到底是給錢就上的水刊,還是真的有干貨和獨到的建議?
讓我們一起來看看有趣的部分。
【B站視頻版】 天臨四年末,盧雷元年初。原神終于以核心期刊的身份空降知網。 到底是給錢就上的水刊,還是真的有干貨和獨到的建議? 讓我們一起來看看有趣的部分。 原神的知網之旅:揚帆起航! 先看題目:文旅融合背景下國產游戲創(chuàng)新與推廣的模式探索——基于《原神》的案例分析。這個題目就值得多停留停留。因為筆者不是相關專業(yè)的,先提幾個小白問題看看論文能不能解答。
引言這一段首先介紹了文化產業(yè)和旅游業(yè)融合這么一個大背景,全文就在這么一個基調下進行的討論。接著很自然地引出文化產業(yè)的一個分支——游戲產業(yè),游戲產業(yè)中,本章找到了一個典型游戲,那就是被中國互聯網信息中心特別提及的《原神》,這么一個國家文化出口重點項目。 鑒于此,論文決定怎么怎么做。 ? 賊有意思的案例分析 由于前面的沒什么意思,我們直接跳到案例分析部分。論文采訪了18個資深原神玩家,跨度兩個多月,也是比較扎實了。 從表1也能看到很多有趣的現象。比如男生的游戲平均年齡普遍在13年左右,女生則是9.43年。 接觸游戲最晚的是15號博士男嘉賓,22歲大學畢業(yè)才玩游戲,現在每天居然要玩3-4個小時。別玩了15號,你還差3年就35歲要被卡基金了! 研究設計:聰明地選擇了璃月港 這里作者選用了璃月作為研究對象 首先從飲食文化講起,以腌篤鮮,杏仁豆腐為例。認為原神通過烹飪方式、口味介紹還有相當寫實的圖片來吸引玩家,引發(fā)玩家的想象。 比如11號就說:希望有機會區(qū)當地旅游,常常是什么味道。 哎嘿!這句話就打穿了次元壁,將文化產業(yè)的游戲和旅游結合在了一起。 再往下看是服飾文化,文章選用了鐘離的服飾。作為原神播放量最多的視頻主角,鐘離風評極佳,最具有代表性。他長衫上的盤扣、尾部的龍鱗、長衫背面紋路,都是傳統(tǒng)文化元素的現代化設計。并且在全球范圍內取得了極佳的效果。 最后來看語言文化。語言文化上,文章繼續(xù)選用璃月代表人物刻青進行研究,因為刻晴被稱作霆霓快雨(我還沒有) 而這個名稱有源自古代詩句——爽若快雨驅霆霓。“霆霓快雨”意思是說短暫又急促的雷雨過后,天空即刻變晴。既呼應了角色的雷元素,又與其雷厲風行的性格設定相得益彰。 講完了文化,我們再來講旅游方面。首先論文肯定了原神地圖對于自然風貌的還原,這個是最直觀的游戲行業(yè)帶動文旅融合。在《原神》打造的璃月生態(tài)中,山水均以我國的自然景觀為藍本。在寫實方面,璃月地區(qū)是巖之神的領地,以山巒、巖石作為標志性景觀。在寫意方面,結合中國傳統(tǒng)山水畫的繪畫手法。例如在“絕云間”場景中還原現實山峰間云霧繚繞的意態(tài)。 其次是風俗人情的沉浸感,文章以荻花洲為例,取材于甲天下的桂林山水,在建筑藝術和生活方式兩個層面打造風俗人情營造的沉浸感,在視覺交互設計方面充分吸納桂林人文風光特質。讓璃月更具有生活美感。 最后是和諧共生的生態(tài)觀,包括了游戲內部的生態(tài)多樣性,以及游戲外部,和景區(qū)的現實互動,通過激勵玩家走出游戲、走進景區(qū),來親自感受自然風光和風俗人情。 不知道這樣的“騙氪”你是否接受呢? 總結:回到了要研究的問題 文旅融合如何和游戲怎么融通呢? 作者認為首先要豐富玩家體驗,比如海燈節(jié)依據中國元宵節(jié)設計,保證了游戲世界沒有完全游離于現實之外,中式美學的融入滿足了玩家的審美需求,基于真實奇幻景觀還原的場景設計,又讓玩家身臨其境。 此外,提升國產游戲平臺的商業(yè)價值,以及激活游戲產業(yè)的文化價值都可以有效促進文旅融合的健康發(fā)展。 最后,作者從科技創(chuàng)新、文旅融合、精品化建設三個角度提出了自己的建議。 好了,如果沒看夠這期的原神論文,還可以看以往的更多文章。我們下期再見~ 參考文獻 [1]張妍,李金昊,趙宇翔.文旅融合背景下國產游戲創(chuàng)新與推廣的模式探索:基于《原神》的案例分析[J].圖書情報知識,2021,38(05):107-118.DOI:10.13366/j.dik.2021.05.107. |
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