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《小小夢魘》評測:體驗黑暗童話世界,夏日必玩的恐怖游戲佳作

 碎碎念工坊 2022-02-18

各位親愛的玩家朋友們,請問你們小時候是否有做過噩夢的經(jīng)歷呢?

筆者小時候就經(jīng)常會做噩夢,也是挺尷尬的。因為筆者小時候比較膽小,當年家里有部錄像機,就跟大院的小伙伴無聊比膽量,合計半天就決定一起去租了盤錄像帶《群尸玩過界》回來看。。。結果可想而知,哥幾個晚上沒一個敢關燈睡覺的,全軍覆沒。當時真就有一種感覺,只要是我關上燈一閉眼就會被一堆妖魔鬼怪給圍在中間,最后就養(yǎng)成了床頭必備小夜燈的習慣。雖然現(xiàn)在長大了,膽子也早就被如今的恐怖題材影視作品與電子游戲錘煉的十分堅韌,不過每每想到自己小時候看《群尸玩過界》入坑恐怖片的經(jīng)歷,還是會有一種往事不堪回首的感覺。今天,筆者給大家?guī)淼氖且豢罘浅?yōu)秀的恐怖題材游戲,它在某種層面上,會讓玩家重溫童年時代對于噩夢的那種純粹的恐懼感。同時這也是一部讓人覺得有些壓抑的黑暗童話,就如《INSIDE》一樣,它的名字就是《小小夢魘》。

《小小夢魘》(英文名:LITTLE NIGHTMARES)是由TARSIER STUDIOS制作,并由NAMCO BANDAI發(fā)行的一款恐怖冒險動作解謎類游戲,本作在2017年4月28日正式登陸STEAM/PS4/XBOXONE平臺發(fā)售,間隔1年時間后,又于2018年5月18日登錄NS平臺。本作早在正式發(fā)行之前,就曾在2016年拿下了科隆游戲展的最佳獨立游戲獎,但是說實在的,萬代南夢宮歐洲分部發(fā)行這一點上,嚴格來講很難確定他們之間有沒有開發(fā)資金的支持關系,所以在某些層次上來說,這并不算是一款真正的獨立游戲。而且自本作游戲發(fā)售后很長一段時間里,國內(nèi)不少玩家還將本作的開發(fā)商TARSIER STUDIOS與《INSIDE》的開發(fā)商PLAYDEAD混為一談,認為是同一個工作室。。。這里只能說純屬無稽之談。

雖然本作玩起來的感覺與《INSIDE》非常相似,但是完全是兩家工作室開發(fā)的游戲,之間并無任何關聯(lián)。值得一說的是,本作整體游戲質(zhì)量還是不錯的,STEAM超過88%的好評率非常顯眼,在國外多家游戲媒體網(wǎng)站上的評分也都反響不錯,IGN也給出了8分的中肯評價。但是!萬代真的有點惡心到廣大國內(nèi)PC玩家了,首發(fā)STAEM版竟然沒有中文版,而且直到今天依舊沒有中文!雖說這游戲全程無對白無語音無任何文本說明,但是這游戲可是賣168的,完整版加DLC要252軟妹幣呢,毫無誠意可言簡直,賣著一線3A大作的價格,卻連個中文都不給?回頭看看人家《INSIDE》,在看看你們?nèi)f代,這吃相也太難看了點吧!

本作的故事比較有深度,同時也很隱晦,需要玩家自行在游戲中一點點去拼湊。由于本作沒有任何文字說明與語音對話,所以很容易讓玩家沉寂在腦補琢磨的這一環(huán)節(jié)。這里筆者盡可能少劇透的講述一下本作的故事方便大家理解,本作最早其實并不叫"小小噩夢",而是叫做"饑餓",從這個最初的命名,在對比游戲中玩家所遭遇的這一切,其實就都能想明白了。故事的主角是一名穿著黃色雨衣叫做小6的小女孩,而故事發(fā)生的地點則是一艘無比龐大的噩夢客輪"貪顎號"上,玩家需要操控小6在這個噩夢客輪中生存下去,但是一路上小6不光要與客輪上的管理員、食客、廚子、女鬼船長斗智斗勇,還要面對沒有食物饑惡而死的威脅,因為這一切都是發(fā)生在一個人吃人的被扭曲的噩夢世界觀中的故事。。。

船上的旅客被管理員與女鬼控制,吃了廚子提供的肉食就會上癮,失去理智的瘋狂進食,不愿變成這樣的旅客只能餓死或者自我了斷,而女鬼則靠吸食肥胖食客身上的精氣而活,食客最終沒有精氣后就會死掉,留下的尸體與餓死、自殺的旅客尸體一并又會被廚子做成食物在端回餐桌,旅客沒有了,女鬼就接著開船接另外一批,一批批周而復始,小6在這樣的環(huán)境下,最后如何選擇?殺掉大菠蘿的勇士最后也會成為新的大菠蘿,就如WOW中伯瓦爾最后選擇帶上巫妖王的頭盔一樣,這本就是一個無解之題。

本作的畫面與BGM非常不錯,因為使用了虛幻4引擎制作,畫面效果與光影效果都非常棒。游戲中的場景也非常奇幻很有特色,環(huán)境細節(jié)做的相當細致,在被死胖子廚師追趕的時候甚至可以看清他們滿身亂顫的肥肉。在配合詭異但非常應景的BGM背景音樂,可以說非常到位的營造出那種詭異氛圍與恐懼感。游戲中場景與人物的比例差非常大,猶如將玩家置身于巨人國之中,在這搜客輪上處處充滿了危險,小6是沒有任何攻擊手段的,隨身只有一個打火機伴隨著她,想讓小6活下去就只有躲躲藏藏的跑。游戲中有不少謎題,但是相對并不難,略微思考之后就都能通過,但是在游戲中后期,節(jié)奏會逐漸加快,所以前期多練手,熟悉之后就可以開跑了。

其實這游戲跟《INSIDE》差不多,畢竟兩款游戲在某些方面來講,確實非常相似,很難不讓大家把它們倆放在一起作比較。但是說實話,筆者覺得本作并沒有《INSIDE》做得好,之所以這么說是因為從劇情、通關時間、通關后是否會有欲望再次重玩、正式版定價這3個方面來比較的。劇情上不相上下各有千秋五五分吧,但是如果考慮到《INSIDE》有2個結局而本作卻只有1個的話,我還是會把我手中這票投給《INSIDE》。筆者第一次玩通關時間本作2個半小時左右,玩《INSIDE》通關當時接近9個小時。通關后是否還想重玩,《INSIDE》經(jīng)常會重玩,但是本作玩通關后就真沒什么欲望了。。。定價上更是完敗,《INSIDE》原價僅售68,而本作被萬代生生搞成168,簡直喪心病狂了有點。不過本作不去比較,就單獨來說,還是非常不錯并值得一玩的,可是它確實不值168這個價格,所以在這里筆者推薦大家等打折時在做考慮。當然有PS4/XBOXONE/NS的朋友們,可以考慮閑魚包郵實體盤還是比較劃算的。

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