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小學面試要考的“邏輯思維”,趁早用這些游戲書和桌游練起來

 昵稱12733272 2021-05-11
小學面試要考的“邏輯思維”,趁早用這些游戲書和桌游練起來

前陣子潼潼參加小學面試,那幾天同城的一些家長群里熱鬧得不行,大家紛紛發(fā)來自家孩子去面試不同小學時時被問到的題目。

簡單總結一下這些面試題,要說類型倒也挺一致,無非就是語文數(shù)學英語和通識。語文大多是識字和背詩,英語考單詞的多,而數(shù)學除了加減法外,邏輯思維方面的題出現(xiàn)的頻率非常高。

所以在去面試前,我倒沒給潼潼準備別的(識字和英語本就不是突擊能有用的),就只是在出門前一小時,把跟她平時一起做過的一部分邏輯思維題拿出來再簡單過了一遍,想加深一點印象。

小學面試要考的“邏輯思維”,趁早用這些游戲書和桌游練起來

圖中這幾本其實只是順手拿的。潼潼房間的書柜里,現(xiàn)在放的有個書柜全是中文繪本,另一個書柜是半柜的英文分級讀物和半柜子的題冊,而那里面有很大一部分比例都是數(shù)理邏輯的書。

說真的,加減運算我都沒怎么教過她,但邏輯思維這部分一直有讓她做些練習。

原因一來是在現(xiàn)在的生活中就明顯能發(fā)現(xiàn)邏輯思維能力的重要性,所以希望她提前有些接觸,培養(yǎng)一下思維方式;二來是很早之前就聽說過在魔都那樣的地方,好的邏輯思維的補習班名額基本上是靠搶的,因為民辦小學入學考試都會考。那就算是帶著些功利的目的,也是要多留意的。

你看,果真,到她考試的時候也應驗了。

小學面試要考的“邏輯思維”,趁早用這些游戲書和桌游練起來

好在,平時她做的不少,這點也不用太操心。

說到邏輯思維,聽上去有些抽象,其實說白了就是幫我們解決問題的工具。

判斷真假是非的能力、抽象概括能力、論證反駁能力、理解識別能力、形式推理能力、比較類比能力等等這些都屬于邏輯思維的范疇。

不僅僅是數(shù)學,孩子們學習的方方面面都會用到邏輯思維,邏輯思維不強的孩子,在寫作、表達、甚至審題上都會遇到各種各樣的問題。

邏輯思維弱的人,還可能做事條理不清、缺乏準確的判斷。

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正是因為這些特點,家長們也對邏輯思維越來越重視。與此同時,市面上的邏輯思維練習資料也越來越多。在這些種類繁雜的資料庫中,到底有哪一些值得入手,哪一些適合給孩子做邏輯思維啟蒙,又有哪一些是孩子們一定感興趣的呢?

今天,小暖就來和大家聊聊這個話題,分享一下我們使用過的感覺還不錯的邏輯思維材料。

我將這些材料分為書籍類桌游拼圖類兩大類,其中書籍類著重從習題游戲書和繪本兩個方面給大家做了推薦整理。

希望這份清單可以幫助大家,在為孩子做邏輯啟蒙時更加省時、高效,也希望孩子們能在開心玩耍中潛移默化地提高這項如此重要的能力。

小學面試要考的“邏輯思維”,趁早用這些游戲書和桌游練起來

書 籍 類

習題與游戲書

A

綜合類游戲書

小學面試要考的“邏輯思維”,趁早用這些游戲書和桌游練起來

01

多湖輝新頭腦開發(fā)

日本多湖輝算是大名鼎鼎了。

這套頭腦開發(fā)叢書,從2歲一直到6歲,分別從“數(shù)和計算訓練”、“思維智慧訓練”、“剪·貼·畫訓練”以及“英語訓練”幾個方面,通過不同種類的游戲題,培養(yǎng)學齡前兒童的觀察力、判斷力、思考力、推理力和社會生活能力。

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這套書設計的題目和游戲類別豐富多樣,既有數(shù)學題,也有邏輯思維題,還有剪紙、貼紙、涂色、畫畫等藝術手工類的游戲,這樣的設計也比較適合小一點的孩子來穿插做。

多湖輝也是我買給潼潼的第一套綜合類游戲書。題目畫風特別卡哇伊,深得潼潼喜愛。

每道題的前面,還都會注明題目訓練的目標,比如模仿能力、觀察能力、數(shù)量理解能力等,讓家長做到心中有數(shù)。

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因為是以啟蒙和培養(yǎng)興趣為主,所以多湖輝這套題目難度并不大,適合數(shù)學邏輯思維訓練剛剛開始的孩子,比較容易上手。

02

公文式教育

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同樣來自日本,公文式的知名度貌似比多湖輝要高,算是日本最出名的教育輔導品牌了。

公文式在分類上與多湖輝不太一樣,分為“基礎技能”、“數(shù)字”和“英語”三大類。

其中基礎技能包括色彩、繪畫、剪紙、拼貼、手工和迷宮幾大類;數(shù)字方面并不是按照數(shù)學啟蒙的幾個知識點來分類的,而是按照1-30、1-70、1-120、1-150這樣的數(shù)字來分類的。

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英語方面,分為大小寫字母、單詞、句子等幾大類,比多湖輝的分類更加細致。

這套全部買完估計不現(xiàn)實,就要看孩子自己的喜好和家長打算加強孩子哪方面的能力了。

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題目難度方面跟多湖輝差不多,而出題的方式和思路要相比多湖輝更加單一,適合啟蒙的孩子。

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潼潼就也很喜歡公文式,迷宮益智手工那些她都可以自己一個人玩很久。數(shù)字書她也很迷,通過連線、涂色、描紅等反復練習,不但讓她對數(shù)字的概念越來越清晰,同時還能培養(yǎng)她的專注力。

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總體來說,多湖輝和公文式這兩套書在低幼一點(2-4歲)年齡段的同類型書中,算是非常值得購買的。畫風討喜,形式多樣,趣味性強,小朋友們也容易自己上手。

公文式在思維訓練方面也有專門的書,4歲以上的小朋友也可以看看。

03

邏輯狗

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德國的這套腦力訓練教具,相信大家肯定都聽說過。因為太出名,所以我也早早就給潼潼入了,這也是近兩年潼潼最喜歡的邏輯思維練習材料。

邏輯狗分為家庭版和網(wǎng)絡版,題目稍有些差異,家庭版可以用點讀筆來讓孩子自己讀題。

幼兒階段的邏輯狗一共分為5個階段,年齡適合從3歲到7歲以上的孩子。每一套邏輯狗題冊都有學習卡片和智力模板。

而這套腦力訓練習題集最大的亮點,就在于智力模板的設計。不需要用筆,只要轉動幾個紐扣,就可以答題,這樣新穎的答題方式,一下子就吸引了孩子的注意力,就好像將答題變成了一場純粹的游戲一般,孩子做起來也沒有了心理負擔,潼潼每次刷邏輯狗都容易把一本都做完才放手。

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除了一般邏輯思維訓練里面會涉及到的形狀、顏色、空間、配對、觀察、分類、大小、計算,邏輯狗還增加了交通常識、詞匯等比較新穎的題型,在邏輯思維開發(fā)上更加全面和系統(tǒng)。

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學習卡的背面還有正確答案,孩子們可以一邊玩一邊自我糾錯,對完答案就知道對錯了,所以潼潼現(xiàn)在做邏輯狗的時候基本是不需要叫我的。

最早剛接觸的時候她對邏輯狗出題的思路不太清楚,會需要我來幫她建立一下概念,到后來一看畫面即使字認不全也大體知道是怎么個意思了。

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總體感覺,邏輯狗在難度上還是非常遵從幼兒能力的發(fā)展的。從3-4歲的直接行動思維,到4-5歲的具象思維階段,再到5-6歲的抽象邏輯思維階段,從易到難,循序漸進。

現(xiàn)在市面上還有一些類似產(chǎn)品,原理上也很像邏輯狗,但對比下來看感覺還是德國的產(chǎn)品在出題方面更加嚴謹、系統(tǒng)和專業(yè)一些。

04

兒童腦力訓練叢書(全5冊)

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比起前面推薦的幾套,這套來自韓國的游戲書應該算是最好玩的了。主要是因為它的故事性最強,適合三歲以上的孩子。

依然是邏輯思維訓練里最常見的題型,比如迷宮、找不同、涂色、連線等,但因為巧妙的融入進一個個緊張的故事里,孩子就根本感覺不到自己在刷題。

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跟隨著主人公馬璐和阿拉兄妹的腳步,一起尋找丟失的寶藏、消滅恐怖的怪獸、解救親人、探索動物世界甚至穿越到原始時代去探險,每一個任務都充滿了刺激性和趣味性,潼潼一拿到就玩得根本停不下來。

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其實類似的這種腦力訓練游戲書,氣球出版社USborne也出版過許多,而潼潼小時候也玩過不少,但韓國的這一套依然驚艷到了我們。

05

冒險大迷宮

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像這種有故事情節(jié)的,一邊鍛煉邏輯思維,一邊給孩子科普各種人文地理知識的游戲書,還有來自日本的《冒險大迷宮》。只是這套書比較適合小學中高年級的孩子,大一點的孩子更合適。

這套書分為宇宙穿越、交通工具、昆蟲王國、故事王國、古代文明、生物進化、神話傳說和自然遺產(chǎn)幾個主題。它最吸引我的一點,在于它將科普知識與邏輯思維相結合。

雖然也一樣是迷宮、找一找這類,考驗孩子觀察和解決問題能力的大眾題,但是它把迷宮搬進了栩栩如生的實景圖里。不論是宇宙,還是昆蟲,都畫的非常精細、逼真。

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每一次迷宮解謎,都像一場實地探險。

面對如此巨大信息量的圖片中,能找出題目規(guī)定的事物,真的非常不容易,特別考驗孩子的觀察力、想象力。

在提高邏輯思維能力的同時,還能學習生物知識、歷史人文知識、太空知識等等,小小的游戲中蘊含著百科全書式的知識點,實在難能可貴。

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B

數(shù)學思維習題

01

階梯數(shù)學

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市面上有好幾個版本的《階梯數(shù)學》,其中以韓國朱慧蘭和國內的小紅花兩個版本最受歡迎。

韓國版從2歲到6歲,分為五個階段,每個階段有五小冊。包括最簡單的數(shù)數(shù)、認識數(shù)字、方位、比較等知識點。

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小紅花版從2歲到6歲,分了四個階段,每個階段包括上下兩冊,所涉及到的知識點和韓國版基本相同。

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畫風上韓國版偏紀實手繪,小紅花版比較可愛卡通風。

在題目敘述上,韓國版偏故事性,用情景帶入的方法巧妙的將數(shù)學知識點融入到題目中;而小紅花版在題目的敘述上則更加直接、簡潔一些。

韓國版在對某一知識點的講解上,能結合生活,多角度、多方位的開啟孩子對于數(shù)學的認知和思考。比如在講解0這個數(shù)字時,不斷舉例、比較,還將0的含義融入到生活當中,把抽象的概念變得具象易懂。

02

摩比愛數(shù)學

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這是學而思旗下的數(shù)學習題集,按照小班萌芽、中班探索、大班飛躍分為三個階段,每個階段包括六冊習題,等于就是教材了。

在題型和題目的敘述方式上,摩比都和小紅花版的階梯數(shù)學有些類似,但顏值一般。

摩比勝在有比較詳細的理論和解題指導,更方便家長引導孩子。

每一講的開頭都有知識點的相關思維導圖,清楚明晰的告訴家長知識目標、能力目標以及學了什么。此外,每道題還有視頻教學輔助理解。

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題目的難度個人感覺要比階梯數(shù)學稍難一些,有的題目需要多轉幾個彎,才能解出來。

所以建議中、大班的小朋友也從小班做起,這樣不至于因為太難而有挫敗感。

03

何秋光兒童數(shù)學思維訓練

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據(jù)說在魔都這樣的地方,“何秋光”算是小朋友圈里無人不刷的題了。

市面上何秋光編寫的數(shù)學訓練題版本很多,個人感覺“兒童數(shù)學智力潛能開發(fā)”更適合啟蒙,題目難度、題型都和前面介紹的幾套頗為相似,在這里就不再贅述;而“兒童數(shù)學思維訓練”(新版)針對的是5-7歲的孩子更適合幼小銜接。

小學面試要考的“邏輯思維”,趁早用這些游戲書和桌游練起來

“數(shù)學思維”共分為五冊,每冊一個主題,包括量的推理、圖形推理、空間知覺訓練和綜合訓練幾個部分。畫風偏教材化,題目的難度也比較大。需要家長多多引導、啟發(fā)孩子。

小學面試要考的“邏輯思維”,趁早用這些游戲書和桌游練起來

比如同樣都是“找不同”,這套書就明顯要復雜的多,考驗孩子的圖形對比、對稱概念、同中取異等綜合能力。

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總的來說,何秋光這套題還是更偏向于用來短期突擊提高數(shù)學成績的。

04

百花思維訓練365天

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百花引進自日本,分為入門篇、基礎篇、提高篇共12本。這一套在畫風和顏值上,比何秋光的數(shù)學思維更樸素,基本上就是教材練習題風格。

黑白印刷,題目敘述簡潔,不帶有任何故事性,內容包括自然測量、空間認識、數(shù)學邏輯、圖形、語言邏輯、推理、記憶、常識等等。

題目主要以圖形為主,基本看不到數(shù)字。

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這冊題更適合大班的孩子。設計理念是一個月完成一冊,一年完成整套習題。

題目難度中上等,特別是提高篇的難度,有的題連成年人也要好好思考才能做出來。

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這套書據(jù)說在魔都也是幼小銜接的必做練習題,所以在坊間也是知名度頗高。

如果有拼民辦幼升小需求的家長,或者想給孩子的數(shù)學邏輯思維做一個提高和飛躍,可以和孩子一起做一做。

05

dk玩出來的百科(三本)

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這套書其實比較適合小學生(7歲+),因為覺得它特別好玩,所以我就提前給潼潼囤了一套。一套包括三本書:《DK奇趣數(shù)字游戲》、《Dk棋子數(shù)學游戲》和《Dk開啟數(shù)學之旅》。

《DK奇趣數(shù)字游戲》這本書里面有大量的機關設計,翻一翻、拉一拉、疊一疊,通過讓孩子動手,將算術和幾何的基礎知識變得直觀易懂。

特別是幾何部分,有一個圖形變換的講解,比如三角形如何變成正方形、六邊形等等。讓孩子親手展開,來直觀感受形狀特點。

我想如果當年自己遇到這本書,學幾何畫輔助線絕對妥妥地搞定呀!

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《DK棋子數(shù)學游戲》這一本,是用骰子游戲來幫助孩子學習加減法、乘除法、圖形、分數(shù)這4個數(shù)學里的基礎知識。

比如第一個游戲:到零的減法,就是在讓孩子通過游戲練習加減法。游戲要求孩子以數(shù)字70為出發(fā)點,每次扔兩個骰子,將兩個骰子上的數(shù)字相加,然后用當前棋子所在的數(shù)字減去兩個骰子數(shù)字之和,得到一個新的數(shù)字,棋子移動到新的數(shù)字里,最后誰先減到0,誰就獲勝。

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在扣人心弦的博弈中,孩子早忘了是在練習運算,都全情投入到比賽中。

除了這個游戲,書中還有另外好玩的7個游戲,感興趣的朋友可以買來好好研究一下~

《Dk開啟數(shù)學之旅》主要講的是乘法,通過翻一翻、轉一轉,讓孩子不再是枯燥的記憶背誦乘法口訣表。通過總結規(guī)律和特點,運用不同的運算思路,將乘法用圓點、圖形表現(xiàn)出來,以一種更加直觀的方式去幫助孩子們理解乘法的概念。

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我覺得這三本非常適合配合著小學的教材,在老師授課的基礎上,再用這種好玩有趣的方法,加深孩子們對于數(shù)學概念的理解和應用。

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繪 本

當然,并非只有游戲習題集可以培養(yǎng)孩子的邏輯思維,有一些繪本故事也可以很好的鍛煉和引導孩子們在這方面的能力。以下幾本推薦給大家:

01

屁屁偵探

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這是一套會讓孩子上癮和癡迷的繪本。一個個謎團重重的案件,都逃不過這位偵探先生。

長著屁股形狀的臉,每次逮捕壞蛋的絕殺技就是放屁,這么不按常理出牌的故事情節(jié),一看就是孩子們的菜呀。

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故事還通過各種好玩的游戲,比如找一找、迷宮等鍛煉邏輯思維能力的題目,邀請孩子一起幫助屁屁偵探破案。

潼潼每次都為自己很快找到線索而感到小驕傲。

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因為是偵探類的故事,所以在情節(jié)敘述上也需要孩子動用邏輯思維進行分析和推理,在這個過程中孩子需要考慮事物的因果關系,調動自己的洞察力和想象力,對思維訓練非常有幫助。

02

真相只有一個

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同樣是偵探類繪本,這一套的案件推理比《屁屁偵探》略難,適合6歲以上的孩子。

書里一共有43個案件,涉及到100多個燒腦謎題,孩子們需要根據(jù)罪案現(xiàn)場圖,還有受害人、證人以及嫌疑犯的口供,找到各種破案線索,最后找出兇手。

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也正因為更加復雜,需要開動腦筋去判斷、明辨和推理,所以也更吸引著孩子去一步步解開謎題。

03

一古拉的岔路口冒險

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這套咱們之前的書單也推薦過。它和常見的那些迷宮書都不太一樣,提供了一種“選擇不同的路,會引發(fā)不同的結果”這樣一種概念。

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有的道路也并非閉合或者堵死的,只是為了解決某個問題,需要孩子從中甄別、篩選最合適路線。這個過程,需要孩子動用解決問題、推理、判斷、觀察等各種邏輯思維。

故事的開放性更讓孩子著迷,大家都躍躍欲試想要創(chuàng)造一個屬于自己的故事。

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桌游與拼圖類

1

Smart Games系列桌游

說到鍛煉邏輯思維的桌游,小暖首推比利時的Smart Games。HABA的桌游種類更加豐富、綜合,但Smart Games主打邏輯思維。

SG大部分的桌游都不需要擲骰子、拼運氣,而是講求訓練推理、辨認形狀、空間想象等能力。游戲大多可以一人獨立完成,設置了從易到難的關卡,孩子需要運用邏輯思維想辦法解開謎題。

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SG的桌游種類非常繁多,從2歲-8歲各個年齡段的孩子都有適合玩的品種。

雖然SG的每一款游戲可玩性都很高,但其實有許多在規(guī)則和考察能力方面都很相似,我們大可不必重復購買。

下面就介紹幾個桌游給大家:

1

空間感啟蒙

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01

Bunny BOO兔寶寶魔箱

適合2歲+

三只超大塊積木,一只木質兔子,和60個挑戰(zhàn)關卡組成了這個桌游。玩法也很簡單,就是通過變換四塊積木的位置(上下左右里外),來擺出和關卡圖一樣的圖案。

不過雖然上手容易,但越到后面的關卡,對于小娃來說挑戰(zhàn)起來還是有一定的難度。

比如有時候小兔子是藏在某塊積木里面的,這時就需要孩子能理解“顯露”和“隱藏”的概念。

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類似的還有一款Day And Night,也是按照題卡正確擺放積木的位置。

考察的能力也與小兔子那款相似。

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02

Smart Car 智趣彩拼車

這款桌游非常鍛煉孩子從平面轉化成立體的能力。真的很佩服SG的腦洞,就一輛小車,5塊積木,就能變化出96道不同的關卡,燒腦又好玩。

題卡按照難易程度分為4歲+和7歲+兩部分。4歲+只需要用到4塊積木,但關卡依然充滿了挑戰(zhàn)。

卡片中既包括側面觀察圖、頂部觀察圖,還包括不完整的觀察圖。孩子需要變化視角,充分調動想象力、視覺分析能力,特別鍛煉空間感。

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像我這種幾何沒學好的,到后面的關卡都得思考一會兒,所以對孩子來說還是需要一定的引導。

類似的還有卡車裝裝樂,通過積木位置的旋轉變化,將貨物成功無縫對接的放進卡車的車斗中。難度上比智趣彩拼車容易些,3歲以上的孩子就可以在父母的引導下玩耍。

2

圖形觀察

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01

三只小豬

根據(jù)《三只小豬》的童話故事設置的情景,通過幾塊不同形狀的房子塑料板的放置,完成題卡上的要求。

題卡分為白天和黑夜模式,白天的時候,需要讓小豬在房子外面玩耍;晚上的時候,需要讓小豬躲在房子里避免被大灰狼吃掉。

每個模式24關,孩子需要觀察手中房屋板的形狀,來思考它們的位置和放置方向。

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潼潼是四歲時候開始玩的,STARTER等級挑戰(zhàn)起來毫無壓力。

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02

百變城堡

四塊顏色、高矮不同的城堡積木,再加上3個長短不一的插棒,通過他們的不同組合,搭建與題卡相同的城堡。

這個游戲需要孩子辨認顏色,觀察圖案的長短、高矮,不斷嘗試,完成任務。

雖然游戲上注明是3歲+孩子就可以玩耍的,但對于圖形空間辨識能力不是很強的娃來說,也許剛開始玩還是有一定難度的。

還有一款“王子救公主”,我覺得更像是城堡的進階版。除了有對形狀與空間的識別,還涉及到推理和路線規(guī)劃能力,對于邏輯思維的考驗更加綜合一些。合適4歲+以上的孩子。

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3

路線規(guī)劃

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01

小兔蹦蹦跳

和三只小豬一樣,屬于萌系桌游,顏值特別高。

這款有點像簡易跳棋,通過跳躍障礙物,幫助小兔子跳進洞里。

這一款桌游考驗孩子們的觀察與分析能力,通過搭橋、借力完成自己的目標。在比較難的關卡里,還會調動孩子的全局意識,需要計算最短的路線,通過策略與運籌幫助小兔子進洞。

雖然游戲注明4歲+孩子可玩,但我覺得真正能領會至少需要5歲以上,特別是后面的關卡,有一些成年人看了也需要思考半天。

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類似的還有小紅帽和瘋狂小松鼠,前者適合4歲,后者估計得6歲以上才能玩。

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02

Mightymind磁力拼圖

帶磁性的七巧板,比標準七巧板擁有更多的形狀,比如圓形、半圓形等等。分為入門款、加強款、進階款三大類,30張難度不一的題卡,讓孩子通過不同形狀的七巧板構建不同圖案。

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在空間和形狀啟蒙方面,可以算必入桌游了。特別是加強版,題卡只有圖案輪廓,對于選用何種形狀,位置、方向如何擺放,都是一種挑戰(zhàn)。

小學面試要考的“邏輯思維”,趁早用這些游戲書和桌游練起來

3歲以上的孩子就可以開始從入門款玩起來了,類似的產(chǎn)品,kumon、Mideer和TOI都有,大家可以比較購買。

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小學面試要考的“邏輯思維”,趁早用這些游戲書和桌游練起來

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數(shù)獨探險家

數(shù)獨相信大家都了解吧。這個規(guī)則并不復雜的小游戲其實非常鍛煉孩子們的邏輯推理能力。

雖然是用數(shù)字在游戲,但其實根本沒有涉及到運算,整個過程就是一個“是”與“否”的推理。

游戲大陸研發(fā)的“數(shù)獨探險家”適合4歲+的孩子入手。2塊數(shù)獨版,60道題卡,分為四宮格和六宮格兩種級別。

引入了兩人對壘的競賽機制,獲勝者還可以得到寶石獎勵,更能激發(fā)孩子們的熱情和興趣。

小學面試要考的“邏輯思維”,趁早用這些游戲書和桌游練起來

如果想給更低幼的孩子引入,可以試一試saalin的邏輯桌游,小動物版的數(shù)獨更容易上手。

小學面試要考的“邏輯思維”,趁早用這些游戲書和桌游練起來

呃,終于寫完了?。?/p>

一不小心就推薦了這么多資料,誰讓這些都是我們的心頭好呢。

如果對邏輯思維方面有興趣的話,這些材料應該能夠從不同形式、不同角度和不同的側重能力,來幫助我們培養(yǎng)和鍛煉孩子們的邏輯思維能力。

希望大家能找到適合娃兒們的材料,越玩越開心,越玩越聰明~

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