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《坦克世界閃擊戰(zhàn)》國服來得晚了點,但在手機上打坦克的快樂絕不能錯過

 觸樂 2020-08-05
老玩家俗稱“坦克世界閃電戰(zhàn)”的《World of Tanks Blitz》將于近日開啟公測,國服正式命名為《坦克世界閃擊戰(zhàn)》,代理方網(wǎng)易改“電”為“擊”,“這一擊……是包含大家心意的一擊。”——《少女與戰(zhàn)車》

Wargaming的故事是一個傳奇。這家成立于1998年的游戲開發(fā)商在7年前推出了《坦克世界》,爾后幾年風靡全球,如日中天。

《坦克世界》是一款足夠硬派的戰(zhàn)爭游戲,在此之前,沒有人能想到,會有一款節(jié)奏慢、開坦克的戰(zhàn)略游戲能夠拿到全球游戲收入排行的前十,《坦克世界》做到了。更為勵志的是,它的開發(fā)商Wargaming,竟然來自一個少有人熟悉的東歐小國,白俄羅斯。

如今,《坦克世界》的年收入幾乎占到了白俄羅斯GDP的百分之一。

Wargaming的版圖也越來越大,他們構建了一個橫跨“海、陸、空”的戰(zhàn)爭游戲三部曲,與此同時,還在把戰(zhàn)爭游戲往移動平臺上帶,其中之一的成果,就是已經運營了三年的《坦克世界閃擊戰(zhàn)》(World of Tanks Blitz)。

《坦克世界閃擊戰(zhàn)》

“掌上坦克世界”

《坦克世界閃擊戰(zhàn)》于2014年5月全球上線,當年入選App Store最佳游戲。在過去三年風起云涌的手游市場,這款游戲以驚人的穩(wěn)定表現(xiàn)在美區(qū)、俄羅斯區(qū)占據(jù)了一席之地,如今在海外也稱得上是老牌、長壽手游。

在此期間,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》也吸納了一部分中國玩家,這批玩家飽受服務器延遲、語言不通等問題的困擾,用愛發(fā)電在外服堅持戰(zhàn)斗。

直到2016年年末,網(wǎng)易宣布代理了《坦克世界閃擊戰(zhàn)》的國服。網(wǎng)易選擇《坦克世界閃擊戰(zhàn)》的原因不難理解,過去三年它已經證明了自己的實力,而軍事題材游戲對于核心用戶的持久吸引力,讓網(wǎng)易有信心通過代理,提供更好的本地化服務,來滿足這幫玩家的極高忠誠度,以此來補足自己旗下的又一個細分領域。

游戲主界面

但《坦克世界閃擊戰(zhàn)》究竟為何能有如此的成績與魅力?首先它脫胎自端游《坦克世界》,在追求真實、史實、戰(zhàn)略、戰(zhàn)術等層面保持了極高的還原度。

為了追求這種還原,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》的應用容量大小達到了2.95個G。盡管在手游平臺,容量小就意味著更多機會,但《坦克世界閃擊戰(zhàn)》沒有妥協(xié),它選擇保持自己的硬派,從坦克逼真的外觀,到各種以真實地形為藍本繪制的地圖,僅畫面而言,筆者作為一名多年的端游老玩家也是滿意的。

當然,還原并不局限于畫面。《坦克世界閃擊戰(zhàn)》國服上線就有C、S、Y、F、M、D、R七大系,總數(shù)超過200輛的坦克,無論是外形還是數(shù)值,基本都是從端游復刻。在作戰(zhàn)中,老玩家應該能夠感受到對坦克火力、機動性、炮彈穿深、裝甲、移動轉向、開炮后座力等各方面的熟悉。

豐富的科技樹

《坦克世界閃擊戰(zhàn)》其實也采用了與《坦克世界》相同的物理引擎:BigWorld。

正是同一個物理引擎的運用使《坦克世界閃擊戰(zhàn)》極大程度地還原了端游效果,老玩家熟悉的“跳彈!”與“敵人穿透了我們的裝甲!”完全可以在手機上重現(xiàn),炮彈的軌跡、爆炸的彈藥架、履帶行駛過后的壓痕與揚塵……老玩家能想象到的細節(jié)基本都在手游中復原。

“掌上坦克世界”的稱呼,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》當之無愧。

做減法加快節(jié)奏,保證核心體驗

閃擊戰(zhàn):采用移動力量迅速地出其不意地進攻,以避免敵人組織起防御線,在第二次世界大戰(zhàn)中發(fā)揮出無比的威力;

“蹲坑”:在《坦克世界》中靜止不動,等待隊友點亮敵人的視野,保護自己的同時黑槍輸出,極大地影響著老玩家的游戲體驗,讓每局游戲時長最多達到了30分鐘。

與《坦克世界》的15v15不同,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》主打7v7,地圖也更小,讓每局游戲節(jié)奏也更快,一局大概7分鐘不到,敵我雙方都很難組織起防御線,正應了游戲名中的“閃擊戰(zhàn)”。

不過,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》的地圖規(guī)模雖然更小,但這一對戰(zhàn)人數(shù)給予玩家更大的操作空間。就操作來說,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》采用虛擬按鍵,針對移動平臺進行了相當程度的優(yōu)化。

首先,坦克的前進后退都會出現(xiàn)一道預判的軌跡,方便移動;另外,游戲中也配備了自動瞄準,一旦瞄準光標鎖定敵方坦克,就會如在端游中點擊鼠標右鍵鎖定一樣,自動隨敵方坦克移動。Wargaming官方曾在某次采訪中透露,僅針對操作,他們就經歷了12個月左右的研發(fā)時間,開發(fā)了20多個demo來打磨,才最終有了如今的版本。

玩家普遍會關心移動平臺上的射擊游戲的操作感問題,而《坦克世界閃擊戰(zhàn)》得天獨厚的優(yōu)勢是,它加快了游戲節(jié)奏,手游版在熟悉操作以后,是有可能比PC操作更強的。

兼顧豐富與自由度的裝備系統(tǒng)

而在操作以外,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》雖然也與端游一樣提供了豐富的科技樹與備戰(zhàn)系統(tǒng),但與端游不同的是,涂裝、消耗品、補給、裝備的獲取都只需要銀幣,即游戲內貨幣。彈藥中穿深與傷害最好的金幣彈,也可以直接用銀幣購買。

特有的裝備系統(tǒng)

值得注意的是,游戲還獨立出了特有的裝備系統(tǒng),分“強化火力”“強化生存”“專精”三項,裝備解鎖需要花費的資源是“零件”與時間,零件來自每隔一段時間刷新的任務。

與此類似的另一大改變就是,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》中的所有坦克將共享同一乘員組,成員組分輕坦、中坦、重坦、坦克殲擊車(因為手機屏幕顯示大地圖不便等原因,游戲中暫無自行火炮)四種技能線,每個技能共計7級。技能升級消耗滿配的坦克(精英坦克)的多余經驗與時間。

共享同一乘員組技能

這些設計的最終意義就是,能讓新手無需太多養(yǎng)成,就可以快速武裝起來,又讓后續(xù)的養(yǎng)成線有足夠的自由度與深度,并且不必如端游那般太過復雜。

具體的變化在游戲中有著更為詳細的解釋,但總而言之,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》借用“閃擊戰(zhàn)”的概念讓更多的普通玩家也能夠體會到《坦克世界》的樂趣,作為一款手游,它同樣適合新玩家乃至大眾。

“Free to win”,公平競技

對一款模擬坦克對戰(zhàn)的游戲來說,衡量其好壞的一大標準,應該是是否能真實還原各種坦克的性能并產生區(qū)別,在保持可玩性的同時又保證平衡性。Wargaming一直以來提倡“Free to win”的概念,他們的游戲也確實如此(普通玩家買個高級賬號基本就OK,當然不買也只是收益獲取速度減慢而已),不然肯定無法舉辦全球性的電競賽事。

《坦克世界閃擊戰(zhàn)》作為一款擁有移動電競基因的游戲,去年就已經開展全球性電競賽事,在歐洲、北美、亞洲等各個國家與地區(qū)邀請隊伍,通過線上預賽決出優(yōu)勝,再從中選出四只最強隊伍到線下決出冠軍。游戲的官方賽事,兩屆”旋風杯”的舉辦地分別在紐約與明斯克,未來顯然也有可能來到中國。

《坦克世界閃擊戰(zhàn)》游戲中也會設有競賽、排位系統(tǒng)。如果玩家加入軍團,個人勝負也會對軍團榮譽產生影響。在每個賽季,系統(tǒng)也會根據(jù)軍團玩家表現(xiàn),為軍團排位。可以看出《坦克世界閃擊戰(zhàn)》正在把競技與社交系統(tǒng)相融合。

就移動電競的前景來看,Wargaming甚至認為《坦克世界閃擊戰(zhàn)》有望超過《坦克世界》,他們希望把它做到全球最大的移動電競之一。而想要有次成就,國服的生態(tài)建設就是不容忽視的。

說了那么多,一些核心玩家、或者老玩家可能會問,“我在國際服玩的好好的,頂級坦克也有了,為什么要玩國服?”一方面,自然是因為國服更穩(wěn)定的服務器、便利的支付渠道、以及良好的本地化之類基礎服務,這些經過一年的測試,基本都已經到位;另一方面,網(wǎng)易還做了一些額外工作。

中國特色地圖

首先,國際服的數(shù)據(jù)可以過渡到國服,不需要重新打;其次,國服也會加入更多中國特色的游戲內容,比如中國特色節(jié)日活動、中國特色地圖,版本同步更新,運營內容也將與全球保持同步,特別是C系坦克,將會領先于全球,在《坦克世界閃擊戰(zhàn)》國服首發(fā);再就是國服的定價略低于國際服,有一定價格優(yōu)勢。

《坦克世界閃擊戰(zhàn)》已經與12月14日開啟iOS測試,12月21日將開啟全平臺公測,目前,官網(wǎng)上預約人數(shù)顯示也已經超過100萬,可見國服雖然來得晚了些,依然是備受期待。

總之,這款手游值得新玩家去試一試開坦克究竟有多讓人開心,“一擊必中,防衛(wèi)堅強,臨危不亂,鐵之準則,鋼之意志”,開坦克的精神也會讓你心潮澎湃;而對于《坦克世界》老玩家來說,如果想在手機上玩獲得類似的體驗,那么這就是最好的選擇。

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