拿起一份空白樂譜,選擇調(diào)性(大調(diào)更受青睞),確定節(jié)奏(例如四四拍)。寫下旋律、副歌和過渡,每行有8小節(jié)。根據(jù)設(shè)定的主題,例如愛情、失落或孤獨(dú)感來創(chuàng)作歌詞。隨后,一首流行歌曲就誕生了。 怎么用計算機(jī)寫流行音樂 當(dāng)然,32小節(jié)音樂,以及對卡拉OK友好的歌詞并不一定能帶來一首熱門歌曲。然而,大部分熱門歌曲都有著類似的基本規(guī)則:大調(diào)、舒緩的節(jié)奏、寬泛的主題。 因此問題在于:如果流行歌曲的創(chuàng)作如此簡單,總是落入特定模式,那么是否可以進(jìn)行反向工程并實(shí)現(xiàn)自動創(chuàng)作?是否有可能,歌曲創(chuàng)作者只需將主題輸入計算機(jī),計算機(jī)就可以自動生成旋律和歌詞,直接提供一首歌曲? 羅切斯特大學(xué)流行音樂研究所負(fù)責(zé)人約翰·科瓦奇(John Covach)認(rèn)為,如果希望歌曲吸引聽眾,那么這樣做是不可行的。流行音樂更多地強(qiáng)調(diào)文化,而不僅是音樂上的創(chuàng)造。他指出,今天流行的歌曲在5年前未必流行。如果今天才發(fā)行一張專輯,那么甲殼蟲樂隊(duì)不可能獲得奪目的成功。此外,目前有許多歌曲被歸類為流行歌曲,而熱門歌曲通常有著社會性和文化性。 換句話說,流行音樂通常會跟隨時尚而改變,因此無人知道未來什么樣的歌曲會成功。排行榜前列的流行歌曲總是需要一些額外的元素去抓住聽眾,只要看看布魯諾·瑪爾斯、泰勒·斯威夫特和凱蒂·佩里等熠星的歌曲即可發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)。任何人都可以拿出一張空白樂譜創(chuàng)作流行歌曲,但沒有人能確保,這樣的歌曲能引起足夠多聽眾的共鳴。 唱片公司和藝人已嘗試過對熱門歌曲進(jìn)行反向工程,以解決這一問題。圣約翰大學(xué)歷史學(xué)教授、《追逐聲音》一書的作者蘇珊·施密特-霍寧(Susan Schmidt-Horning)指出,這樣的反向工程尤其關(guān)注搖滾樂。音樂人會研究電子樂器的聲音變化,將其中一些元素用于新歌曲的創(chuàng)作。 基于這一原因,流行音樂的創(chuàng)作呈現(xiàn)了一定的模式化。相似的音樂一再出現(xiàn)。許多音樂人會重用熱門的旋律。固定的音符組合隨處可見,而常見的節(jié)奏更是只有寥寥幾種。 然而,將一首歌分解,利用其中的元素去制作類似的歌曲從未獲得過成功。流行音樂行業(yè)的發(fā)展取決于我們創(chuàng)作及聆聽音樂的方式。未來的流行熠星并不會是凱蒂·佩里、麥莉·賽勒斯和卡莉·蕾·吉普森的合體,未來的流行熠星或許更可能是初音未來。 初音未來是日本的虛擬流行熠星,通過3D投影技術(shù)能在臺上“表演”或“歌唱”。初音未來由Crypton Future Media設(shè)計,本質(zhì)上是一個聲音合成器,利用數(shù)據(jù)庫中記錄的人聲來表演。近年來,初音未來已經(jīng)吸引了許多粉絲,成為了日本家喻戶曉的熠星。她曾經(jīng)在Lady Gaga的演唱會上擔(dān)當(dāng)開場表演,同時也曾受邀擔(dān)任《大衛(wèi)·萊特曼晚間秀》的嘉賓。 去年11月,《紐約》雜志曾刊文詳細(xì)介紹了初音未來。文章稱:“根據(jù)你訪問對象的不同,初音未來有時是代表了流行音樂未來的先驅(qū),有時則是啟示錄中來自全息成像的女騎士?!?/p> 后一種看法很容易理解。初音未來并不存在于真實(shí)世界,而如果人們瘋狂追捧虛擬人物,那么在多長的時間里,我們將會膜拜由計算機(jī)創(chuàng)造的、毫無靈魂的流行文化?(不會很快。)如果初音未來能在世界上距離遙遠(yuǎn)的兩地同時表演,那么這樣的現(xiàn)場表演是否真的有“現(xiàn)場感”?(現(xiàn)場感再真實(shí)不過。)如果不能擺姿勢拍照并簽名,那么這樣的虛擬人物能否吸引粉絲?(答案是肯定的。)虛擬人物能否成為熠星?(毫無疑問如此。) 不過,對于像初音未來一樣的流行熠星,其成功也依賴于人類的能力。正如林賽·佐拉茲(Lindsay Zoladz)在《紐約》雜志上所寫: 更具革命性的一點(diǎn)是,她的所有音樂,包括在演唱會上表演的歌曲,都是由粉絲創(chuàng)作的。其中一些創(chuàng)作者甚至無法閱讀音樂,在初音未來出現(xiàn)之前不可能去寫歌。加州大學(xué)圣迭戈分校教授塔拉·奈特(Tara Knight)表示:“初音未來與Lady Gaga等真人不同。通過這一渠道,你實(shí)際上在表達(dá)自己?!?/p> 因此,初音未來是人類創(chuàng)造性的一種體現(xiàn)。她會演唱由粉絲創(chuàng)作的流行歌曲,例如《分享這個世界》和《包裝》。而在她表演的過程中,粉絲也得到了相互鼓勵。 這意味著,初音未來更類似YouTube或SoundCloud,但有著特定的面容和“個性”。初音未來把握了音樂制作的變革:音樂人可以在多個不同平臺上,面向數(shù)量眾多的粉絲創(chuàng)造及發(fā)布自己的作品。《使音樂長久美好》一書作者格雷格·米爾納(Greg Milner)指出:“藝人不再需要通過唱片公司來發(fā)行作品,他們正越來越獨(dú)立?!?/p> 當(dāng)然,藝人也不會全都變成類似初音未來的藍(lán)頭發(fā)虛擬人物。更簡單的作品發(fā)布意味著流行音樂市場將會進(jìn)一步飽和。這也帶來了新挑戰(zhàn):藝人需要對“流行性”本身進(jìn)行反向工程,而不僅是流行歌曲。 目前還沒有人指出,要如何做到這一點(diǎn),但流媒體音樂可能是答案的一部分。目前,我們有多種方式去收聽音樂,例如通過廣播,我們的設(shè)備,以及古老的CD和磁帶。不過,通過互聯(lián)網(wǎng),通過Spotify、Pandora和Rdio等服務(wù),我們可以更好地控制如何收聽音樂。用戶會將自己的品味輸入這些網(wǎng)站,而這實(shí)際上也是告訴這些網(wǎng)站,哪些歌曲和藝人更流行。隨后,這些網(wǎng)站可以根據(jù)用戶的品味播放類似的音樂。理解聽眾的喜好進(jìn)而推薦音樂,這正是一種反向工程。 不過,目前的技術(shù)并不美好。例如,Pandora有時也會播放用戶已表示不喜歡,或是不符合用戶品味的歌曲。從藝人的角度來看,如果他們希望吸引粉絲,那么需要覆蓋已表示喜歡類似風(fēng)格音樂的人群。此外,在這樣的聽眾切換至下一首歌之前,藝人必須吸引他們的注意力。米爾納表示:“音樂圍繞在我們身邊,因?yàn)橐魳肪邆潇`活性,也非常簡單。此外,當(dāng)前的世界里存在許多干擾,因此我們的注意力很容易分散。我認(rèn)為,我們會聽到更多音樂,但愿意聆聽的音樂則越來越少?!?/p> 在此基礎(chǔ)上,使用數(shù)據(jù)去追蹤人們的聽音樂喜好可能會帶來問題。我們收聽一首歌曲越多,這首歌曲就會越普及,而更多音樂工作室就會希望復(fù)制這首歌曲的成功。我們喜歡相似性,因此相似的聲音層出不窮,這會導(dǎo)致流行音樂顯得千篇一律。 未來,如果我們希望發(fā)現(xiàn)新音樂,那么要么親自搜索某些藝人或歌曲,要么只能通過新的音樂片段去了解。這帶來了音樂發(fā)行的3種新模式:專輯泄露(例如麥當(dāng)娜和比約克等人的做法)、令人驚訝的專輯(例如碧昂斯的做法),以及類似U2樂隊(duì)和蘋果合作推廣《天真之歌》的模式。在用戶沒有需求的情況下,這張專輯就出現(xiàn)在了用戶的iPhone之中。不過在短期內(nèi),其他藝人很難復(fù)制這樣的模式。 這些因素預(yù)示了流行音樂未來的暗淡道路。不過在現(xiàn)實(shí)情況下,流行音樂市場的情況良好。至少科瓦奇認(rèn)為如此。他表示:“無論發(fā)生什么,人們都會喜歡收聽有著特定旋律,或是較高質(zhì)量的歌曲。如果希望一首歌曲獲得成功,那么人們需要能感受到,音樂的背后是真人?!?/p> 在不久之前,人們剛剛可以隨身攜帶大量歌曲。目前,我們需要做出更大的努力,才能抓住聽眾的注意力。如果這意味著,我們需要投影至屏幕的虛擬人物的幫助,那么流行音樂產(chǎn)業(yè)的前景將令人更加迷惑。 在混響使用上與弦樂隊(duì)有所不同,電聲樂隊(duì)的織體部分流動性很強(qiáng)。 ?。?) 踩鈸和立鈸富有動感和穿透力,常常就在中景前,一般混響相對小。(2)背景長音只是一個“人工混響”,混響量可稍大,音量適量小,稍微模糊也無妨。(3)弦樂可適當(dāng)往中后景放。(4)銅管可酌情放在前景與后景的中間。 三、 合唱效果的使用 合唱效果能有效的把音色加厚,單個樂器會因合唱效果器的調(diào)大而變得飽滿圓潤,群感類的音色會因加大合唱而顯得深厚寬廣。所以在后期音色的修飾上要仔細(xì)的調(diào)整各軌音色的合唱效果。需要注意的是不能盲目的增大合唱參數(shù),因?yàn)槟菢右粊頃褂行┮羯捎谶^于沉厚而走樣;二來整體效果會因各音色的偏厚而損失高頻,聽起來感覺發(fā)悶,混濁且層次感差,所以大原則是首先照顧群體類音色;其次才是各性化的音色。而且有些個性較強(qiáng)的音色加多了合唱效果反而會過于做作而流于虛假,如木管組樂器、豎琴、鋼琴等。合唱效果在電聲樂器的配器中,尤其在吉它類樂器中幾乎是必不可少的(電貝司除外)。加上它之后那種豐滿的雜音;寬闊的聲場在奏分解和弦時及在加失真等效果的SOLO(獨(dú)奏)吉它上都能產(chǎn)生理想的好效果。 打擊樂器在加合唱效果時則要區(qū)別對待。大多數(shù)情況下加大一些的合唱效果是很好的。顫音效果的三個參數(shù)項(xiàng);顫音速度、顫音深度、顫音延持。延遲數(shù)值小是發(fā)音后馬上就顫;數(shù)值大時是發(fā)音后一會兒再顫起來。顫音的制作與樂曲風(fēng)格、樂器種類等有關(guān)。 濾波器包括兩個參數(shù),平時缺省設(shè)置都是0,調(diào)制范圍是-64至+63。 1、截止頻率:調(diào)高時聲音度亮而??;調(diào)低時音色變悶而暗。 2、諧振:高數(shù)值會產(chǎn)生“啪啪”音的效果;低數(shù)值時只是變悶而暗。 調(diào)制這兩個參數(shù)可以有效地加工銅管樂器、節(jié)奏吉它、獨(dú)奏吉它等,提高聲音亮度,使銅管變尖銳脆亮;制造它的特殊效果等。其它各種音色也會因調(diào)制這兩個參數(shù)而產(chǎn)生一些意外的變異和特殊效果。 聲音包絡(luò)線這部分更是屬于音色編輯范疇的。 1、 起音時值加大公使音頭變硬,減小使音頭變軟。 2、 衰減時值,在按住琴鍵時,加大會使聲音延持消失,反之則聲音消失快。 3、 釋音時值,在放開琴鍵后產(chǎn)生上項(xiàng)效果。 控制器作為一種MIDI信息,在豐富MIDI音樂的表情,創(chuàng)造真實(shí)感方面起著重要的作用。那么眾多的控制器就是決定這些音符如何發(fā)音。所有音色的亮暗、強(qiáng)弱、顫音等技巧變化,樂隊(duì)整體的音響效果,都可以由控制器決定。如果制作MIDI音樂不考慮控制器的設(shè)置,其結(jié)果必然是呆板生硬的。 調(diào)音臺是后期制作必不可少的一項(xiàng)重要設(shè)備,用它進(jìn)行后期制作,將前期錄音過程中獲得的音頻信號通過調(diào)音臺進(jìn)行混音合成處理。 電腦音樂制作技巧 http://www./thread-10529-1-1.html (出處: 中國原創(chuàng)歌詞網(wǎng))
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