head = &stu }}func delNode(p * Student){ //臨時變量保存上一個節(jié)點(diǎn) var prev *Student=p /* 遍歷鏈表 1、首先判斷當(dāng)前鏈表節(jié)點(diǎn)是否等于要刪除的鏈表,如果是那么把當(dāng)前鏈表節(jié)點(diǎn)上一個節(jié)點(diǎn)等于 當(dāng)前鏈表節(jié)點(diǎn)的下一個節(jié)點(diǎn) 2、如果沒有找到,那么當(dāng)前鏈表節(jié)點(diǎn)就等于上個節(jié)點(diǎn),當(dāng)前鏈表節(jié)點(diǎn)就指向下個節(jié)點(diǎn),也就是往后移動位置 */ for p!=nil{ if p.Name=='stu6'{ prev.next=p.next break } //如果沒有找到,那么p就等于上個節(jié)點(diǎn),p就指向下個節(jié)點(diǎn) prev=p p=p.next }}//在stu5后面插入一個鏈表func addNode(p *Student,newNode * Student){ for p!=nil{ if p.Name=='stu5'{ newNode.next=p.next p.next=newNode break } p=p.next }}func main(){ var head *Student=new(Student) head.Name='hua' head.Age=18 head.Score=100 insertHead(&head) delNode(head) trans(head) var newNode *Student=new(Student) newNode.Name='stu1000' newNode.Age=18 newNode.Score=100 addNode(head,newNode) trans(head)} 雙向鏈表 定義 type Student struct{ Name sring next * Student prevn * Student } 如果有兩個指針分別指向前一個節(jié)點(diǎn)和后一個節(jié)點(diǎn),我們叫做雙鏈表 二叉樹 定義: type Student struct{ Name string left * Student right *Student } 如果每個節(jié)點(diǎn)有兩個指針分別用來指向左子樹和右子樹,我們把這樣的結(jié)構(gòu)叫做二叉樹 對于二叉樹,要用到廣度優(yōu)先或者深度優(yōu)先的遞歸算法 下面是二叉樹的類型圖,下面的stu2的右邊的孩子也可以是為nil,然后stu3如果沒有孩子就叫做葉子節(jié)點(diǎn),stu02是stu01的子樹
代碼: 下面采用遞歸的形式進(jìn)行遍歷二叉樹,下面是深度優(yōu)先的原理 如果要采取廣度優(yōu)先,那么每次遍歷的時候就要把結(jié)果放到隊列里面 前序遍歷:是從根節(jié)點(diǎn)開始遍歷的 package mainimport( 'fmt')//聲明二叉樹type Student struct{ Name string Age int Score float32 left *Student right *Student}func trans(root *Student){ if root==nil{ return } fmt.Println(root) //遞歸遍歷左子樹 trans(root.left) //遞歸然后遍歷右子樹 trans(root.right)}func main(){ //初始化root定點(diǎn) var root *Student=new(Student) root.Name='stu01' root.Age=18 root.Score=100 root.left=nil //初始化 root.right=nil var left1 *Student=new(Student) left1.Name='stu02' left1.Age=19 left1.Score=100 //把這個節(jié)點(diǎn)插入到root的左邊 root.left=left1 var right1 *Student=new(Student) right1.Name='stu04' right1.Age=19 right1.Score=100 //把這個節(jié)點(diǎn)插入到root的右邊 root.right=right1 var left02 *Student=new(Student) left02.Name='stu03' left02.Age=18 left02.Score=100 //把這個節(jié)點(diǎn)插入到left1的左邊 left1.left=left02 trans(root)}/*下面結(jié)果分別是,Name Age Score 然后左邊和右邊的地址&{stu01 18 100 0xc042082090 0xc0420820c0} &{stu02 19 100 0xc0420820f0 <nil>}&{stu03 18 100 <nil> <nil>}&{stu04 19 100 <nil> <nil>}*/中序遍歷:先遍歷左子樹,然后遍歷根節(jié)點(diǎn),然后遍歷右節(jié)點(diǎn)package mainimport( 'fmt')//聲明二叉樹type Student struct{ Name string Age int Score float32 left *Student right *Student}func trans(root *Student){ if root==nil{ return } //中序遍歷 trans(root.left) fmt.Println(root) trans(root.right) /* 結(jié)果 &{stu03 18 100 <nil> <nil>} &{stu02 19 100 0xc0420820f0 <nil>} &{stu01 18 100 0xc042082090 0xc0420820c0} &{stu04 19 100 <nil> <nil>} */}func main(){ //初始化root定點(diǎn) var root *Student=new(Student) root.Name='stu01' root.Age=18 root.Score=100 root.left=nil //初始化 root.right=nil var left1 *Student=new(Student) left1.Name='stu02' left1.Age=19 left1.Score=100 //把這個節(jié)點(diǎn)插入到root的左邊 root.left=left1 var right1 *Student=new(Student) right1.Name='stu04' right1.Age=19 right1.Score=100 //把這個節(jié)點(diǎn)插入到root的右邊 root.right=right1 var left02 *Student=new(Student) left02.Name='stu03' left02.Age=18 left02.Score=100 //把這個節(jié)點(diǎn)插入到left1的左邊 left1.left=left02 trans(root)}后序遍歷:首先遍歷左子樹,然后遍歷右子樹,最后遍歷根節(jié)點(diǎn)package mainimport( 'fmt')//聲明二叉樹type Student struct{ Name string Age int Score float32 left *Student right *Student}func trans(root *Student){ if root==nil{ return } //后序遍歷 trans(root.left) trans(root.right) fmt.Println(root) /* 結(jié)果 &{stu03 18 100 <nil> <nil>} &{stu02 19 100 0xc04206e0f0 <nil>} &{stu04 19 100 <nil> <nil>} &{stu01 18 100 0xc04206e090 0xc04206e0c0} */}func main(){ //初始化root定點(diǎn) var root *Student=new(Student) root.Name='stu01' root.Age=18 root.Score=100 root.left=nil //初始化 root.right=nil var left1 *Student=new(Student) left1.Name='stu02' left1.Age=19 left1.Score=100 //把這個節(jié)點(diǎn)插入到root的左邊 root.left=left1 var right1 *Student=new(Student) right1.Name='stu04' right1.Age=19 right1.Score=100 //把這個節(jié)點(diǎn)插入到root的右邊 root.right=right1 var left02 *Student=new(Student) left02.Name='stu03' left02.Age=18 left02.Score=100 //把這個節(jié)點(diǎn)插入到left1的左邊 left1.left=left02 trans(root)} 結(jié)構(gòu)體與方法 結(jié)構(gòu)體是用戶單獨(dú)定義的類型,不能和其他類型進(jìn)行強(qiáng)制轉(zhuǎn)換 type Student struct{ Number int } type Stu Student //alias 別名 type 變量 類型 這個是定義類型的別名 var a Student a=Student{30} var b Stu a=b //這樣賦值錯誤 a=Student(b) //這樣才可以 上面這兩個Stu和Student是別名關(guān)系,但是這兩個字段一樣,并不是同一個類型,因?yàn)槭莟ype定義的 如: package mainimport ( 'fmt')type integer intfunc main(){ //賦值給誰呢么類型,就要強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成什么類型 var i integer=1000 fmt.Println(i) var j int=100 //這里i是自定義的類型, j是int類型,所以賦值的時候要強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,如下 j=int(i) //i如果賦值給j應(yīng)該強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為int類型 i=integer(j) //j如果想復(fù)制給i必須轉(zhuǎn)換為integer類型 fmt.Println(i) fmt.Println(j)} 工廠模式 golang中的struct沒有構(gòu)造函數(shù),一般可以使用工廠模式來解決這個問題 Package model type student Struct{ Name string Age int } func NewStudent(name string,age int)*Student{ return &Student{ //創(chuàng)建實(shí)例 Name:name Age:age } } Package main S:new(student) S:model.NewStudent(“tony”,20) 再次強(qiáng)調(diào) make用來創(chuàng)建map,slice ,channel new 用來創(chuàng)建值類型 struct中的tag 我們可以為strct中的每一個字段,協(xié)商一個tag,這個tag可以通過反射機(jī)制獲取到,最常用的場景就是json序列化和反序列化 type student struct{ Name string “this is name field” //每個字段寫一個說明,作為這個字段的描述 Age int “this is age field” } json打包 json.Marshal() 注意: json打包的時候, 1、必須要把結(jié)構(gòu)體中的字段大寫,才可以 下面是程序聲明打包初始化的兩種方式 package mainimport( 'encoding/json' 'fmt')type Student struct{ Name string `json:'Student_name'` age int `json:'student_age'` score int `json:score`}func main(){ //聲明 var stu Student=Student{ Name:'stu01', age:10, score:100, } data,err:=json.Marshal(stu) //打包,返回值為byte if err!=nil{ fmt.Println('json encode stu faild,err',err) return } fmt.Println(string(data)) //把byte轉(zhuǎn)化成string}//{'Student_name':'stu01'}也可以下面的方式書寫package mainimport( 'encoding/json' 'fmt')type Student struct{ Name string `json:'Student_name'` age int `json:'student_age'` score int `json:score`}func main(){ //初始化 var stu *Student=new(Student) stu.Name='stu01' data,err:=json.Marshal(stu) //打包,返回值為byte if err!=nil{ fmt.Println('json encode stu faild,err',err) return } fmt.Println(string(data)) //把byte轉(zhuǎn)化成string}//{'Student_name':'stu01'} 匿名字段 結(jié)構(gòu)體 中字段可以沒有名字,叫做匿名字段 type Car struct{ Name string Age int } type Train struct{ Car //匿名字段 Start time.Time //有名字段 int //匿名字段 } 匿名字段要怎么訪問呢? package mainimport ( 'fmt' 'time')type Cart struct{ name string age int}type Train struct{ Cart int strt time.Time}func main(){ var t Train //正規(guī)寫法 t.Cart.name='001' t.Cart.age=11 //上面的正規(guī)寫法可以縮寫成下面的寫法 t.name='001' t.age=11 t.int=200 fmt.Println(t)} 匿名字段沖突處理
對于上面的1這里有優(yōu)先原則: 縮寫形式,如果有兩個結(jié)構(gòu)體中有相同的字段,會優(yōu)先找本身的字段 對于上面的2,必須要手動的指定某個字段才可以,不然會報錯 方法: golang中的方法是作用在特定類型的變量上,因此自定義類型,都可以有方法,而不僅僅是struct 定義: func (recevier type ) methodName(參數(shù)列表)(返回值列表){} package mainimport( 'fmt')type Student struct{ Name string Age int Score int sex int}func (p *Student) init(name string,age int,){ p.Name=name p.Age=age fmt.Println(p)}func (p Student) get() Student{ return p}func main(){ var stu Student //由于這里傳遞指針才可以,正規(guī)寫法應(yīng)該是下面 (&stu).init('stu',10) //但是由于go做了優(yōu)化,只有在結(jié)構(gòu)體方法中才可以用下面的方法 stu.init('stu',10) stu1:=stu.get() fmt.Println(stu1)}/*&{stu 10 0 0}&{stu 10 0 0}{stu 10 0 0}*/方法的調(diào)用這里需要注意兩點(diǎn)1、任何自定義類型都有方法2、在注意調(diào)用的時候的方法,注意指針才改變值package mainimport ( 'fmt')type integer intfunc (p integer)print(){ fmt.Println(p)}//這里由于傳遞的是副本,所以無法改變值func (p integer)set(b integer){ p=b}//這里直接傳遞的指針,所以可以改變func (p *integer)get(b integer){ *p=b}func main(){ var a integer a=100 a.print() a.set(1000) a.print() //下面是(&a).get的縮寫形式 a.get(1000) a.print()} 方法的調(diào)用 type A struct{ a int } func (this A)test(){ fmt.Println(this.a) } var t A t.test() 上面的this就是下面的t,通過上面方法中的參數(shù)this.A就能獲取當(dāng)前結(jié)構(gòu)體中的實(shí)例 方法和函數(shù)的區(qū)別: 1)函數(shù)調(diào)用 :function(variable,參數(shù)列表) 2)‘方法 variable.function(參數(shù)列表) 指針receiver vs值receiver 本質(zhì)上和函數(shù)的值傳遞和地址傳遞是一樣的 方法的訪問控制,通過大小寫控制 繼承 如果一個struct潛逃了另一個匿名結(jié)構(gòu)體,那么這個結(jié)構(gòu)可以直接訪問匿名結(jié)構(gòu)體的方法,從而實(shí)現(xiàn)了繼承 如: package mainimport ( 'fmt' 'time')type Cart struct{ name string age int}type Train struct{ Cart int strt time.Time age int}func main(){ var t Train //正規(guī)寫法 t.Cart.name='001' t.Cart.age=11 //上面的正規(guī)寫法可以縮寫成下面的寫法 t.name='001' t.age=11 t.int=200 fmt.Println(t)}這里的Train繼承了Cart,Cart為父類,然后Train里面有Cart的所有的方法 下面是方法的繼承 package mainimport ( 'fmt')type Car struct{ weight int name string}func (p *Car) Run(){ fmt.Println('running')}type Bike struct{ Car lunzi int}type Train struct{ Car}func main(){ var a Bike a.weight=100 a.name='bike' a.lunzi=2 fmt.Println(a) //{{100 bike} 2} a.Run() //running var b Train b.weight=1000 b.name='train' b.Run() //running}這里a和b都繼承了Car父類中的Run方法總結(jié),匿名函數(shù)可以繼承字段也可以繼承方法 組合和匿名函數(shù) 如果一個struct嵌套了另一個匿名結(jié)構(gòu)體,那么這個結(jié)構(gòu)體可以直接訪問匿名結(jié)構(gòu)體的方法,從而實(shí)現(xiàn)了繼承 如果一個struct嵌套了另一個有名結(jié)構(gòu)體,那么這個模式就叫做組合(一個結(jié)構(gòu)體嵌套另一個結(jié)構(gòu)體) 也可以說匿名字段是特殊的組合 package mainimport ( 'fmt')type Car struct{ weight int name string}func (p *Car) Run(){ fmt.Println('running')}type Train struct{ c Car}func main(){ var b Train b.c.weight=1000 b.c.name='train' b.c.Run() //running}如上就是組合 多重繼承 如果一個struct嵌套了多個匿名結(jié)構(gòu)體,那么這個結(jié)構(gòu)可以直接訪問多個匿名結(jié)構(gòu)體的方法,從而實(shí)現(xiàn)了多重繼承 如果沖突的話,就需要帶上結(jié)構(gòu)體的名字來訪問 實(shí)現(xiàn)String() 這是一個接口 如果一個變量實(shí)現(xiàn)了String()這個方法,那么fmt.Println默認(rèn)會調(diào)用變量String()進(jìn)行輸出 go里面只要實(shí)現(xiàn)了接口這個方法,那么就實(shí)現(xiàn)了這個接口,相當(dāng)于鴨子類型 package mainimport ( 'fmt')type Cart struct{ weight int name string}type Train struct{ Cart}func (p *Cart) Run(){ fmt.Println('running')}func (p *Train)String() string{ str:=fmt.Sprintf('name=[%s] weight=[%d]',p.name,p.weight) return str}func main(){ var b Train b.weight=100 b.name='train' b.Run() //這個是字符串的接口所以需要格式化才會調(diào)用這個接口,這個是指針型的 fmt.Printf('%s',&b)} |
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