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停更600多天后,這款全球月收入Top 10端游的國服終于要更新了

 游戲葡萄 2020-12-12

玩家遙遙無期的等待終于快要結(jié)束了。

文/迪亞菠蘿包

《坦克世界》很可能是目前最賺錢的硬核軍武題材網(wǎng)游。

在市場研究機構(gòu)SuperData發(fā)布的1月全球游戲收入榜上,《坦克世界》月收入位列PC游戲第8。此前幾年,這款游戲也多次出現(xiàn)在各類數(shù)據(jù)機構(gòu)發(fā)布的PC游戲營收排行榜Top 10。

在國內(nèi),《坦克世界》和同系列的《戰(zhàn)艦世界》同樣吸引了大量對軍武題材感興趣的玩家。截止目前,《坦克世界》百度貼吧關(guān)注用戶接近300萬,發(fā)帖數(shù)達1億。

不過自從2018年以來,有個問題長期困擾著《坦克世界》和《戰(zhàn)艦世界》的國服玩家:游戲國服不再更新了。

《坦克世界》玩家對停更的反應(yīng)一度非常強烈,因為2018年Wargaming發(fā)布了《坦克世界》1.0新版本,在游戲引擎和畫面表現(xiàn)等方面有質(zhì)的提升,而國服停更恰恰就卡在了1.0發(fā)布的節(jié)點。

當(dāng)時的宣傳頁面

當(dāng)時運營團隊稱,「因研發(fā)方(Wargaming)技術(shù)原因,《坦克世界》1.0版本將延期更新。」這一延期就停更了600多天。與之相似,《戰(zhàn)艦世界》2018年9月更新「太空戰(zhàn)艦」版本后,就再也沒有發(fā)布更新計劃。

由于國服更新停滯,有些玩家流向了其他地區(qū)的服務(wù)器,還有些玩家則陸續(xù)選擇了棄坑。去年7月,《坦克世界》由于長期不更新,還遭到央視主持人張騰岳公開吐槽。

不過,國服玩家的尷尬處境很快就要結(jié)束了。在今晚舉行的線上發(fā)布會上,Wargaming、360和空中網(wǎng)聯(lián)合發(fā)布了《坦克世界》和《戰(zhàn)艦世界》的國服更新計劃。

  360正式入局,兩款游戲年內(nèi)追上全球版本

在發(fā)布會上,Wargaming CEO Victor Kislyi和360科技集團有限公司董事長兼CEO周鴻祎共同宣布:《坦克世界》和《戰(zhàn)艦世界》國服未來將由Wargaming、空中網(wǎng)、360三方聯(lián)運。

隨著360正式入局,《坦克世界》和《戰(zhàn)艦世界》在發(fā)布會上公布的運營計劃中,向玩家承諾了四點:

首先,這兩款游戲?qū)⒃?020年內(nèi),實現(xiàn)與全球版本同步更新。

其次,玩家此前擁有的國服賬號,核心數(shù)據(jù)都將平順轉(zhuǎn)移。

同時,國服取消南北分區(qū),未來全國玩家將在同一個服務(wù)器內(nèi)競技。

最后,兩款游戲都將引入新的玩法模式。

事實上,360聯(lián)運《坦克世界》和《戰(zhàn)艦世界》并不讓人感到意外。

去年4月,360游戲就宣布和Wargaming建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。Wargaming CEO Victor Kislyi對媒體表示,360游戲代理發(fā)行的第一款產(chǎn)品將是由《坦克世界》核心團隊開發(fā)的載具類軍事游戲。

盡管后來在2019年內(nèi),360和Wargaming并未公布具體的合作進展,但今年1月Wargaming向中國捐贈了1000萬美元用于疫情防治,并選擇由360落地執(zhí)行,反映出了雙方密切的合作關(guān)系。

而在發(fā)布會開始之前,一些國服玩家通過游戲近期公告,觀察到了些許端倪。2月底,《坦克世界》客服電話暫停服務(wù),隨后游戲宣布支付系統(tǒng)升級,并關(guān)閉了軍功中心和軍武游戲商城的部分功能。這一系列變化讓玩家不禁猜測,《坦克世界》國服未來的運營策略或許將發(fā)生變化。

  此次聯(lián)運意味著什么?

在2018年回歸A股、成立360游戲藝術(shù)布局自研后,360最近一年很少在游戲領(lǐng)域公開發(fā)聲。去年官宣和Wargaming合作時,周鴻祎曾對媒體表示,「過去一年主要在認真修煉內(nèi)功,不斷進化自身的業(yè)務(wù)體系,努力完善聯(lián)運、自研、發(fā)行的業(yè)務(wù)布局?!?/span>

在葡萄君看來,此次聯(lián)運或許是360游戲業(yè)務(wù)自2018年以來「認真修煉內(nèi)功」后,重新出發(fā)的標(biāo)志。

觀察360近兩年的財報可以發(fā)現(xiàn),由于政策、市場環(huán)境變化等客觀原因,360的游戲業(yè)務(wù)營收增長遇到了瓶頸。受此影響,360近兩年對游戲業(yè)務(wù)進行了調(diào)整,開始由聯(lián)運平臺向「聯(lián)運+發(fā)行」轉(zhuǎn)型,組建了自研團隊,并和Wargaming等廠商建立合作關(guān)系。另外據(jù)內(nèi)部人士稱,360手游業(yè)務(wù)自去年以來還進行了架構(gòu)改革,嘗試推出了首款自研手游,在發(fā)行側(cè)重點發(fā)展獨代和買量等業(yè)務(wù)。

如今,聯(lián)合運營《坦克世界》和《戰(zhàn)艦世界》既是360在對外合作方面的階段性結(jié)果,也是其自2016年宣布發(fā)力PC游戲發(fā)行業(yè)務(wù)后的最新進展。

結(jié)合《坦克世界》在全球PC游戲收入榜單長期以來的表現(xiàn),這兩款游戲或許能提振360游戲業(yè)務(wù)的財務(wù)表現(xiàn),并幫助360獲取一批長線、穩(wěn)定的高價值端游用戶。

從目前勢頭來看,聯(lián)運《坦克世界》和《戰(zhàn)艦世界》幫360在硬核PC玩家圈層內(nèi)收獲了一波關(guān)注和正面評價,而后360如果能保持這樣的勢頭,在端游、手游或頁游領(lǐng)域有更多類似的進展,或許行業(yè)會慢慢改變對360的固有印象。


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