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3ds Max建筑建模教程分享 詳細(xì)制作步驟解析及操作演示視頻

 菠蘿的學(xué)海 2019-10-31
大家好,我是Hossein Yadollahpoor,今年29歲,出生于伊朗。今天我想與大家分享我的新項(xiàng)目。因?yàn)槲覀兿胍ㄟ^(guò)一個(gè)建筑來(lái)練習(xí)可視化建模,所以才制作了這個(gè)項(xiàng)目。而Fishbourne Quay這一項(xiàng)目是我的一名學(xué)生提出的。上完課后,我決定在空閑時(shí)間繼續(xù)制作這個(gè)項(xiàng)目,而且我為此瀏覽了很多參考資料,最終就完成了The Dream House(夢(mèng)想的家)這個(gè)項(xiàng)目。今天我想與大家分享這個(gè)項(xiàng)目的制作經(jīng)驗(yàn),所以請(qǐng)繼續(xù)看下去。





創(chuàng)建模型

確定所需的各個(gè)部分內(nèi)容后,我開(kāi)始了建模。我們首先在網(wǎng)絡(luò)上搜索項(xiàng)目的圖像和信息,然后使用AutoCAD軟件繪制視圖和平面圖。我們的建模方法是首先繪制好視圖和平面圖后,在場(chǎng)景中通過(guò)直線來(lái)裁剪平面圖,通過(guò)擠壓、編輯多邊形等操作制作了初始模型。



我搜索了很多參考素材,并嘗試按照我的喜好來(lái)修改這些素材,創(chuàng)建建筑模型周?chē)膬?nèi)容。3ds Max中的Artakan CreateStairs插件可以輕松簡(jiǎn)單地創(chuàng)建樓梯模型。我還使用RailClone插件制作了柵欄,使用FloorGenerator插件制作了木地板。



女性游泳角色

我使用ZBrush軟件和ZBUILDER v2 插件創(chuàng)建了女性游泳角色模型。我們來(lái)了解一下整個(gè)制作過(guò)程!

1 這一步驟中,我們點(diǎn)擊Launch Zbuilder運(yùn)行該程序。
2 現(xiàn)在我們可以做一些關(guān)于性別、外貌等內(nèi)容的更改。
3 點(diǎn)擊Edit Pose創(chuàng)建想要的造型。
4 現(xiàn)在我們可以更改關(guān)節(jié)效果,然后點(diǎn)擊身體的任意部位觀察更改效果。
5 更改角色造型后,點(diǎn)擊Done Pose完成造型的創(chuàng)建,然后點(diǎn)擊GetModel返回到ZBrush操作環(huán)境中。





為了制作水泡,我首先使用PhoenixFD插件模擬了粒子,最終通過(guò)Frost插件將粒子轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對(duì)象。



服裝模擬

制作服裝的時(shí)候,我更喜歡使用流行的Marvelous Designer軟件。因?yàn)檫@款軟件中的模擬操作非常簡(jiǎn)單,令人享受,且可以輸出高品質(zhì)的結(jié)果。



樹(shù)木建模

我使用SpeedTree軟件創(chuàng)建了主要的樹(shù)木項(xiàng)目。



環(huán)境建模

創(chuàng)建環(huán)境的時(shí)候,希臘的海棠別墅酒店(Villa Begonia)中的氛圍令我印象深刻,所以我想要將這樣的空間添加到我的作品中。首先我使用3ds Max軟件建模地形。我使用了Populate:Terrain插件,然后繼續(xù)使用3ds Max軟件中的Soft Selection等功能進(jìn)行操作。



創(chuàng)建巖石的方式有很多,但是這個(gè)項(xiàng)目中我決定使用Megascans模型當(dāng)作初始模型進(jìn)行操作。



操作方式就是將多個(gè)Megascans模型輸入到3ds Max軟件中,然后使用3ds Max軟件中的FFD等功能進(jìn)行操作。我創(chuàng)建了初始模型,然后將模型輸入到ZBrush中。





水下地基

模擬海洋之前,需要注意的一點(diǎn)是海面下面是陸地,而陸地效果對(duì)整體外觀有很大的影響。我首先使用3ds Max軟件中的Populate:Terrain插件創(chuàng)建簡(jiǎn)單的表面,然后將模型輸入到ZBrush中,這樣制作模型就更容易了。



我還使用了Substance商城中的RDTCollection 1 / ROCKY-GROUND-01素材制作紋理。



最后,渲染過(guò)程中,我使用Displacement(位移)制作了最終的細(xì)節(jié)效果。



海洋模擬

模擬海洋中的飛濺和泡沫效果的時(shí)候,同時(shí)需要考慮項(xiàng)目的大體積,這對(duì)我來(lái)說(shuō)是最嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)之一。創(chuàng)建水的時(shí)候,我使用了強(qiáng)大的PhoenixFD插件。但有兩個(gè)重要的問(wèn)題:在如此大體積的項(xiàng)目中進(jìn)行水模擬是非常困難的,因?yàn)榛ㄙM(fèi)的時(shí)間長(zhǎng),且需要強(qiáng)大的系統(tǒng)!第二點(diǎn)是我使用Corona引擎進(jìn)行渲染,而Corona渲染器中無(wú)法使用PhoenixFD插件渲染飛濺和泡沫效果。為了完成制作,我首先嘗試模擬沒(méi)有泡沫的海洋。





為了制作飛濺和泡沫等細(xì)節(jié),我決定使用一種非傳統(tǒng)的方法來(lái)進(jìn)行制作。所以在網(wǎng)絡(luò)上搜索并尋找到一些泡沫相關(guān)圖像后,我在3ds Max中創(chuàng)建了平面圖,在上面添加水材質(zhì),然后使用不透明度貼圖刪除圖像邊界。





使用Forest Pack插件進(jìn)行散射

在表面上散射和添加模型的時(shí)候,我使用了強(qiáng)大的Forest Pack插件。大家可以通過(guò)下方圖像看到植被散射的變化效果。





項(xiàng)目管理

處理尺寸如此大的項(xiàng)目的時(shí)候,項(xiàng)目管理是非常重要的。這一項(xiàng)目中,我使用Forensic工具進(jìn)行項(xiàng)目管理。大家可以通過(guò)下方圖像了解操作步驟。首先找到SiNi Software軟件,下載并安裝該程序。

1 運(yùn)行該程序(注意這一程序僅可在線使用?。?/span>
2 掃描場(chǎng)景
3 現(xiàn)在我們可以管理場(chǎng)景信息了。即使場(chǎng)景中有病毒,我們也可將其刪除!





燈光和渲染設(shè)置

使用Corona渲染器操作的時(shí)候,不要有太多擔(dān)心,因?yàn)槠渲袥](méi)有任何復(fù)雜的設(shè)置,而且很長(zhǎng)時(shí)候都無(wú)需更改默認(rèn)設(shè)置。下方圖像中,大家可以看到關(guān)于燈光和最終渲染設(shè)置的信息。











后期制作

所有內(nèi)容都是在3D環(huán)境中創(chuàng)建的,最后我使用Photoshop和Magic Bullet工具進(jìn)行了色彩校正操作。





希望大家沒(méi)有厭倦我的講述,感謝你看到這里。最終我們一起通過(guò)下方的短片了解一下整個(gè)制作過(guò)程!

The Dream House項(xiàng)目制作過(guò)程演示視頻:







最終的效果渲染











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