吃雞無(wú)疑成為當(dāng)下游戲市場(chǎng)中的高頻熱詞,無(wú)論P(yáng)C端還是移動(dòng)端,提及吃雞就會(huì)讓玩家想到各家廠商的入局與占坑。很難預(yù)測(cè)這一細(xì)分領(lǐng)域的產(chǎn)品還將出現(xiàn)多少,亦或者還會(huì)保持多久的熱度,至少與其他品類對(duì)比來(lái)看,一條小路上擁堵不堪,另外的小路上卻人跡罕至,比軍武品類。 端游時(shí)代,軍武游戲有不少代表作,比如幾年前被引進(jìn)國(guó)內(nèi)的《坦克世界》等,泛軍迷群體也不比吃雞的規(guī)模小。但從伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2017年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》來(lái)看,2017年上半年移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占據(jù)整個(gè)游戲市場(chǎng)一半以上的份額,品類更是集中在ARPG、MOBA甚至是卡牌射擊類游戲上,軍武類游戲在市場(chǎng)中雖有部分產(chǎn)品,但整體節(jié)奏并不明顯。也就是說(shuō),進(jìn)入手游時(shí)代后,還尚未有一款軍武類手游有領(lǐng)導(dǎo)這一細(xì)分品類崛起的潛質(zhì)。 2016年,網(wǎng)易宣布代理已經(jīng)在海外上線兩年的《坦克世界閃擊戰(zhàn)》國(guó)服。這款游戲與打開(kāi)國(guó)內(nèi)軍武類游戲市場(chǎng)的《坦克世界》來(lái)自同一開(kāi)發(fā)商Wargaming。在醞釀了一年時(shí)間后,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》國(guó)服即將上線。本著不錯(cuò)過(guò)任何游戲品類的姿態(tài),游戲日?qǐng)?bào)選擇以此為例來(lái)對(duì)軍武類游戲進(jìn)行綜合評(píng)估。 《坦克世界閃擊戰(zhàn)》是一款端游復(fù)刻的7v7實(shí)時(shí)匹配團(tuán)隊(duì)坦克對(duì)戰(zhàn)手游,強(qiáng)對(duì)抗,強(qiáng)競(jìng)技的核心體驗(yàn)也直接復(fù)刻到手游端。通過(guò)觀察《坦克世界》端游多年運(yùn)營(yíng)效果,這種純粹的硬核玩法十分符合軍武玩家的口味。手游端的《坦克世界閃擊戰(zhàn)》將戰(zhàn)斗時(shí)間進(jìn)一步縮短至7分鐘,節(jié)奏更快,對(duì)抗感更加強(qiáng),在軍武市場(chǎng)少見(jiàn)佳作的環(huán)境下,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》確實(shí)有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。 《坦克世界》端游獲得更高評(píng)價(jià)的另一原因是畫質(zhì)更精美、場(chǎng)景更寫實(shí),但在手游時(shí)代,畫面已經(jīng)不足以成為問(wèn)題,縱觀市場(chǎng)中各式各樣的吃雞游戲就能發(fā)現(xiàn),畫質(zhì)已經(jīng)成為一款寫實(shí)手游的基礎(chǔ)門檻。至于本次測(cè)試的設(shè)備,兩年前的中端手機(jī)也能進(jìn)行高畫質(zhì)流暢操作,這點(diǎn)不再多提。 初打開(kāi)游戲,也許是軍事題材的原因,整個(gè)界面給人相對(duì)嚴(yán)肅的感覺(jué),戰(zhàn)車的細(xì)節(jié)表現(xiàn)得比較真實(shí)。 從最初級(jí)的“早期試驗(yàn)戰(zhàn)車”開(kāi)始,玩家可以選擇科技樹(shù)中C、S、M、D、Y、R、F七個(gè)系列戰(zhàn)車之一,通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)和收益,以升級(jí)解鎖高級(jí)坦克,而在坦克的選擇中,又有重坦、中坦、輕坦和坦殲等多個(gè)選擇。至于坦克外觀這方面,多種涂裝則根據(jù)自己的愛(ài)好進(jìn)行裝備。 完成新手指導(dǎo),進(jìn)入游戲戰(zhàn)斗。游戲內(nèi)的畫風(fēng)與此前的界面又有所不同,具體場(chǎng)景會(huì)根據(jù)進(jìn)入的地圖變化,但總體來(lái)看,不管是在礦井陣地還是在絕望堡壘,整體感覺(jué)絲毫不亞于市場(chǎng)中以畫質(zhì)著稱的吃雞游戲。 礦井陣地 絕望堡壘 其實(shí)畫質(zhì)好不好一眼就能看出來(lái),但為了試一試《坦克世界閃擊戰(zhàn)》在畫面真實(shí)上到底有多少“干貨”,游戲日?qǐng)?bào)特意采取了一種相對(duì)另類的方式,比如將坦克開(kāi)進(jìn)水里,或者用坦克去試著撞一下路邊的電線桿、大樹(shù)等。 這種有著物理接觸的游戲體驗(yàn),的確給人更貼合實(shí)際的感覺(jué)。而且,調(diào)整畫面看看基地飄揚(yáng)的那面白旗和湛藍(lán)的天空,一款軍武游戲還能營(yíng)造出這樣細(xì)致畫面,確實(shí)少見(jiàn)。 這里順便提一點(diǎn),地圖的不同會(huì)導(dǎo)致地形不同,地形不同影響的不僅是畫質(zhì),還有操作以及坦克陣營(yíng)的搭配。僅從這一點(diǎn)來(lái)看,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》的確更多考慮現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,對(duì)軍迷來(lái)說(shuō),越符合現(xiàn)實(shí)就會(huì)越受到推崇。 事實(shí)上,一款以軍事為題材、講究策略與戰(zhàn)術(shù)的手游,操作比畫質(zhì)更重要。對(duì)于習(xí)慣了MOBA游戲左手輪盤控制的玩家來(lái)說(shuō),剛接觸這樣的操作會(huì)有些許不習(xí)慣,尤其是在涉及到轉(zhuǎn)彎掉頭等行為的時(shí)候。但在操作過(guò)兩局之后會(huì)很自然地發(fā)現(xiàn),這跟科目二或玩具車的玩法好像并沒(méi)什么區(qū)別,甚至更接近現(xiàn)實(shí)生活。 戰(zhàn)斗游戲中,瞄不準(zhǔn)敵軍是一件很狼狽的事,既手忙腳亂,又拖延戰(zhàn)局時(shí)間。游戲日?qǐng)?bào)在游戲中倒是發(fā)現(xiàn),《坦克世界閃擊戰(zhàn)》自動(dòng)瞄準(zhǔn)的設(shè)置簡(jiǎn)直是手殘黨的福音,即便是行進(jìn)中的戰(zhàn)車攻擊行進(jìn)中的敵人,炮臺(tái)依舊能夠保持自動(dòng)瞄準(zhǔn)狀態(tài),這點(diǎn)在望遠(yuǎn)鏡模式下對(duì)戰(zhàn)局來(lái)說(shuō)顯得更有利。 正常視角 望遠(yuǎn)鏡模式下 為了適應(yīng)手游的短平快風(fēng)格,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》將人數(shù)從端游15V15的對(duì)戰(zhàn)人數(shù)縮減到了7V7團(tuán)隊(duì)合作,更輕型的同時(shí)也更適應(yīng)當(dāng)下玩家對(duì)手機(jī)游戲的快節(jié)奏要求。除此之外,對(duì)比起端游的冗長(zhǎng)戰(zhàn)局,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》將時(shí)間限定為7分鐘,誰(shuí)先占據(jù)基地或誰(shuí)先殲滅完敵軍即獲得勝利,否則為平局。 整體來(lái)說(shuō),有著IP加持的《坦克世界閃擊戰(zhàn)》在落實(shí)到移動(dòng)游戲上,做得的確比市場(chǎng)中粗制濫造的其他競(jìng)品用心很多,尤其是在整個(gè)軍武游戲市場(chǎng)還是藍(lán)海、吃雞游戲又瘋狂刷屏引導(dǎo)市場(chǎng)偏向的情況下,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》的出現(xiàn)就如一股清流。區(qū)別于已經(jīng)泛大眾化的吃雞游戲,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》的7v7強(qiáng)競(jìng)技、強(qiáng)pk屬性則更加關(guān)注硬核玩家。在網(wǎng)易其他產(chǎn)品于大眾市場(chǎng)強(qiáng)勢(shì)發(fā)力的同時(shí),網(wǎng)易布局了此款玩法純粹且硬核的軍武游戲,填補(bǔ)市場(chǎng)空白,擴(kuò)大細(xì)分品類。甚至為其打造了線上線下的電競(jìng)賽事,戰(zhàn)略意圖明顯。 《坦克世界閃擊戰(zhàn)》的pvp強(qiáng)競(jìng)技感,天生具有強(qiáng)電競(jìng)屬性,并且《坦克世界閃擊戰(zhàn)》已經(jīng)在海外成功舉辦2屆全球性專業(yè)電競(jìng)賽事“旋風(fēng)杯”,憑借固有賽事的優(yōu)勢(shì)和網(wǎng)易豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),可以期待未來(lái)《坦克世界閃擊戰(zhàn)》在中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)上的表現(xiàn)。 |
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