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“王者嗎?吃雞也行啊”,一大批小學(xué)生已找不到回學(xué)校的路!

 momo666 2020-04-15

文丨噠噠兔 編輯丨金雀兒

來源丨布谷學(xué)習(xí)

布谷老師

這個(gè)假期,你是不是經(jīng)常看到孩子一旦戴上耳機(jī)登入游戲,就像進(jìn)入了另一個(gè)世界,兩耳不聞窗外事。

  • “王者嗎?吃雞也行啊”;

  • “開黑嗎?今天我來帶你上分”;

  • “吃雞了,我去,太‘牛批’了”

  • ……

孩子嘴里會(huì)時(shí)不時(shí)蹦出這幾句話,雖然你聽不懂他們?cè)谡f什么,但因?yàn)檫@幾句話,他們養(yǎng)成的生活習(xí)慣你可全看在眼里。

有時(shí)情緒不穩(wěn),有時(shí)臟話連篇,根本不想寫作業(yè)……

馬上開學(xué)了,他們卻沉浸在某一幅“地圖”里尋找出路。

聽說,這屆孩子已找不到回學(xué)校的路!

一、你對(duì)小學(xué)生的力量一無所知

如果你覺得你的孩子不夠努力,那你一定沒有見過他打游戲時(shí)的樣子!

為了打游戲,這屆孩子有多拼?

沒有理由能阻止小學(xué)生奔向刺激戰(zhàn)場(chǎng)與王者峽谷!

他的手指在還沒巴掌大的電子表上疾馳,家長也忍不住觀戰(zhàn)一會(huì)兒:他到底是怎么做到的?

蹭實(shí)體店的試用設(shè)備,古有鑿壁偷光為學(xué)習(xí),今有借機(jī)上分圖開心。

你以為的峽谷只是在游戲中才有嗎?能在狹窄的墻縫里夾縫取勝的,才是真正的勇者。

他們也懂得什么叫團(tuán)隊(duì)協(xié)作,在病房里面吊著一只手,也要和病友一起上分的小學(xué)生。

當(dāng)然,學(xué)霸型選手不能少,除了實(shí)戰(zhàn)上的勤加練習(xí),小學(xué)生的理論知識(shí)也十分穩(wěn)固。

條件艱苦?無處生還?不存在的?

知道你打不過小學(xué)生的真實(shí)原因了吧,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道你的對(duì)手到底有幾個(gè)!

開學(xué)后,老師收到的第一批寒假作文,內(nèi)容很可能是這樣的。

為了打游戲,他們能夠克服一切困難沖進(jìn)峽谷和敵人一決勝負(fù)。

家長天天和各路“神獸”斗智斗勇,最終還是落個(gè)滿盤皆輸。

二、那些過度沉迷游戲的孩子,都怎么樣了?

孩子的自制力遠(yuǎn)不如成年人,一旦接觸到,這些游戲?qū)τ谒麄儊碚f就是個(gè)新奇而有趣的世界。游戲角色帶給他們的成就感會(huì)讓他們沉迷。

  • 12 歲小學(xué)生玩“王者榮耀”打賞游戲主播,花掉環(huán)衛(wèi)工母親 4 萬元積蓄;

  • 13 歲男孩癡迷王者榮耀被爸爸罵 ,一言不合跳樓摔斷腿;

  • 小女孩玩王者榮耀三個(gè)月消費(fèi) 11 萬,父母積蓄全無;

  • 廣州17歲少年連續(xù)玩王者榮耀40小時(shí),誘發(fā)腦梗險(xiǎn)些喪命

  • ……

這是小玩家們重度沉迷的后果,有些孩子的表現(xiàn)稍微好一些,但也會(huì)一天連著好幾個(gè)小時(shí)拿著手機(jī)“吧嗒吧嗒”狂摁,會(huì)玩到忘記了吃飯睡覺的時(shí)間,會(huì)在家人制止時(shí)大聲吼叫。

孩子長時(shí)間沉迷電子游戲后,他們對(duì)游戲以外的事物興趣將會(huì)減少,會(huì)對(duì)周圍事物表現(xiàn)得越來越淡漠,對(duì)大腦造成損傷,導(dǎo)致記憶和認(rèn)知功能下降。

孩子的情緒也會(huì)因?yàn)檫@類競(jìng)技游戲受到影響。

孩子長期接觸這類游戲,他們會(huì)不由自主的開始爆粗口,變得暴力。游戲的競(jìng)技性質(zhì)也會(huì)讓孩子變得格外在乎輸贏,他們會(huì)因此產(chǎn)生焦慮、憂郁等情緒。

同時(shí),長時(shí)間的沉迷會(huì)導(dǎo)致體內(nèi)激素水平失衡,降低免疫功能,從而引發(fā)心血管等各種疾病。

游戲的危害遠(yuǎn)不止于此,相信很多家長已有感觸。讓孩子脫坑有難度,但我們必須要做。

開學(xué)前,如何順利幫孩子“戒”掉游戲,是這屆父母最重要的任務(wù)。

三、孩子為什么沉迷于游戲呢?

要想改變孩子沉迷游戲,理解他沉迷游戲的動(dòng)機(jī)是第一步。

你得知道,小學(xué)生們?yōu)槭裁闯撩杂谟螒颍?/p>

1游戲本身設(shè)置帶有“上癮”規(guī)律

很多游戲的登錄頁面都會(huì)有這樣的提示:“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時(shí)間,享受健康生活?!?/p>

可是,這跟香煙盒上的提示一樣沒用。

一位騰訊游戲的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人曾向媒體記者承認(rèn)過有專門的團(tuán)隊(duì)在研究用戶心理,為的是更好地讓人在五分鐘內(nèi)對(duì)游戲上癮。

比如,游戲的即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì),在BBC拍攝的紀(jì)錄片《我們?cè)撏骐娮佑螒騿???/strong>中,心理學(xué)家馬克·格里菲斯教授的解釋就一針見血:游戲最吸引孩子的,是里面的即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)。

狙擊掉對(duì)手,爆頭效果夸張,獲得醫(yī)藥包,獲得隊(duì)友的夸獎(jiǎng),獲得武器、戰(zhàn)斗值、金幣、血量……這些設(shè)計(jì)會(huì)極大激發(fā)玩家大腦的犒賞機(jī)制,從而讓玩家興奮、滿足、想要的也越來越多,這是大腦做出的直接反應(yīng)。

當(dāng)孩子習(xí)慣于這些即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)后,就很難忍受像上學(xué)、考試這樣需要不斷付出辛苦努力,且長期堅(jiān)持才能獲得的回報(bào),繼而開始逃避學(xué)習(xí)。

2家長無法做到游戲自律

在這個(gè)超長假期中,其實(shí)大部分的家長也一樣沉迷于手機(jī),在家做低頭族。

甚至邀請(qǐng)孩子一起“開黑”。

我前兩天跟一位同學(xué)的媽媽視頻電話,討論孩子開學(xué)的準(zhǔn)備事宜,沒想到,她身后的畫面,是孩子爸爸帶著孩子在熱火朝天的“殺敵”,爺倆玩得不亦樂乎。

如果你的孩子沉迷游戲,請(qǐng)問問自己是否做到了游戲自律。

3假期里的“社交”,開學(xué)前的談資

現(xiàn)在的游戲,基本不再是單機(jī),更多需要聯(lián)網(wǎng),需要很多玩家一起“組隊(duì)”,那么,孩子玩游戲就出現(xiàn)了另一個(gè)原因:社交。

孩子們過節(jié)聚在一起玩游戲,其實(shí)是他們的社交方式,就像大人聚一起吹牛吃飯一樣。

需要社交的場(chǎng)景有很多,班級(jí)流行打游戲,孩子怕自己和同學(xué)“格格不入”,就會(huì)加入戰(zhàn)斗,或是假裝加入戰(zhàn)斗。

四、孩子沉迷“戰(zhàn)場(chǎng)”無法自拔,家長如何應(yīng)對(duì)?

游戲,小玩怡情,大玩?zhèn)恕?/p>

一個(gè)合格的父母應(yīng)該在孩子還小的時(shí)候就控制他們使用電子產(chǎn)品的頻率,否則一旦染上網(wǎng)癮和游戲癮真的很危險(xiǎn)!

1制訂家庭“游戲自律”規(guī)則

從小培養(yǎng)孩子的游戲自律,要和孩子約定好基本的規(guī)則,一旦雙方確認(rèn)后就要嚴(yán)格執(zhí)行。

規(guī)則可以有很多,比如玩什么游戲,玩多長時(shí)間,是做完作業(yè)才能玩游戲,還是每天打游戲不能超過15分鐘,周末每天不能超過30分鐘等等。

家長也要嚴(yán)格遵守家庭游戲規(guī)則,大人自己再忙也必須嚴(yán)格執(zhí)行約定的時(shí)間,態(tài)度上做到“溫和而堅(jiān)定”。

制定規(guī)則時(shí),可以把一部分權(quán)力交給孩子,讓孩子參與制定,表達(dá)意見,避免孩子認(rèn)為自己被掌控,這樣不利于規(guī)則的執(zhí)行。

對(duì)于制定好的規(guī)則,家長需要進(jìn)行監(jiān)督,要求孩子嚴(yán)格執(zhí)行,任何時(shí)候決不妥協(xié)。

2高效陪伴,給予孩子真正的養(yǎng)分

孩子沉迷于游戲世界,可以制訂一些出行策略,比如帶孩子去戶外、博物館,探索精彩的真實(shí)世界。

例如讓孩子們一起出去郊游、做運(yùn)動(dòng),或者是一起去圖書館書店看書學(xué)習(xí)。

事實(shí)上,喜歡游戲的孩子大多數(shù)很聰明。陪伴孩子玩幾把游戲,觀察他在游戲中展現(xiàn)的優(yōu)點(diǎn),遷移到現(xiàn)實(shí)中發(fā)揮出來。

3培養(yǎng)并尊重孩子的興趣愛好

印度一個(gè)14歲的男孩愛玩吃雞游戲,爸爸發(fā)現(xiàn)原來因?yàn)樗麩釔凵鋼?,就送他去參加射擊?xùn)練,小伙子天賦被挖掘,短短兩年即有資格征戰(zhàn)奧運(yùn)會(huì)。

興趣與愛好是驅(qū)動(dòng)一個(gè)人獲得成就的最好助力。

作為家長,除了培養(yǎng)孩子學(xué)習(xí),還應(yīng)該培養(yǎng)并幫助他們發(fā)展興趣愛好。

在新時(shí)代,不少人從事電競(jìng)方面的職業(yè)也能有所成就,電競(jìng)其實(shí)也是一個(gè)十分有發(fā)展前景的行業(yè)。

作為家長,判斷好自己的孩子到底是真心對(duì)游戲行業(yè)有興趣,還是只是一時(shí)沉迷,并及時(shí)給予引導(dǎo)。

布谷老師說:

王者榮耀、刺激戰(zhàn)場(chǎng)等手機(jī)游戲橫空出世,讓無數(shù)的小學(xué)生都玩的欲罷不能。

波茲曼在《娛樂至死》中提到:隨著信息化的發(fā)展,等待我們的可能是一個(gè)娛樂至死的“美麗新世界”。

在那個(gè)世界里,人們感到痛苦的,不是他們用娛樂代替了思考,而是他們不知道為什么自己娛樂,以及為什么不再思考。

而人們?cè)谟螒蛑懈惺懿坏竭@種痛苦,游戲結(jié)束后卻會(huì)更加空虛,能走出來的不會(huì)沉迷;不能走出來的,寧愿沉迷墮落也不愿去面對(duì)現(xiàn)實(shí),只是用無窮無盡的娛樂去麻痹自己。

科技沒有錯(cuò),手游本質(zhì)也只是一種娛樂手段,錯(cuò)的是這個(gè)娛樂至死的時(shí)代,和這個(gè)時(shí)代的價(jià)值觀的崩塌。

在理解與尊重孩子的基礎(chǔ)上,多給予他們關(guān)愛,才能從源頭上解決他們沉迷手機(jī)游戲的問題。

作者簡介:噠噠兔,實(shí)驗(yàn)中學(xué)語文教師,善于發(fā)現(xiàn)孩子的閃光點(diǎn),希望通過溫暖的教育觀點(diǎn),幫助更多父母成長,也讓自己變得更優(yōu)秀。

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