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勇者斗惡龍建造者白金留念!請(qǐng)創(chuàng)造個(gè)未來(lái)!

 方糖文庫(kù) 2020-07-09

要說(shuō)日本的國(guó)民級(jí)RPG,那毋容置疑,自然是勇者斗惡龍,在眾多作品中,今天給大家介紹的這款作品并不是本傳,而是一款衍生作品,沒(méi)錯(cuò),就是筆者最近剛剛白金的勇者斗惡龍:建造者。

勇者斗惡龍這個(gè)系列最早的一作發(fā)表于1986年,故事腳本為崛井雄二,音樂(lè)由椙山浩一負(fù)責(zé),人設(shè)自然是鼎鼎大名的鳥(niǎo)山明,發(fā)布平臺(tái)是FC。隨著時(shí)間的推移,勇者斗惡龍也被認(rèn)為是日本RPG的瑰寶,地位非常之高。

勇者,魔王的故事現(xiàn)在來(lái)看也許并不新鮮,但換種玩法卻也未嘗不可。

也許是抱著類(lèi)似的想法,筆者也迅速加入到了建造的行列當(dāng)中。

這款游戲有意思嗎?這不就是勇者斗惡龍的我的世界版本嗎?

筆者負(fù)責(zé)任的告訴你,非常的有意思,在勇者斗惡龍的世界中熟知的怪物都悉數(shù)登場(chǎng)了,而主角是拯救世界的創(chuàng)造師,但并非勇者……他所能做的就是制造出各種各樣的東西來(lái)對(duì)抗魔王大軍,最后拯救世界。

在劇情模式中,不但有著清晰的主線,也有著非常多支線供玩家探索,在建造和探索的同時(shí)也能給予玩家驚喜。而自由模式就是專(zhuān)門(mén)為想擺脫劇情束縛,想造什么造什么的玩家準(zhǔn)備的。

盡管在模式上和我的世界有些相似,但建造者也有著自己的特色,更為緊湊的劇情,更為激烈的戰(zhàn)斗,并且更具特色的Boss都讓勇者斗惡龍成為了一款值得去玩的作品。

游戲的樂(lè)趣在勇者斗惡龍建造者這款游戲中得到了詮釋?zhuān)M阋材軄?lái)嘗試一番。

另外附上筆者的白金經(jīng)驗(yàn)談,希望大家喜歡。

勇者斗惡龍建造者這款游戲分為兩個(gè)模式,一個(gè)是任務(wù)模式,一個(gè)是自由模式,自由模式可以理解為偏向建造方向,并且可以和其他玩家互通的模式,而任務(wù)模式則是標(biāo)準(zhǔn)的單人模式,所以的獎(jiǎng)杯都可以在任務(wù)模式里解鎖。

由于是偏向白金指引,那我們就聊任務(wù)模式。

任務(wù)模式一共分為四個(gè)章節(jié),并且互相之間不是繼承關(guān)系,而是完全獨(dú)立的,也就是說(shuō)你上個(gè)章節(jié)造了千軍萬(wàn)馬也無(wú)法帶到下一個(gè)章節(jié)……這說(shuō)明……啞鈴是神器??!

好了,先說(shuō)流程中肯定能獲得的獎(jiǎng)杯,踏上旅途,離開(kāi)初始的洞穴就能給,新手創(chuàng)造師是第一次建造房間就給,另外完成每個(gè)章節(jié)都會(huì)給一個(gè)獎(jiǎng)杯。第二便是建造杯,這種杯有探索精神的玩家基本會(huì)隨著流程獲得,即使沒(méi)有獲得也可以對(duì)照著補(bǔ)一下就可以了。設(shè)計(jì)圖創(chuàng)造師要求完成10張?jiān)O(shè)計(jì)圖,其實(shí)約等于也算流程必得了,打倒2000個(gè)怪物和破壞3000個(gè)物品,制作了500次物品,擺放3000個(gè)物體,獲得了8種配件和吃過(guò)20種食物,是都可以隨著流程逐步解開(kāi)的,就是早晚的問(wèn)題。剩下兩個(gè),一個(gè)是發(fā)現(xiàn)了50種房間配方和爆炸技師略微麻煩了一點(diǎn),配方打完有可能少幾個(gè),看看少幾個(gè),然后做幾個(gè)最簡(jiǎn)單的即可。至于一次炸死8個(gè)敵人,就在第一章后期拿到魔法炸彈,在野外挖個(gè)2*2的坑,把藍(lán)色史萊姆都引進(jìn)去然后在旁邊放個(gè)炸彈即可。

聽(tīng)著似乎不難,但是想要獲得白金,主要是需要完成每個(gè)章節(jié)的挑戰(zhàn)。

筆者當(dāng)時(shí)太年輕,還相信了需要三周目才能白金的傳說(shuō),第一遍隨著性子瞎玩,第二遍把所有支線和挑戰(zhàn)全做了,最后一遍只做主線沖擊30天完成的挑戰(zhàn)。

隨著時(shí)間的推移,筆者默默的傷心了好久。

如果不做全支線,只做主線加挑戰(zhàn)項(xiàng)目,只要不睡覺(jué),時(shí)間限制是足夠的。

另外這個(gè)游戲的挑戰(zhàn)項(xiàng)目并不存在過(guò)期一說(shuō),其實(shí)在打Boss之前存?zhèn)€檔,就行了。先打一次Boss獲得限制時(shí)間的成就,再讀檔繼續(xù),然后慢慢做挑戰(zhàn)也是個(gè)方法,由于挑戰(zhàn)是累計(jì)的,并不會(huì)影響什么,這樣的好處是不怕超時(shí)。

第一章算是新手關(guān)卡,無(wú)非是教教大家這游戲該怎么玩,并且強(qiáng)調(diào)了這個(gè)游戲的Boss思路,并不是一味的劈砍,而是要合理的運(yùn)用道具,最終才能取得勝利。至于這一關(guān)的挑戰(zhàn)項(xiàng)目也還算容易,把營(yíng)地升到頂級(jí),每個(gè)章節(jié)都有類(lèi)似的挑戰(zhàn)項(xiàng)目,不是問(wèn)題,到了別人家的建筑里,撿好的砸,拿回來(lái)放自己家里就好,哈哈哈。打倒三只龍?jiān)诤笃谝彩欠浅5暮?jiǎn)單,每張地圖都有一只,逛逛地圖都能碰到,后期殺掉就好。麥爾基德花園需要8個(gè)有水的區(qū)域,一個(gè)長(zhǎng)椅,5棵草,10朵花,1個(gè)篝火,1棵山毛櫸樹(shù)。這里我大概說(shuō)一下,在湖邊找一顆大樹(shù),這樣把樹(shù)和水都弄進(jìn)來(lái)就行了,剩下的花草就用園藝小鏟來(lái)搞定即可。大木錘的墓是藍(lán)色門(mén)里街道任務(wù),方向好像是西南,然后接到求助到紅色門(mén),找到墳場(chǎng),與這里的npc對(duì)話學(xué)會(huì)墓碑的制作方法,造兩個(gè)墓碑帶回去放好即可完成挑戰(zhàn)。沒(méi)信心的同學(xué)就按之前說(shuō)的,只做主線到最后存檔,然后先把20天內(nèi)的挑戰(zhàn)拿了再讀檔慢慢做挑戰(zhàn)。

第二章是小護(hù)士姐姐的故事,30天內(nèi)和升級(jí)基地就不提了。修屋頂在藍(lán)色門(mén)里有處大房子被圍在中間,就是那里,寶箱里有材料,補(bǔ)好所有窟窿就行了。史萊姆王冠的挑戰(zhàn)是在紅色的傳送門(mén)里,北方有個(gè)史萊姆形狀的小水池,在那里釣魚(yú)就有幾率釣出來(lái)史萊姆王,之后打倒就行。答謎題的挑戰(zhàn)其實(shí)不難,但你要多跑幾個(gè)地方,謎題都很簡(jiǎn)單,初始地圖,藍(lán)門(mén),紅門(mén)各有一個(gè)謎題,都簡(jiǎn)單,自己動(dòng)動(dòng)腦筋吧,然后把解開(kāi)謎題得到的方塊帶到綠門(mén)的猜謎房間,就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)和完成挑戰(zhàn)了。

第三章和一幫肌肉男與大姐頭搞事情!哈哈,本章節(jié)野外行動(dòng)可以呼叫那幾個(gè)肌肉男伙伴,算是增添不少樂(lè)趣,但是可別顧著只自己爬來(lái)爬去,忘記了那些隊(duì)友啊。挑戰(zhàn)任務(wù)打倒食人族頭目那個(gè)基本上不會(huì)漏掉,每張圖都有一個(gè),另外劇情里出現(xiàn)的不算……溫泉的設(shè)計(jì)圖在綠門(mén)里,找豎琴的任務(wù)那個(gè)平原走到底的山洞里,然后回家蓋就行了,記得要蓋在營(yíng)地里面啊。記得巨人偷看人洗澡的支線嗎?做完獎(jiǎng)勵(lì)的東西在溫泉建筑要用到的,其他就沒(méi)什么了。還剩下懷舊豎琴的配方挑戰(zhàn),這個(gè)和任務(wù)里的豎琴可不是一個(gè)東西,在拿到藍(lán)色方塊之后,在紅色傳送門(mén)巨人附近有一個(gè)洞窟,進(jìn)去后用藍(lán)色方塊填滿謎題,之后就可以得到配方了,之后可以做一個(gè)出來(lái)體驗(yàn)一下復(fù)古音樂(lè)風(fēng)!

第四章,也就是最后一章,這一章主線很短,資源在渡過(guò)前期后又非常豐富,所以加上全挑戰(zhàn)一次性完成都沒(méi)什么大問(wèn)題,不過(guò)記得別死太多次……首先挑戰(zhàn)那個(gè)將回憶交給???,不用擔(dān)心,就是拿著各種花去找每張地圖的史萊姆,破壞之劍就在初始地圖的山洞里,不過(guò)有裝備基礎(chǔ)再去啊,不帶傳說(shuō)護(hù)甲打最后Boss就比較簡(jiǎn)單了,就是傷害高點(diǎn)而已,沒(méi)什么,別莽就行了。

這樣的話,勇者斗惡龍建造者就白金了,當(dāng)然那個(gè)臺(tái)服最后叫創(chuàng)世小玩家……也讓筆者懵了好久,哈哈哈,也許出了這么久寫(xiě)這么一篇帶有攻略性質(zhì)的文章有點(diǎn)過(guò)時(shí),但好歹也是最近才白金的,權(quán)當(dāng)紀(jì)念了。

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