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AE 3D動畫立體字渲染-效果比3dsmax好

 mike011 2020-09-26
實(shí)際情況是,許多3D效果,AE比3dsmax效果好,一個AE 3D動畫立體文字為例。

1. 創(chuàng)建文本圖層

文本工具,創(chuàng)建文本層。推薦使用“大塊頭”風(fēng)格的文字字體,比如“Sans-serif”字體。

2. 使用Cinema 4D渲染器

使用Cinema 4D渲染器,如果是After Effects cc或以上版本,會內(nèi)置Cinema 4D Lite版本。
合成(Composition)→ 合成設(shè)置(Composition Settings),選擇“3D 渲染器”項目,在其中渲染器菜單中,選擇“Cinema 4D”渲染器。
點(diǎn)擊“選項(Options)”按鈕,設(shè)置質(zhì)量為1(草圖),AE可以更快運(yùn)行。

3. 創(chuàng)建3D文本層

激活文本層3D屬性開關(guān)。文本層可以在三維空間中展現(xiàn),但是文本層本身還是扁平效果。

4. 添加文本層的深度(厚度)

為得到真實(shí)3D效果,需要給文本添加厚度。
打開文本層設(shè)置(圖層前的倒三角按鈕)→ 幾何選項(Geometry Options)→ 凸出深度(Extrusion Depth)設(shè)置文本深度。

5. 給立體文字添加燈光照明

后邊操作是讓立體文字更真實(shí)。燈光和材質(zhì)是關(guān)鍵,添加一個聚光燈。

圖層(Layer) → 新建(New)→ 燈光(Light)。選擇聚光燈(Spot)。使用普通白色。
調(diào)整顏色為白色,強(qiáng)度設(shè)置為100%,設(shè)置陰影深度100%,勾選投影。

6. 添加攝像機(jī)

為項目添加一個攝像機(jī)。
圖層 → 新建 → 攝像機(jī),類型為雙節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)(Two-Node Camera),對于當(dāng)前項目,將攝像機(jī)焦距設(shè)置為30毫米。
使用快捷鍵C,操作攝像機(jī)??梢云揭?、旋轉(zhuǎn)和縮放。

7. 為立體文字添加倒角

選擇文字圖層,兩下A鍵,看到圖層立體設(shè)置選項。
選擇斜面/倒角樣式(Bevel Style)為凸面(Convex),調(diào)整斜面/倒角深度,可獲得更大的倒角。讓燈光反射在文字倒角上,不僅僅是照亮平面。

8. 復(fù)制燈光

使用Ctrl + D(CMD + D on Mac)復(fù)制聚光燈。按下P鍵,打開位置屬性設(shè)置,調(diào)整燈光位置,照亮文字邊緣。

9. 添加陰影

默認(rèn)情況下,AE圖層沒有陰影。文本層材質(zhì)選項下,打開投射陰影屬性。

10. 調(diào)整燈光顏色

通過燈光照明顏色,改變立體文字顏色。
選中第一個聚光燈,按兩下A鍵,打開參數(shù)設(shè)置。打開燈光顏色的拾色器面板,選擇喜歡的顏色。三維中一點(diǎn)顏色有很大幫助。
同樣為第二個聚光燈設(shè)置顏色,設(shè)置一個互補(bǔ)色。


11. 添加環(huán)境光照

接下來為對象創(chuàng)建環(huán)境光照。圖層 → 新建 → 燈光。

選擇燈光類型為環(huán)境(Ambient),選擇一個顏色,點(diǎn)擊ok。
選中環(huán)境光,按兩次A鍵,減小燈光強(qiáng)度。設(shè)置在10%左右。

12. 添加邊緣光(RimLight)

給立體文字對象添加邊緣光。再一次復(fù)制對象前方聚光燈。
按下p鍵,調(diào)整位置照亮文字的邊緣,并且改變燈光顏色和強(qiáng)度。


13. 調(diào)整材質(zhì)高光選項

選中文本層,在材質(zhì)選項菜單下,調(diào)整鏡面強(qiáng)度(Specular Intensity)和鏡面反光度(Specular Shininess)。


14. 創(chuàng)建背景

最后添加一個背景。
圖層 → 新建 → 純色,設(shè)置顏色。我是用一個深黑色作為背景顏色,將背景層放在最下方。

15. 顏色調(diào)整層

幾乎完成,最后添加一個新調(diào)整層。

圖層 → 新建 → 調(diào)整圖層,并將圖層放在所有圖層的最上方。
窗口 → 效果&預(yù)設(shè),搜索并添加曲線(Curves)到調(diào)節(jié)層上。
曲線中,調(diào)整為S形曲線。也可以對藍(lán)色通道陰影提高一點(diǎn)。


16. 動畫

做一些簡單動畫,讓立體文字動起來,更具有立體感。

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