小的時候玩極品飛車,試著撞到天上去,看看樓后面是什么。 我發(fā)現(xiàn)畫面雖然是城市,但我其實開在一條管道上,我如果沖破墻壁,我將跌落虛空,因為貼圖后面什么都沒有,這是楚門的世界。 其實,一個人浸入環(huán)境時,視覺信息只占了一小部分,大部分是由大腦重構的三維空間,畢竟人的視野范圍和關注焦點極其有限。當你游戲玩多了,知道那些東西背后是虛空的時候,你無論眼里看到的是什么,你都會覺得自己在一個令人窒息的封閉環(huán)境中打轉(zhuǎn),閱讀著各種精心準備好的臺詞。 于是你就不會關心“游戲性和畫面上的真實度”這個概念了。到了這時候,MC這類的游戲,在你的心目中的地位,就超過了那些像互動電影的游戲。 —————— 說到MC的代入感,我第一次玩的時候,給我印象最深的是夜晚和月光。到了晚上伸手不見五指,只有天上方形的月亮和遠方的燭火,那是我正要回去的家。 它的光影說真實風格吧,并沒有做影子,說卡通風格吧,到了夜里還有點陰森可怕。后來我才想明白了,它的光影既不追求真實,也不追求卡通,但它很合適。 這不是一個用方塊來故意搞笑的卡通游戲,這是一個方塊構成的真實世界。雖然機能限制導致一切簡化,但制作者還是盡量去表達真實感。 如果那個世界本身是一副油畫,電腦里的MC就是用炭筆打的稿。 |
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