PS菜單:濾鏡/其它/HSB/HSL ◆ ◆ ◆ 要弄清楚 HSB/HSL 濾鏡的工作原理,首先需要搞清楚三種色彩模式:RGB、HSB 和 HSL。RGB色彩模式 RGB 色彩模式不多贅述,它已經(jīng)是當今大多數(shù)顯示設備的標準色彩模式。需要提醒的是,在 RGB 色彩模式下,Ps 的通道面板中默認有四個通道,RGB 復合通道以及三個原色通道:紅通道、綠通道和藍通道。原色通道以黑、白、灰的形式表現(xiàn)三種原色光的發(fā)光程度。有關知識請參閱《RGB顏色模式》。 ◆ ◆ ◆ HSB 與 HSL 是對 RGB 色彩模式的另外兩種描述方式,嘗試描述比 RGB 更準確的感知顏色聯(lián)系。HSV 色彩空間 HSB 也稱為 HSV,分別表示色相 Hue、飽和度 Saturation、明度/值 Brightness/Value。提示:在 HSB/HSV 中,同一色相的外在表現(xiàn)受飽和度和明度的共同影響。注意:從模型上看,白色是在中上,即飽和度為 0,明度為 100。表明色相、飽和度及明度是相互影響的。 在 Ps 的拾色器中就可以看到 HSB 模式??梢钥闯?,某種最純的顏色,飽和度為 100%,明度也為 100%。亮度 Lightness,表示白色的量,用 0% ~ 100% 表示。在 HSL 中,顏色的明亮程度由 L 控制。所以,某種最純的顏色,飽和度為 100%,亮度卻是 50%。注意:從模型上看,白色在頂層,即飽和度任意、色相任意,亮度為 100。表示亮度與飽和度與色相都無關。◆ ◆ ◆ Ps 在這個問題上做了一個奇怪的處理:當執(zhí)行 HSB/HSL 濾鏡之后,通道中的三個原色通道已經(jīng)代表別的含義了,但它卻仍然被標注為紅、綠、藍。RGB 復合通道也即最終效果,卻又是將這三個原色通道里的黑白灰按照 RGB 混色方式呈現(xiàn)出來。RGB轉(zhuǎn)HSB 見上圖,紅通道對應“色相”,綠通道對應“飽和度”,藍通道對應“明度”。見上圖,紅通道對應“色相”,綠通道對應“飽和度”,藍通道對應“亮度”。(1)HSB 和 HSL 的紅通道是一樣的,即“色相”通道是一模一樣的。(2)而它們的綠通道(飽和度)和藍通道(明度,亮度),卻是有差異的。◆ ◆ ◆ 把所謂的“綠通道”拿出來作為圖像的飽和度蒙版,再結合色相/飽和度或自然飽和度等調(diào)整圖層來處理圖像的飽和度。初步研究,HSB 的飽和度通道(綠通道)更適合。當然,也可以將所謂的“藍通道”用來作圖像的亮度蒙版,或者用于將彩色圖像轉(zhuǎn)換為黑白。初步研究,HSL 的亮度通道(藍通道)更適合。至于還可從中發(fā)現(xiàn)什么妙用,期待以后與讀者共同探討。◆ ◆ ◆
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