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《火焰之紋章:英雄》首日收入290萬(wàn)美元,還在歐美掀起了“刷初始”浪潮

 觸樂 2020-08-05

“刷初始”這一日式手游的常見玩法,對(duì)于很多歐美玩家來(lái)說(shuō),卻是新鮮感十足。于是在歐美玩家社區(qū)里,出現(xiàn)了大量關(guān)于“刷初始”的討論。

說(shuō)起最近的熱門手游,《火焰之紋章:英雄》(Fire Emblem: Heroes)可以說(shuō)是這幾天手游玩家最關(guān)注的話題了。而這款任天堂最新發(fā)布的手游作品,在全球上線僅僅24小時(shí)之內(nèi),就已經(jīng)為公司帶來(lái)了290萬(wàn)美元的總收入。

根據(jù)Sensor Tower公布的數(shù)據(jù),《火焰之紋章:英雄》首日的全球下載量超過(guò)了200萬(wàn)次。同時(shí),他們還發(fā)布了幾款熱門手游的首日收入對(duì)比。

從這份數(shù)據(jù)來(lái)看,與去年底任天堂推出的手游《超級(jí)馬里奧酷跑》(Super Mario Run)首日收入840萬(wàn)美元相比,《火焰之紋章:英雄》的表現(xiàn)似乎遜色不少。并且,前者在去年首發(fā)時(shí)只發(fā)布了iOS版,而后者是同時(shí)登陸了安卓和iOS雙系統(tǒng)。

但是,這也并不意味著《火焰之紋章:英雄》就真的沒《超級(jí)瑪麗啊酷跑》創(chuàng)收能力強(qiáng)。馬里奧手游采用的是買斷制付費(fèi)方式,用戶并不需要在后續(xù)支付其它費(fèi)用。而《火焰之紋章:英雄》的氪金點(diǎn),則和市面上常見的卡牌手游類似——隨機(jī)抽取卡牌。因此在持續(xù)盈利的能力上,《火焰之紋章:英雄》應(yīng)該是要更強(qiáng)一些。

提到這個(gè)隨機(jī)抽卡的玩法,“刷初始”這件事對(duì)于東亞地區(qū)的手游玩家應(yīng)該并不陌生。玩家通過(guò)利用游戲初始贈(zèng)送的抽卡機(jī)會(huì)來(lái)不斷抽卡,直至刷出強(qiáng)力角色開局。

這一日式手游的常見玩法,對(duì)于很多歐美玩家來(lái)說(shuō),卻是新鮮感十足。在此之前,日式手游在歐美市場(chǎng)并不受玩家待見。但在《火焰之紋章》的IP號(hào)召力下,大量歐美玩家還是入坑了,于是在歐美玩家社區(qū)里,出現(xiàn)了大量關(guān)于“刷初始”的討論,還有人做了最速刷初始的視頻教程。

Kotaku也專門對(duì)火紋手游的“刷初始”現(xiàn)象做了報(bào)道,但這在亞洲玩家看來(lái),根本都不算新聞了。

當(dāng)然,之前觸樂介紹《火焰之紋章:英雄》的文章中也提到過(guò),任天堂其實(shí)在抽卡設(shè)計(jì)上已經(jīng)相當(dāng)良心了。對(duì)于付費(fèi)抽卡的玩家,每次5連抽之后得到5星卡的概率都會(huì)提高0.5%。當(dāng)玩家120抽還沒有得到5星時(shí),下一抽一定會(huì)得到一張保底的5星卡。不過(guò)對(duì)于一些免費(fèi)玩家來(lái)說(shuō),“刷初始”仍然是獲得5星卡最好的方式。


作者三千院子

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