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讓數(shù)據(jù)不止于美,更凸顯價值,大數(shù)據(jù)大屏顯示方案來啦

 宋懵懵說數(shù)據(jù) 2020-09-02

大屏的發(fā)展歷程
最初的大屏幕監(jiān)控系統(tǒng)需求只是簡單地通過前端抓取、傳輸信息,并將圖像、數(shù)據(jù)信號傳輸?shù)酱笃聊簧巷@示給用戶。而隨著大數(shù)據(jù)信息的飛速發(fā)展,監(jiān)控中心傳輸?shù)酱笃聊簧巷@示給用戶。而隨著大數(shù)據(jù)信息的飛速發(fā)展,監(jiān)控中心如果還只充當顯示信息這一角色,那就簡直成為一套占地的擺設了。

如今的大屏幕監(jiān)控系統(tǒng),已經(jīng)從最初的顯示角色向數(shù)據(jù)分析、顯示、推送轉身。它要負責對海量的數(shù)據(jù)信息進行高效率的分析,再將分析結果展現(xiàn)出來,讓各個管理部門可以直觀、便捷地根據(jù)數(shù)據(jù)指標,合理調(diào)度配置資源進行時間決策。

讓數(shù)據(jù)不止于美,更凸顯價值,大數(shù)據(jù)大屏顯示方案來啦

大屏顯示的方案要點
我的第一性原理
可視化設計原則中最基本和最經(jīng)典的原則來自于設計師愛德華·R·塔夫特,他在《量化信息的視覺表現(xiàn)》中概述了數(shù)據(jù)墨水比例原則:
定義表現(xiàn)數(shù)據(jù)的墨水在打印圖標的總墨水的占比,在合理的基礎上,使數(shù)據(jù)墨水比例最大化并去除非數(shù)據(jù)墨水和多余的數(shù)據(jù)墨水。
該原則要表達的核心思想就是簡潔,我們的圖表要簡潔,我們的數(shù)據(jù)要簡潔。最好的大屏可視化不是數(shù)據(jù)的平鋪,不是設計的天馬星空,而是針對客戶場景,理解數(shù)據(jù)復雜性的基礎上,通過可視化的手段,形成一個高度提煉的故事。
我們在項目調(diào)研、設計階段都要以簡潔、場景化為出發(fā)點,在理解客戶復雜的場景、復雜的數(shù)據(jù)的基礎上,將故事簡化,為客戶真正解決問題。深刻的簡單并不是缺少復雜性,而是巧妙的掌握了復雜性,這一點深有體會。
大屏數(shù)據(jù)可視化的過程
規(guī)則是“你必須按這種方法做事?!痹硎牵骸斑@種方式有效……而且經(jīng)過了時間的驗證?!眱烧哂兄举|(zhì)區(qū)別。
大屏可視化的過程主要分為以下幾個部分:
界定問題;
達成共識;
探索調(diào)研;
原型設計;
檢查測試。
1. 界定問題
大屏的目的也是為客戶解決某一個具體的問題,所以在項目入場前,我們要基于事實去最大程度的了解項目,事實可以彌補直覺上的缺陷,可以提升項目組對問題的把控能力,銷售和售前前期有機會要基于《大屏基礎信息調(diào)研表》完成客戶的初次摸底,以減少項目的巨大變更。
我們要盡可能的收集事實信息,可以選擇的手段有以下幾種:
(1)項目文檔
包括SOW、招標書、講標文件等。
(2)利用前輩經(jīng)驗,不重復勞動
針對已有的客戶我們要去跟售前、銷售、公司對客戶和行業(yè)了解的專家去坐下來一起聊聊項目,形成統(tǒng)一的建設思路,把我客戶的基本期望。
(3)個人查找
可以通過上網(wǎng)和其他途徑去了解一下客戶的信息,目的不是收集到關于項目的具體信息,而是要對客戶有一個整體的認識,吸取行業(yè)知識,了解行業(yè)現(xiàn)狀。
在掌握基本項目信息的基礎上,我們會對項目做一個初步的解決方案,形成一個初始假設,客戶可能要做幾個主題的大屏,每個主題要解決什么問題,都要展示哪些信息,要對接什么系統(tǒng),哪個客戶是關鍵角色……并對假設做出初步的解決方案。
與此同時要將項目信息提前通知到設計組、開發(fā)組、大屏組的同事,確定各方的資源安排和時間計劃,這是為了增加其他人的可控性,避免項目并行人力資源緊張的風險。
2. 達成共識
了前期的準備后,我們需要做的是和客戶達成共識,設計是一門淺科學,所有人都能對我們的作品插嘴評論,而且還會覺得理直氣壯,為了減少這種情況,達成項目上的共識是必須的。
大屏項目可以說是一個“一把手工程”,一般最終拍板的就是領導,所以最完美的情況是領導就在你的項目啟動會上,如果不在,爭取讓他在,這很重要。
啟動會上的宣講PPT是這個過程的主力,我們要在啟動會上告訴客戶什么是數(shù)據(jù)可視化,好的大屏應該是什么樣,項目過程應該怎么做,并得到客戶的認可與確認。
同時還要將之前的假設在啟動會上與客戶做一個初步確認,這個確認不是為說明假設是正確的,而是來驗證我們是否掌握了正確充足的信息。
3. 探索調(diào)研
調(diào)研主要分為背景調(diào)研、數(shù)據(jù)調(diào)研和交互設計調(diào)研可以用到的方法主要是觀察法和訪談法,另外,一把手的意見很重要。
4. 背景調(diào)研
調(diào)研的開始應該是從背景調(diào)研入手,我們要研究受眾,分析標準,了解各種要求和相關利益者的想法,發(fā)現(xiàn)機會和限制,例如:從目標受眾、大屏建設的目的和原因、理解業(yè)務等方向去了解,如果有條件,對好可以將大家組織到一起進行交流以確保信息的統(tǒng)一。
5. 數(shù)據(jù)調(diào)研
數(shù)據(jù)對于大屏就如同基因?qū)τ谌梭w,數(shù)據(jù)決定了大屏要講什么樣的故事,決定了每一個圖表該怎么展示。在我們驗證之前了解的假設前提下,需要對數(shù)據(jù)進行更多的了解。對數(shù)據(jù)的調(diào)研主要分為認識數(shù)據(jù)、研究數(shù)據(jù)、整理數(shù)據(jù)。
(1)認識數(shù)據(jù)
基于不同的業(yè)務、不同的故事主題會有不同的數(shù)據(jù)展示需求,去客戶的系統(tǒng)去實地查看一下數(shù)據(jù),去了解數(shù)據(jù)對業(yè)務的影響,平時用戶是怎么用這些數(shù)據(jù)的,觀眾會關心哪些數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)對接的條件是否滿足等,并得到脫密的數(shù)據(jù)樣本。
(2)研究數(shù)據(jù)
根據(jù)數(shù)據(jù)樣本和觀察的結果,要分析出數(shù)據(jù)的常規(guī)值、特殊值和各自對應的含義,還要看看名字的長度范圍,數(shù)據(jù)適合是趨勢展示還是實時數(shù)據(jù)展示,可能適合什么圖形。
(3)整理數(shù)據(jù)
接下來就是要在數(shù)據(jù)之間建立聯(lián)系,尋找故事、模式、關聯(lián)和挑戰(zhàn),去思考數(shù)據(jù)中最有趣的是什么,什么最讓人驚訝,數(shù)據(jù)中反復出現(xiàn)的事實和主題是什么,可以對數(shù)據(jù)進行分類和重要性排序,這里一定要考慮到受眾的問題,他們是最終用戶,并與具體人員逐個確認。
確認的過程中要避免數(shù)據(jù)堆砌的情況,有什么數(shù)據(jù)就往上放什么數(shù)據(jù),還是要針對故事主題進行理解,可以嘗試問問自己和客戶,這個數(shù)據(jù)必須放上去嗎,不放行不行,有沒有什么可以替換的……
6. 交互設計調(diào)研
到底大屏還是用來看的,數(shù)據(jù)的調(diào)研基礎上,需要對交互設計進行充分的調(diào)研,可以從環(huán)境、使用人群、觀看人群等角度來進行探索。
(1)環(huán)境
包括物理環(huán)境和使用環(huán)境,物理環(huán)境是指大屏的硬件基本信息,屏幕的數(shù)目和材質(zhì)、接入方式、分屏能力、整屏分辨率、橫縱比、終端的顯卡配置、顯示要求等,使用環(huán)境是指大屏的應用場景,在什么時候用,要用多久。
(2)使用人群
會有哪些人來使用操作大屏,以什么方式來操作,要實際觀察一下。
(3)觀看人群
觀看人群都有哪些,他們都是什么類型的人,他們觀看的路徑、步驟和位置大概是什么樣的。
從調(diào)研中我們要找到交互的默認狀態(tài)是什么樣、常規(guī)狀態(tài)是什么樣、特殊狀態(tài)是什么,常規(guī)操作是什么、默認操作是什么、誤操作有哪些等。
7. 原型設計
在一部完成作品所體現(xiàn)的全部創(chuàng)作努力中,作家百分之七十五以上的勞動都用在了故事設計上。
——《故事》
大屏同寫電影劇本一樣,設計是核心,所以我們沒有理由不在設計上花心思。前期的研究分析和堅定的信念是我們著手設計的基礎,在原型設計階段主要過程是草稿設計、驗證、評審、原型圖設計。
(1)草稿設計
我們了解了客戶的需求,要提煉出故事的關鍵詞,關鍵詞越簡單我們理解的就越透徹,可視化的核心在于對內(nèi)容的提煉,內(nèi)容提煉得越精確,設計出來的圖形結構就越緊湊,傳達的效率就越高。反之,會導致圖形結構臃腫散亂,關鍵信息無法高效地傳達給讀者。
根據(jù)關鍵詞、主題、數(shù)據(jù)和交互的調(diào)研結果,用紙和筆進行草稿的制作,草稿上體現(xiàn)的是布局、圖形和思想。
(2)驗證
畫完后,要和項目內(nèi)部的同事一起去驗證一下是否準確說明了故事,解決了問題,場景上能不能說通,分屏問題是否可以解決等。
(3)評審
在去見客戶領導之前,先要跟設計和開發(fā)再次確認資源時間安排。向客戶領導進行評審確認,收集客戶的想法,修改幾輪后得出成稿,并與客戶取得確認,并向客戶說明,現(xiàn)在修改還沒有什么影響,后面內(nèi)容再變就是變更,就會影響項目進度。草稿確認后要講草稿電子化,并詳細說明數(shù)據(jù)內(nèi)容。
評審的時候可以再跟領導說明一下風格問題。
(4)原型圖設計
設計部分也是一個多方溝通的過程,我們要和設計和開發(fā)一起將整個調(diào)研的結果回顧一下,將業(yè)務跟同事說清楚,努力縮小設計和業(yè)務需求之間的溝壑。將數(shù)據(jù)樣本、草稿、交互方案(或原型)提供給設計和開發(fā)。
8. 檢查測試
這部分是和原型設計緊密相連的,但因為此過程比較重要,所以單獨拿出來說一下,這部分主要的工作是:內(nèi)部檢查、現(xiàn)場測試、客戶評審和修改完善。
(1)內(nèi)部檢查
設計原型圖完成后需要在公司內(nèi)部進行自我檢查,查看在內(nèi)容、風格、實現(xiàn)上是否滿足需求。
(2)現(xiàn)場測試
帶著設計同事一起去客戶大屏現(xiàn)場看看實際投放的效果,能不能看清楚、色差大不大,比例對不對等等,最好模擬一下使用場景,樓上樓下,近處遠處是什么樣的感受。
(3)客戶評審
自我檢查修改后與客戶領導一同在大屏現(xiàn)場進行評審。
(4)修改完善

可能免不了要修改幾次,最終形成一個版本,每一次變更要形成版本號,并記錄變更內(nèi)容發(fā)給客戶。

這就是完成一個完整的數(shù)據(jù)大屏顯示方案,你們學會了嗎~

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