游戲公司都有什么崗位?主要做什么?一個(gè)游戲開發(fā)的大體流程是策劃先提出主要的設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)內(nèi)容,然后將設(shè)計(jì)想法與程序美術(shù)溝通,三方達(dá)成一致之后,最后進(jìn)入制作。
今天杭州游藝網(wǎng)GAME798的李老師將按照互聯(lián)網(wǎng)公司標(biāo)配的三大職位來進(jìn)行說明:產(chǎn)品(策劃)、開發(fā)、和運(yùn)營。 1、游戲策劃 首先,產(chǎn)品這個(gè)職位在游戲公司可以叫做策劃。策劃部門是專門負(fù)責(zé)游戲中所有的內(nèi)容。一個(gè)游戲的靈魂,把握游戲命脈的真正人物。這也是中國游戲行業(yè)里最難做的游戲職業(yè)了。策劃往往要求文理兼通,但其實(shí)很少人能夠做到。就像一個(gè)人學(xué)了十年的數(shù)學(xué),你不能要求他文字功底一樣有十年的扎實(shí)基礎(chǔ)。因此,能夠?qū)⒂螒虿邉澴龅煤芎玫娜?,都是很牛的?/p> 游戲策劃主要工作內(nèi)容是什么?一般游戲策劃往下具體崗位劃分有: 文案策劃/劇情策劃:這個(gè)崗位是負(fù)責(zé)游戲內(nèi)故事的設(shè)定,比如劇情介紹,關(guān)卡介紹,武器背景故事等。 關(guān)卡策劃:主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)的玩法設(shè)計(jì),地圖設(shè)計(jì)等。比如:這個(gè)副本內(nèi)該有什么怪?這個(gè)怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后獎(jiǎng)勵(lì)是什么?
數(shù)值策劃:這個(gè)崗位在游戲公司中非常重要,一般的公司的主策劃會兼職數(shù)值策劃??赡芎芏嗳瞬惶斫膺@個(gè)崗位,李老師拿英雄聯(lián)盟舉例說明:數(shù)值策劃主要是設(shè)計(jì)各種數(shù)據(jù)--比如:裝備多少錢?平A多少血,暴擊多少血,有無特殊屬性?人物一級多少血?多少藍(lán)?升一級需要多少經(jīng)驗(yàn)值…… 界面策劃:專門負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲UI(也就是游戲中的各個(gè)界面)。 系統(tǒng)策劃:進(jìn)行游戲內(nèi)系統(tǒng)設(shè)計(jì)(如:幫會系統(tǒng),團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng))等。 2、游戲開發(fā) 有關(guān)游戲開發(fā)的崗位主要分兩大塊,游戲程序和游戲美術(shù)。游戲程序顧名思義就是程序員做的事情,主要分前端和后端。前端就是搭界面,后端就是寫接口整服務(wù)器;游戲美術(shù)往下劃分比較多,一般大一點(diǎn)的游戲公司游戲美術(shù)崗位包括原畫師(游戲中人物、怪物、地形等形象設(shè)計(jì))建模師(把原畫師做出的原畫做成3D模型)綁定師(負(fù)責(zé)把模型綁定骨骼)動(dòng)作師(負(fù)責(zé)人物模型動(dòng)作調(diào)節(jié),輸出動(dòng)畫)特效師(負(fù)責(zé)各種技能的效果實(shí)現(xiàn))
3、游戲運(yùn)營 游戲公司分開發(fā)公司、運(yùn)營公司、開發(fā)運(yùn)營一體(例如:騰訊、網(wǎng)易)。游戲運(yùn)營是將一款游戲推入市場,通過對產(chǎn)品的運(yùn)作,使用戶從認(rèn)識、了解到實(shí)際上線操作、最終成為游戲的忠實(shí)用戶的這一過程。同時(shí)通過一系列的營銷手段達(dá)到提高在線人數(shù),刺激消費(fèi)增長利潤等目的。這其實(shí)是游戲公司的核心崗位,因?yàn)楫吘巩a(chǎn)品已經(jīng)構(gòu)造出來最終營銷出去才能算是成功。 |
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