對于360的運營能力,想必不少玩家在《坦克世界》開服的時候就已經(jīng)領略到了。名為不刪檔測試,實則并不是完整的服務器,而且出現(xiàn)了各種各樣的問題。那么類似的情況在延遲一個月開服的《戰(zhàn)艦世界》身上會不會重演呢?答案當然是會! 在完成了數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移之后,奇格屋就迫不及待地進入到了游戲當中。當看到補償?shù)?0多萬全局之后,奇格屋想要馬上升級新的線路,然而當點了研發(fā)之后,迎接奇格屋的并不是熟悉的研發(fā)完成,而是令人疑惑不解的“轉(zhuǎn)圈圈”。 之后,奇格屋通過體驗游戲客戶端各種功能以及收集貼吧玩家反饋。又得知了不少的BUG: 玩家在游戲開始結束之后艦船不會回到港內(nèi),而是一直顯示“戰(zhàn)斗中”無法開啟下一場戰(zhàn)斗; 補給箱無法收集也無法購買,一次性開啟補給箱功能會導致一直轉(zhuǎn)圈圈; 原本開啟的自動補給消耗品全部關閉,需要一個個的手動開啟。諸如此類的例子不勝枚舉,也就是說360此次上線的《戰(zhàn)艦世界》不刪檔客戶端根本就是一個漏洞百出的不完全客戶端。 奇格屋真的非常不能理解,戰(zhàn)艦世界的測試進度和數(shù)據(jù)遷移進度一直要晚于坦克世界。在坦克世界已經(jīng)出現(xiàn)了不少問題的情況下,為什么延遲一個月才上線的戰(zhàn)艦世界還會如此令玩家們抓狂? 很多玩家就表示,服務器還沒弄好就強行開服,只能說明一個問題,那就是他們根本不想做好戰(zhàn)艦世界的運營。只要能夠開服賣金幣賺收入,玩家的游戲體驗究竟如何360是根本不在乎的。 誠然,任何網(wǎng)游都是以盈利為目的的。 但是做不好游戲的運營,玩家流失之后又何來營收一說? 奇格屋覺得360不會不明白這樣通俗易懂的道理。之所以出現(xiàn)如此多的BUG,奇格屋認為有以下幾個原因: 第一,戰(zhàn)艦世界積累了兩年的更新包沒有更新,而這些都需要在短時間內(nèi)迅速完成,以目前360的技術儲備來說,這個任務對于他們的運營團隊來說顯然是太重了; 第二,之前參與測試的玩家數(shù)量過少,并沒有能夠第一時間發(fā)現(xiàn)BUG,導致上線之后問題集中爆發(fā); 第三,360的運營團隊缺乏運營大型網(wǎng)絡游戲的經(jīng)驗,對于問題的應對速度和困難的準備程度都有所不足。 總體上來說,360完成了拯救《戰(zhàn)艦世界》和《坦克世界》國服的任務,也兌現(xiàn)了當初與國際服接軌的承諾。 不過,從一系列的事件當中我們可以看出,360和業(yè)內(nèi)頂尖的游戲公司還是有著不小的差距。 不論是服務器的質(zhì)量、技術團隊解決問題的能力、還是運營團隊的策劃水平,360都暴露出了相當不成熟的一面。 不過,奇格屋覺得有這些問題出現(xiàn)某種程度上來說也算是一件好事。 因為這些問題都解決了之后,游戲才會逐漸步入正軌,玩家們也才能夠享受到高品質(zhì)的海戰(zhàn)游戲。雖然現(xiàn)在很多艦長都表示心塞,但給360一些時間,或許才會好起來吧。 各位小伙伴覺得360能夠在短時間內(nèi)解決目前《戰(zhàn)艦世界》存在的各種問題嗎?歡迎大家在下方的評論區(qū)說出你的想法哦!好了,今天的內(nèi)容就到這里,更多精彩內(nèi)容,歡迎持續(xù)關注奇格屋。 |
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