雖然我常常自詡是個囤書癥晚期患者,其實我更是個玩具控。在這養(yǎng)娃的6年多里,借著娃娃的名義買了好多益智玩具。要問益智玩具哪家強?呵呵,各有千秋,今天呢,就給大家扒一扒最近的新寵——Thinkfun。 開始之前,先給大家潑盆水,智商不足的家長請做好被孩子拍在沙灘上的準備。 對于thinkfun的這3款產(chǎn)品,我就一句話來點評:看似簡單的設(shè)計,卻隱藏著無窮變化和奧妙,高! 先說簡單,是的,幾款都是一個盤加幾個至多十來個零件的構(gòu)成,于是第一印象是:這么簡單還有些小貴,不劃算。 再說變化,每款游戲都有幾十個關(guān)卡,由易到難,其實是足夠孩子玩上一段時間的(高難度級別還是有些難度的),從這個角度來說呢,其實性價比還可以! 最后說奧妙。既然叫益智玩具,不能開發(fā)智能的玩具就不是好玩具。真正玩起來才發(fā)現(xiàn),這些玩具還是需要智商的,除了能夠在玩耍中讓孩子接觸到一些科學(xué)的基本原理和概念外,還能在找尋答案的過程中大大促進邏輯推理能力的提高。這么一說,好像化身成了義務(wù)推銷員。買這個,值了。 等等,等等,沖動購買之前,請聽我說完:這些個玩具不是直接扔給孩子就行了,在前期非常需要家長的陪伴、陪伴、陪伴。 所以接下來,我就來給大家一一分享一下我的玩耍體驗吧! 就這么幾個零件,把珠珠放進去,等著它滾滾滾、滑滑滑到最低點,太無聊了吧!但是如果規(guī)定你用固定的零件、在固定的地點進行搭建,這個事情就沒有想象中那么輕松了。 不信你試試? 太簡單了?那換一個。 被虐了吧!來,握個爪!我也被虐了。積木之間的各種組合,彎彎曲曲的行進路線,絕對不是看起來那么容易。 其實說起來啊,這個迷宮用到的知識不多,因為重力的原因,球嘛,總歸是從高處到低處。但是熊孩子會問啊: 問:平路怎么走呢? 答:慣性,懂么? 問:不懂。 答:那你試試就知道了。 問:是先轉(zhuǎn)彎呢?還是先下降一層呢? 答:這個就需要你來判斷啦!可以根據(jù)積木零件中通道的形狀啊~ 問:多出來了幾個怎么辦? 答:想想看怎么才能把材料都用進去。不過你居然節(jié)約了這么多材料,真 棒。 問:媽媽,這個夠不著啊,材料不夠? 答:你試試看把材料橫過來呢? …… 我所提及的陪伴就是這樣一些場景。在玩耍中確保孩子能夠得著那個目標,還能隨時發(fā)現(xiàn)孩子的一些閃光點,給予及時的鼓勵。當然家里如果是牛蛙+文科媽媽的組合,請把這個燒腦的機會交給睿智的爸爸們。 在我們有意識地根據(jù)關(guān)卡的內(nèi)容去解題的過程中,孩子自然而然在進行著邏輯推理的思維訓(xùn)練。初級關(guān)卡讓孩子熟悉積木的各種組合和通道的形狀,高級關(guān)卡則需要孩子綜合運用排除法、倒推法等技巧去破解了。是的,不是只有奧數(shù)才可以開發(fā)孩子的智力,好的玩具,用對了,同樣可以寓教于樂。 相對于其他兩款來說,這款游戲上手更容易一些?;蛟S是孩子們天生是有這種好奇心和探索欲望的,他們仿佛自己變成了那顆小珠子,穿梭在這些積木搭建而成的微縮版大型滑梯之間,每次玩耍都是意猶未盡的感覺。 再說說電路迷宮。一套由易到難的題卡,十來個積木一樣的電路元件,模塊化的設(shè)計可以確保低齡的兒童也能提前感受和享受到電的奇妙和樂趣,既容易又安全。 (想起我們兒時東拆西拆收集起來的幾根電線,幾個小燈泡,頓時淚流滿面!娃,你們太幸福了) 不知道你是否還能記起學(xué)習(xí)初中物理的時候。串聯(lián)、并聯(lián)、短路……我們只能在大腦里或者草稿紙上想象電子們排隊跑步的情景,于是都成了思想的巨人、行動的矮子,連個燈都不會修。而現(xiàn)在,小朋友們卻可以通過任意的擺弄,去建構(gòu)自己的電路迷宮,通過觀察和摸索去理解這些概念。 我可以很輕松地對著一個6歲的孩子說: 你看,我們的電子小朋友要從這里出發(fā)了,它要經(jīng)過這兩個電燈跑回這個終點,然后就可以把燈點亮了。(通路) 哎呀,這里的路斷掉了,電子找不到家了。(斷路) 你看,這里遇到岔路了,我們該走哪條路呢?(并聯(lián)) 你看,這個小燈房子有門,門的打開的方向不對,電子進不去了(正負極)。 我們來做一個有紅燈、黃燈、綠燈的交通燈吧?。ㄩ_關(guān)) …… 在一次次解密題卡的過程中,孩子自然理解了一些基礎(chǔ)的物理電學(xué)知識。 除此以外,別小看了題卡的難度,限定數(shù)量、指定規(guī)格的元件,往往需要孩子進行嚴密的邏輯推理才能解出正確答案。有時候,我們還能發(fā)現(xiàn)其他的一些解法和線路接通的方法,這無疑會讓孩子的自信心得到極大的鼓勵和提升,也會對這些看起來枯燥、晦澀的理論產(chǎn)生興趣。說起來,若不是我也是個理科女,還真不一定能完成這樣的挑戰(zhàn)和陪伴。難怪人家推薦玩耍年齡為8至108歲,想來除了開發(fā)兒童智力外,還能延年益壽呢。 另外,這樣的玩耍還給我們提供了很多聊天的機會,有一次特別有意思的對話: 面對十萬個為什么寶寶,你準備好了么? 最后來說說激光迷宮,這款迷宮喚起了我對兒時美好時光的無限懷念。小霸王學(xué)習(xí)機配上游戲卡帶,實在是絕配,哈哈哈! 言歸正傳,相較于上面說的兩款,其實我覺得激光迷宮的難度應(yīng)該是較高的。雖然看起來就是個投射和折射原理,但是對于孩子來說,要明白光線會在什么情況下會被阻擋或者會被折射(拐彎),該怎么設(shè)置鏡子的方向來改變光線的路徑還是有些難度的。 當然,玩具的開發(fā)者們就是這么睿智,把不容易被看到的光線通過一束激光來代替,讓孩子們輕易地看到了光的這些光學(xué)現(xiàn)象。另外,如何合理地利用鏡子來設(shè)計線路,通過鏡子的方向來改變光的走向,從而使激光能夠到達指定的地點,這個過程也是需要孩子由易到難去推理和實踐的。 這個游戲其實APP里面也有,關(guān)卡更多、難度更高,不過對于孩子來說,還是桌面游戲更利于小朋友們的身心健康吧,況且和孩子一起玩耍的過程才是最為享受的。 說到這里,歪個樓,有沒有同齡人玩過那個電子游戲,名字好像叫dweep,我記得就是類似的激光光卡,需要幫助一個monster媽媽穿越關(guān)卡去營救小寶寶,可以通過改變鏡子的方向來改變激光的線路、摧毀一些障礙物,或者是利用一些道具比如火把和冰來穿越激光。燒腦,多棒啊!可惜現(xiàn)在找不到這個游戲了。 從緬懷的憂傷中拉回來,繼續(xù)種草。 綜上所述呢,這三款游戲都是在簡單中尋求變化,通過不同的組合實現(xiàn)多種造型,也潛移默化地演繹出科學(xué)的一些奧妙。在游戲中,我們還可以讓孩子在實踐中去感悟并理解“任何問題都不止一種解決方法”的方法論,鼓勵他們通過摸索、嘗試、試錯去追求正確的答案,挑戰(zhàn)新的解法。相對于變形金剛之類僅有幾種固定模式的玩具,樂高、Thinkfun這類玩具才是智慧家庭的居家必備呢! 好了!現(xiàn)在娃爸娃媽們可以根據(jù)自己的需求呼喚神龍了!
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