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多樣的防守策略——《地牢守護(hù)者2》

 新用戶2916cFcq 2021-09-26

和小伙伴一起肝這個(gè)游戲吧

【游戲介紹】

《地牢守護(hù)者2》是一個(gè)可以合作的動(dòng)作塔防游戲,包含角色扮演元素,如戰(zhàn)利品,等級(jí)和寵物。

《地牢守衛(wèi)者》里的四位英雄騎士(squire),魔法學(xué)徒(apprentice),女獵人(huntress)和武僧(monk)較上一次戰(zhàn)斗都有所成長。在不小心釋放出大魔王后,四人組要擔(dān)負(fù)起保護(hù)家園,對(duì)抗野獸和怪物的責(zé)任。在新作中,四位英雄有兩個(gè)獨(dú)立的魔法儲(chǔ)備。一個(gè)用于塔防建設(shè),一個(gè)用于行動(dòng)技能。這樣分開后,兩者就不會(huì)出現(xiàn)相互制約的情況。

【評(píng)測(cè)前言】

提到塔防游戲,作為一種由RTS游戲戰(zhàn)術(shù)演變而來的游戲形式,憑借其快節(jié)奏、高對(duì)抗、高策略的特色深受玩家喜愛。Trendy Entertainment出品的《地牢守護(hù)者》,將塔防和動(dòng)作元素巧妙地結(jié)合在一起,獲得了玩家們的喜愛,大獲成功。《地牢守護(hù)者》為ARPG和塔防的混合游戲,支持4人合作模式以及15個(gè)不同崗位進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)策略防御,擊敗敵人獲得的獎(jiǎng)勵(lì)可以用來升級(jí)自己的武器和炮塔。開發(fā)人員將4位主人公改為Q版角色,并加入BOSS模式及大量絢麗武器。自2011年發(fā)售以來就好評(píng)不斷,銷量過百萬,游戲開發(fā)商也不斷增加新DLC、新地圖等回饋玩家。也獲得了IGN8.5分的好評(píng)。自然游戲的續(xù)作也備受玩家期待。

《地牢守護(hù)者2》兩年前就在Steam上開始進(jìn)行游戲提前試玩并持續(xù)更新。搶先體驗(yàn)版獲得了一些玩家的肯定,但是因?yàn)橛螒虻姆?wù)器狀況不夠好也收到了大量的吐槽,不支持中文更是讓許多國內(nèi)玩家給了差評(píng)。賣二手域名平臺(tái)地圖終于在6月20日迎來了游戲的正式版。游戲在PC、PS4、XboxOne平臺(tái)都是免費(fèi)發(fā)售,但是會(huì)有部分內(nèi)購和DLC發(fā)售。同時(shí)官方也表示,開發(fā)商會(huì)繼續(xù)為游戲提供支持,繼續(xù)為游戲更新新的內(nèi)容,引進(jìn)新玩法以及優(yōu)化和修復(fù)BUG。接下來就請(qǐng)跟著筆者一探游戲內(nèi)容。

【融入ARPG的塔防游戲】

塔防游戲是一類通過在地圖上建造炮塔或類似建筑物,以阻止游戲中敵人進(jìn)攻的策略型游戲,《地牢守護(hù)者2》還在塔防中融入了動(dòng)作和角色扮演的要素。

首先它本身是一款出色的塔防游戲,畫面明亮華麗,不同的關(guān)卡的地圖設(shè)計(jì)很精美,古老的森林、華美的城堡、肅穆的寺廟,細(xì)節(jié)都做得很出色。與第一部不同的是將Q版卡通造型改為了正常比例的人物造型,畫面也精細(xì)了許多。地圖也直接放在了畫面上,不會(huì)再出現(xiàn)看地圖時(shí)無法注意周圍情況的事情發(fā)生了。敵人和炮塔的種類豐富,不同的地圖內(nèi)還有各種各樣可以直接操作的防御建筑,比如森林中有火炮,皇宮中則是黃金侍衛(wèi)。而且相比上一部作品,這一代在在炮塔的應(yīng)用上更為簡(jiǎn)便,建造時(shí)會(huì)顯示出敵人的進(jìn)攻路徑,令玩家可以布置更精妙合理的防御網(wǎng)。并且點(diǎn)擊炮塔時(shí)可以直接進(jìn)行升級(jí)、修理等一系列操作,不需要再先點(diǎn)出炮塔菜單,選擇了修理等動(dòng)作再去點(diǎn)選范圍內(nèi)的炮塔。

而在融入了RPG元素后,自己除了設(shè)置炮塔外也能親身參與到戰(zhàn)斗中,更有代入感。第一代作品的ARPG部分只能說中規(guī)中矩,人物的動(dòng)作不夠豐富,操作不夠順暢,武器的打擊感也不出色,但到了這一部,有了之前的經(jīng)驗(yàn),順暢的操作,更有打擊感,令游戲的RPG部分更適合得融入了游戲。英雄可以升級(jí),可以裝備武器、盔甲,不同的英雄有不同的炮塔和各自的技能,在戰(zhàn)斗中玩家可以在四個(gè)英雄中隨時(shí)切換,設(shè)置炮塔使用技能,使游戲中對(duì)英雄的選擇充滿了策略性。并且游戲中還有寵物系統(tǒng),雖然到現(xiàn)在為止寵物的效果微不足道,令大部分玩家只是憑顏值選擇,希望在后期的更新可以使寵物的重要性有所提升,不只是當(dāng)一個(gè)花瓶。與第一代不同的是,刪去了人物天賦系統(tǒng),第一代即便是同一個(gè)英雄,也可以通過加點(diǎn)來演化出各種不同的玩法,而二代中人物的升級(jí)只會(huì)增加新的技能和各項(xiàng)屬性。

【有趣的聯(lián)機(jī)機(jī)制】

跟朋友一起聯(lián)機(jī)游戲帶來的快樂肯定是超過一個(gè)人刷刷刷的。再好玩的塔防游戲,只有自己一個(gè)人玩很容易會(huì)開始覺得無聊,于是《地牢守護(hù)者2》也相應(yīng)加入了聯(lián)機(jī)機(jī)制,最多可以四個(gè)朋友一起守護(hù)水晶。本來在游戲中敵人就會(huì)從多個(gè)方向發(fā)起進(jìn)攻,如果單人游玩的話操作英雄跑來跑去設(shè)置炮塔擊退敵人肯定不如觸屏設(shè)置來得便捷,但是加入了聯(lián)機(jī)機(jī)制就不一樣,四人合作守衛(wèi),可以合理搭配英雄技能,分別管一兩條線路,增加了游戲樂趣的同時(shí)也令游戲難度降低了不少。

在城鎮(zhèn)還能看到野人,能跟他們談笑風(fēng)生,能欣賞他們的炫酷皮膚和可愛寵物。還可以加入戰(zhàn)斗至中途的副本,當(dāng)你在局勢(shì)不利的情況下,突然加入一個(gè)隊(duì)友很可能就逆轉(zhuǎn)了。雖然在城鎮(zhèn)時(shí)偶爾會(huì)卡一下,但是筆者在聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗的過程中,游戲進(jìn)行的很流暢,并沒有出現(xiàn)過多的卡頓或是掉線的問題。

【豐富的武器裝備】

既然游戲中添加了RPG元素,那豐富的武器裝備就會(huì)成為游戲的加分項(xiàng)。本作的裝備系統(tǒng)大體沿襲了第一代作品。武器、頭盔、盔甲、手甲、腿甲一應(yīng)俱全。不同的英雄使用不同種類的武器,使得游戲中有大量的武器。即使相同的武器也可能會(huì)有不同的屬性,如增加火屬性攻擊或者恢復(fù)生命等。所以為每一個(gè)英雄選擇合適的武器就非常重要了。并且在這部新作中,裝備不同的武器也會(huì)在外觀上顯示出來。武器獲得的方式除了商店購買,更多的是在塔防戰(zhàn)斗過程中取得的戰(zhàn)利品。因?yàn)橛螒蛑袘?zhàn)利品比較容易取得,而背包容量有限,筆者經(jīng)常要在幾次戰(zhàn)斗后回到Hub賣了無用的裝備。武器裝備還可以進(jìn)行升級(jí)和鑲嵌寶石,以增強(qiáng)武器的屬性。還增加了殘片(relics),裝備炮塔,增強(qiáng)炮塔的攻擊、攻速等。這樣豐富的戰(zhàn)利品系統(tǒng)也給了玩家肝的動(dòng)力。

△可以用錢對(duì)裝備進(jìn)行升級(jí)

【游戲的問題】

但是游戲還是有一些問題,首當(dāng)其沖的就是服務(wù)器的連接問題。據(jù)說游戲的服務(wù)器在德國、澳大利亞和美國西部,所以時(shí)不時(shí)會(huì)有無法連接的問題,然而你即使進(jìn)入單人戰(zhàn)役首先也要能連上服務(wù)器,這就令游戲體驗(yàn)很不舒適。網(wǎng)絡(luò)不好,連玩單人游戲都不行?

其次在切換不同的英雄時(shí),也會(huì)出現(xiàn)英雄切換失敗的bug,你明明切換到了武僧,但顯示的英雄仍然是之前操作的騎士,或是只出現(xiàn)一把武器,而看不到英雄的情況。并且筆者在游戲中經(jīng)常出現(xiàn)這個(gè)bug,難道這也是網(wǎng)絡(luò)差造成的?

作為一款免費(fèi)提供的游戲,游戲里就有了大量的內(nèi)購。雖然開發(fā)商也宣稱內(nèi)購不影響游戲平衡,畢竟在游戲中必須要用錢購買的只有英雄的皮膚,英雄也好寵物也好在游戲中可以用免費(fèi)貨幣(Defender Medals)來購買。雖然英雄價(jià)格都很高,免費(fèi)貨幣初期也不太好獲得,但是只要你肯肝,總是會(huì)有的。

△想要進(jìn)入游戲就一定要連接上網(wǎng)絡(luò),偏偏服務(wù)器質(zhì)量又不能時(shí)時(shí)保證

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

《地牢守護(hù)者2》是一款出色的動(dòng)作塔防游戲,出色的塔防系統(tǒng)很好的與RPG要素融合,戰(zhàn)斗簡(jiǎn)單爽快,充滿策略性。聯(lián)機(jī)機(jī)制和豐富的英雄、裝備、寵物,讓它可以成為一個(gè)很耐玩的游戲。官方承諾會(huì)添加更多的英雄、地圖、裝備,希望能保持對(duì)游戲的不斷更新。

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