游戲直播下半場,會從虎牙斗魚握手言和開始嗎? 出品 | 創(chuàng)業(yè)最前線 作者 | 尹太白 漫長的“虎魚之爭”終于落幕。 4月3日,騰訊旗下全資子公司Linen Investment Limited以約2.626億美元的收購價向歡聚集團購買了虎牙1652.38萬股B類普通股,交易完成后,騰訊將成為虎牙最大的股東,且合并虎牙的財務(wù)報表,而虎牙則繼續(xù)保持獨立運營。 值得一提的是,在此之前,騰訊作為斗魚第一大股東,已經(jīng)持有其37.18%的股份,如今再控股虎牙,意味著騰訊同時成為了游戲直播行業(yè)兩大巨頭的大股東,也意味著騰訊在游戲直播領(lǐng)域的勢力版圖得到了進一步擴大。 除了“親兒子”企鵝電競外,騰訊已經(jīng)成為虎牙和斗魚的第一大股東,并以13.3%和約20%的持股比例投資了B站和快手,至此,騰訊已直接或間接取得了“游戲直播五雄”的控制權(quán),基本完成了在游戲直播領(lǐng)域的布局。 “騰訊的意圖很明顯,就是拓寬游戲領(lǐng)域的護城河?!币晃徊辉妇呙闹辈I(yè)內(nèi)人士說,“游戲業(yè)務(wù)給騰訊貢獻(xiàn)了近三成的營收,是其最大的營收來源,而游戲直播在流量見頂以后,就成了提高用戶留存、增強用戶粘性的有效途徑?!?/span> 對于游戲而言,游戲直播身處產(chǎn)業(yè)鏈的后端有著不可忽視的戰(zhàn)略意義。 該業(yè)內(nèi)人士稱,大概率是字節(jié)跳動最近在游戲和游戲直播領(lǐng)域一連串的探索引起了騰訊警覺,“整合游戲直播領(lǐng)域的頭部平臺,退可守,進可攻,沒有比聯(lián)合起來更有效的措施了?!?/span> 盡管騰訊極有可能再造一個游戲直播領(lǐng)域的“騰訊音樂娛樂集團(TME)”,但這場關(guān)于游戲直播的戰(zhàn)爭還遠(yuǎn)沒有結(jié)束。 游戲直播行業(yè)逼近天花板和跨界掠奪者不斷涌入,是這場戰(zhàn)爭注定要持續(xù)下去的兩個重要原因。 “游戲直播平臺普遍面臨用戶增長乏力、變現(xiàn)能力不足等問題,可以說行業(yè)天花板已經(jīng)出現(xiàn)了?!鄙鲜鋈耸扛嬖V「創(chuàng)業(yè)最前線」。 這樣的觀點還能在一些數(shù)據(jù)中找到佐證。 根據(jù)虎牙和斗魚近期公布的2019年第四季度財報數(shù)據(jù),兩者的總營收分別為24.68億元和20.63億元,凈利潤分別為1.597億元和1.574億元,在月活躍用戶和付費用戶方面,兩者的數(shù)據(jù)分別是1.50億、1.66億和510萬、730萬。 制圖 / 創(chuàng)業(yè)最前線 在2019年第三季度,虎牙和斗魚的總營收分別為22.65億元和18.59億元,凈利潤分別為2.06億元和0.72億元,月活躍用戶和付費用戶分別為1.46億、1.64億和530萬、700萬。 制圖 / 創(chuàng)業(yè)最前線 再往前,兩者在第二季度的月活躍用戶和付費用戶分別為1.43億、1.63億和490萬、670萬。 一個顯而易見的事實是,兩者旗鼓相當(dāng),而且月活躍用戶和付費用戶的增長幾乎陷入停滯狀態(tài),在存量競爭時代,彼此之間的持續(xù)爭斗很容易導(dǎo)致成本拉升從而兩敗俱傷。 在游戲直播領(lǐng)域,虎牙、斗魚是當(dāng)之無愧的“雙寡頭”,兩者被認(rèn)為是最先跑通商業(yè)模式的垂類直播平臺。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,虎牙和斗魚的市場占有率已經(jīng)超過65%,這也就意味著根據(jù)虎牙和斗魚的經(jīng)營數(shù)據(jù)、月活躍用戶以及付費用戶,基本可以窺得整個游戲直播行業(yè)的現(xiàn)狀。 雖然虎牙和斗魚均已上市,但也不代表它們能夠高枕無憂。在行業(yè)增速逐步放緩、市場天花板隱隱顯現(xiàn)的情況下,虎牙和斗魚開始調(diào)整策略,把重點轉(zhuǎn)移到探索多元化盈利模式和商業(yè)變現(xiàn)上,不過要挖掘存量用戶,雙方還是會繼續(xù)爭斗。 這種無休止的爭斗,顯然成為了騰訊布局游戲直播及電競路上的“絆腳石”。騰訊給出的解決方案是:要聯(lián)合,不要各自為政。 面對這種局面,騰訊其實早有準(zhǔn)備。2019年3月,騰訊成立了游戲直播業(yè)務(wù)部,其主要任務(wù)就是協(xié)調(diào)斗魚、虎牙和企鵝電競?cè)移脚_,意圖平衡三家平臺互挖主播的競爭態(tài)勢,以及控制整體消耗。 對于騰訊來說,整合游戲直播頭部平臺,可以發(fā)揮更強的游戲發(fā)行渠道優(yōu)勢,重整電競產(chǎn)業(yè)鏈,鞏固騰訊在游戲領(lǐng)域的高市場份額地位。 對于游戲直播頭部平臺來說,合并也會給雙方帶來正向影響。 游戲行業(yè)分析師曹馳旭(化名)認(rèn)為,斗魚主打頭部主播,重點深耕游戲直播市場,在流量獲取上更為擅長,而虎牙則擁有YY的泛娛樂基因,除游戲直播外,還不斷強化美食、娛樂、二次元、戶外等非游戲直播內(nèi)容,在運營與變現(xiàn)上更勝一籌。若雙方取長補短,業(yè)績增長上將會有更大的想象空間。同時,雙方合并后,主播將進一步頭部化,也極有可能降低成本。 盡管游戲直播行業(yè)天花板可見,但目前看來仍是一片值得挖掘的金礦。 根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測,2018至2022年,游戲直播行業(yè)將保持13%以上的增長率,到2022年,游戲直播市場規(guī)模將達(dá)到300億元左右。 無論是市場前景還是戰(zhàn)略意義,游戲直播都已成為兵家必爭之地,因此更大的危機來自于跨界掠奪者。游戲直播原生玩家虎牙和斗魚的“共同敵人”——B站、快手、抖音以及西瓜視頻都已加速抵達(dá)戰(zhàn)場。 雖然騰訊投資了B站和快手,但相比于虎牙和斗魚,騰訊與前兩個平臺的關(guān)系還是讓人捉摸不透,更何況重合業(yè)務(wù)難免會出現(xiàn)一些利益沖突。 號稱“國內(nèi)最大的游戲視頻社區(qū)”的B站攻勢最為猛烈。 2019年12月,B站擊敗快手、斗魚、虎牙等平臺,與《英雄聯(lián)盟》達(dá)成為期三年的國內(nèi)獨家直播協(xié)議,耗資8億元。 《英雄聯(lián)盟》的威力絕對不容小覷,在2019《英雄聯(lián)盟》全球總決賽期間,其收視率再創(chuàng)新高——平均每分鐘收視人數(shù)達(dá)到了2180萬,同時觀看人數(shù)峰值達(dá)4400多萬,在為期5周的賽事中,全世界的粉絲觀看了超過10億小時的內(nèi)容。 和B站的高調(diào)正好相反,短視頻平臺快手一直在暗中積蓄能量,采用滲透式打法,并迅速反超虎牙和斗魚。 從2016年開始,快手就一直在悄悄布局游戲直播領(lǐng)域,將短視頻與游戲直播內(nèi)容合為一體,悄然構(gòu)建了一個龐大的游戲直播帝國。2019年2月,快手推出了獨立的游戲直播APP“電喵直播”,提供游戲直播、游戲視頻、游戲社區(qū)、游戲下載等內(nèi)容;7月,快手又公布“百萬游戲創(chuàng)作者扶持”計劃,宣布2019年將引入不少于500個頭部游戲內(nèi)容創(chuàng)作者。 “百萬游戲創(chuàng)作者扶持”計劃公布后不久,快手又公布了游戲直播數(shù)據(jù)——站內(nèi)移動端日活躍用戶超過3500萬。而同一時期,游戲直播領(lǐng)域原生玩家虎牙和斗魚的情況如何? QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截至2019年6月5日,斗魚日活躍用戶為1500萬,虎牙為1100萬,合計2600萬——快手幾乎憑一己之力碾壓了在游戲直播領(lǐng)域深耕多年的虎牙和斗魚。 不過快手似乎絲毫沒有停下來的意思。隨后,快手又拿下了《王者榮耀》職業(yè)賽事直播版權(quán)。自2019年以來,快手相繼拿下2019《英雄聯(lián)盟》全球總決賽直播版權(quán)和2020年KPL賽事版權(quán)。 2019年12月,快手大數(shù)據(jù)研究院發(fā)布《2019快手直播生態(tài)報告》顯示,截至2019年11月底,快手游戲直播日活躍用戶達(dá)到5100萬,進一步拉大了與斗魚和虎牙的差距。至此,快手已成為游戲直播領(lǐng)域的重量級選手。 還有一股不可忽視的力量是字節(jié)跳動旗下的抖音和西瓜視頻。 早在2018年6月,字節(jié)跳動就宣布正式入局游戲直播領(lǐng)域,由旗下的西瓜視頻團隊負(fù)責(zé)運營。隨后,抖音也入局該領(lǐng)域。 尤其值得一提的是西瓜視頻。 作為字節(jié)跳動旗下的三大短視頻平臺之一,西瓜視頻主打15分鐘以內(nèi)的中短視頻,內(nèi)容呈現(xiàn)多樣化,主要以影視、游戲類視頻為主。受眾以男性居多,且用戶主要聚集在二三線城市。 而這個受眾群體與觀看游戲直播用戶的畫像極為接近。 不過西瓜視頻自知入局較晚,雖然有今日頭條提供流量入口和信息流算法加持,但西瓜視頻難免會顯得心有余而力不足。 怎么追趕?向來以“簡單直接”為行事風(fēng)格的字節(jié)跳動直接宣布:招募公會和主播,撒錢給流量。 2019年9月,抖音上線了日結(jié)功能,游戲主播每天都可提現(xiàn),而且不需要通過公會。隨后,西瓜視頻也跟進這一功能,并宣布主播可分成50%,每天下播后可提現(xiàn),如果完成了相關(guān)收入任務(wù)和開播任務(wù),還可獲得5%的分成獎勵,即最高可獲得55%的分成。 “這種方式很有效。當(dāng)時不少公會、游戲主播聽消息后都蠢蠢欲動,去西瓜視頻和抖音開了直播?!痹撝辈I(yè)內(nèi)人士說,“未來字節(jié)系所有直播業(yè)務(wù)產(chǎn)品可能都會統(tǒng)一采用日結(jié)的形式?!?/span> 從撒錢招募公會和主播、到“綠洲計劃”、打造游戲團隊、成立游戲公司,再到加速自研重度游戲進程,字節(jié)跳動在游戲領(lǐng)域的野心已經(jīng)十分明顯,而這直接觸碰到了騰訊的“逆鱗”。 從遏制字節(jié)跳動崛起的角度來看,虎牙和斗魚合并就更顯得十分必要了,這也是騰訊的未雨綢繆之策。 但目前還只是未雨綢繆階段,無論是西瓜視頻、抖音,還是B站和快手,都無法對騰訊造成足夠大的威脅。YY董事長李學(xué)凌曾一語道破了其中的玄機,他認(rèn)為“游戲直播行業(yè)離不開騰訊的游戲版權(quán)資源,并且遲早是騰訊的主場”。 “未來字節(jié)跳動如果通過自研重度游戲打通版權(quán)問題,或許可以跑出來,但現(xiàn)在肯定不行?!鄙鲜鰳I(yè)內(nèi)人士說。 手握版權(quán)的騰訊,一直都是游戲直播領(lǐng)域中“造物主”般的存在。截至2019年底,全球前十名最受歡迎的手游中,有5款是由騰訊開發(fā),《王者榮耀》《和平精英》更是長期霸占了各大榜單。 因此,未經(jīng)騰訊許可,無論是短視頻還是游戲直播平臺,擅自使用這些熱門游戲中的內(nèi)容都面臨巨大的法律風(fēng)險。 一個可以列舉的例子是西瓜視頻因直播《王者榮耀》和《穿越火線》而被騰訊起訴。 2018年11月,因認(rèn)為西瓜視頻招募、組織游戲主播直播《王者榮耀》游戲內(nèi)容的行為未獲得授權(quán)許可,涉嫌侵犯《王者榮耀》著作權(quán),騰訊將今日頭條訴至廣州知識產(chǎn)權(quán)法院。2019年初,法院作出禁令,裁定西瓜視頻立即停止直播《王者榮耀》游戲內(nèi)容。 2019年5月底,騰訊再對西瓜視頻和今日頭條提起訴訟,要求其停止直播旗下游戲《穿越火線》,并要求字節(jié)跳動公司屏蔽相關(guān)游戲作品的視頻上傳并刪除相關(guān)視頻。 騰訊手中的游戲版權(quán),成了眾多游戲直播平臺難以打破的壁壘,也是令字節(jié)跳動束手無策的殺手锏。 不可否認(rèn)的是,騰訊對整個游戲直播市場有著絕對的控制力。在打壓競爭對手的同時,騰訊也在積極整合資源,不斷加固游戲業(yè)務(wù)的護城河。 隨著騰訊控股虎牙,游戲直播的競爭格局悄然生變,未來誰還能與騰訊爭鋒? *文中其余配圖均來自攝圖網(wǎng),基于VRF協(xié)議。 END |
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