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AI如何運(yùn)用能幫助到動(dòng)畫?

 hl1bwcdm 2023-10-14 發(fā)布于河北
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wuhu專訪

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先來看支片子。

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感覺怎么樣?

那如果我現(xiàn)在告訴你:這是由1個(gè)人在20小時(shí)之內(nèi)獨(dú)立完成的,你又會(huì)怎么想?

……

短片《遙遠(yuǎn)地球之歌》由北京大學(xué)AI學(xué)者陳劉芳制作,從劇本、分鏡到畫面剪輯,全部使用AI生成技術(shù)來完成。

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原本可能幾周甚至數(shù)月的工作量,直接縮短到了20個(gè)小時(shí),這不禁讓人感嘆AI的強(qiáng)大。

事實(shí)上,從年初爆火的ChatGPT,到每次迭代都會(huì)刷新人們認(rèn)知的Midjourney,網(wǎng)絡(luò)上早已出現(xiàn)了大批的AIGC作品,這似乎證明著曾獨(dú)屬于人類的創(chuàng)造力大門已經(jīng)被AI叩響。

人類能否馴化AI?

AI是解放人類雙手,還是取代人類?

AI飛速發(fā)展的未來是怎樣的?

我們到底應(yīng)該用什么樣的態(tài)度,去對(duì)待它?

......

曾有大量的影視作品試圖描繪一個(gè)那樣的未來,而其中的情景似乎也正在現(xiàn)實(shí)中上演。

AI,真的是人類的敵人嗎?

本期【動(dòng)畫教練】導(dǎo)師陳劉芳借這支短片對(duì)此進(jìn)行了大膽的嘗試,她也許能夠回答這些問題。

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wuhu專訪421期

采編 | 山茶茶

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童年的哆啦A夢(mèng)

為她埋下了研究AI的種子

2021年,陳劉芳因?yàn)楣ぷ餍枰?,開始探索能夠批量創(chuàng)作內(nèi)容的新方法。

她當(dāng)時(shí)找到了兩個(gè)大方向,其一是通過編輯不同的角色表情、動(dòng)作、服裝等進(jìn)行排列組合生成,其二就是人工智能方法,如擴(kuò)散模型或VQGAN實(shí)現(xiàn)自動(dòng)生成,這是通過CLIP引導(dǎo)擴(kuò)散模型生成的AI版《飛鳥集》。

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出于對(duì)AI的興趣,當(dāng)時(shí)陳劉芳選擇了人工智能藝術(shù)作為碩士畢業(yè)論文的主要研究方向。

“我本身就對(duì)藝術(shù)與科技的結(jié)合,對(duì)人工智能很感興趣,特別喜歡一本叫《數(shù)字生命》的小說,小時(shí)候也會(huì)夢(mèng)想擁有自己的哆啦A夢(mèng),這些都為我后續(xù)學(xué)習(xí)和研究AI埋下了種子。”

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與此同時(shí),國際上一些優(yōu)質(zhì)AI作品的出現(xiàn),也讓陳劉芳更加確信人工智能在藝術(shù)領(lǐng)域存在巨大的潛力。

讓她印象深刻的一部片子,是Runway首屆人工智能電影節(jié)上的《Generation》。這部作品以真人舞蹈視頻為基礎(chǔ),利用了Disco Diffusion完成了圖像生成。

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“我記得當(dāng)時(shí)第一次看到它的時(shí)候,真的被它帶來的視覺力量震撼到了,非常驚艷。它展示了人工智能在為動(dòng)畫創(chuàng)作提供嶄新的思路和技術(shù)上的可能,相信未來人工智能在動(dòng)畫創(chuàng)作領(lǐng)域還有很大的潛力可以繼續(xù)挖掘?!?/p>

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AI制片該如何落地?

正式著手準(zhǔn)備《遙遠(yuǎn)地球之歌》,是從8月初開始的。陳劉芳已經(jīng)不是第一次制作AI全流程動(dòng)畫,基于過去的制片經(jīng)驗(yàn),她總結(jié)出了以下幾個(gè)難點(diǎn):

難點(diǎn)一:建立高效的AI制片流程

前文中提及的20個(gè)小時(shí)制片時(shí)間,包括了從分鏡到畫面生成、鏡頭生成和剪輯的時(shí)間,但不包含前期準(zhǔn)備工作。如果問及資料搜集環(huán)節(jié),那就要追溯到更遠(yuǎn)的時(shí)間點(diǎn)。

而以AI為核心制片,也意味著此次項(xiàng)目中沒有“前期設(shè)計(jì)”與“后期渲染”等環(huán)節(jié),普通制片流程并不適用。

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難點(diǎn)二:使AI輸出結(jié)果更加可控

AI作為本次的創(chuàng)作核心,其實(shí)是最不可控的部分。事實(shí)上,如果沒有經(jīng)過針對(duì)性的海量訓(xùn)練,目前的AI還無法給出可控的回答。

而海量訓(xùn)練意味著前期的大量人力物力投入,例如全流程人工篩選過濾,這也是頗為耗時(shí)的一環(huán)。

難點(diǎn)三:AI如何制作高質(zhì)量動(dòng)畫

雖然目前有些AI已經(jīng)具備視頻制作能力,但鏡頭語言相對(duì)單調(diào)。若想要高質(zhì)量輸出,則大多限于提供現(xiàn)成模板的情況下。

想要從0到1去制作原創(chuàng)動(dòng)畫,每個(gè)鏡頭的節(jié)奏、繪畫風(fēng)格、表現(xiàn)形式等還必須通過真人導(dǎo)演的把控。

為了更深入地了解AIGC制片流程,我們邀請(qǐng)到了陳劉芳本人為大家拆解《遙遠(yuǎn)地球之歌》的制作流程。

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上百個(gè)問題+604張圖像+196個(gè)視頻

=2分鐘動(dòng)畫

首先來看一下《遙遠(yuǎn)地球之歌》的完整制片流程。

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STEP1:資料搜集+AI腳本化

由于《遙遠(yuǎn)地球之歌》原著是科幻作家克拉克的短篇小說,陳劉芳提前整理好了原著的各個(gè)發(fā)表版本。

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對(duì)于腳本創(chuàng)作階段用到的語言類AI,她選擇了Claude。

具體流程是:根據(jù)原著快速梳理世界觀、人物和關(guān)鍵情節(jié)→索引故事中的獨(dú)特元素→分解場(chǎng)景→整理分鏡頭

<上下滑動(dòng)查看流程示意圖>

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這階段的主要問題在于,語言類AI無法100%對(duì)接上創(chuàng)作者的思路,而它的一些描述也并不具有視頻表現(xiàn)力。

因此陳劉芳總結(jié)了幾個(gè)溝通的技巧,在這里分享給大家:

  1. 設(shè)定AI的角色身份,比如導(dǎo)演、編劇、Prompt工程師等,讓它明確自己的定位和目標(biāo)。

  2. 提供明確的、有針對(duì)性的創(chuàng)作要求,簡明扼要。

  3. 引導(dǎo)對(duì)話的方向,根據(jù)需求進(jìn)行調(diào)整,必要提供案例讓它進(jìn)行學(xué)習(xí)。

  4. 最重要的是,作為導(dǎo)演,你需要保證清晰認(rèn)知自己的創(chuàng)作想法,并且發(fā)揮主導(dǎo)人的審美把控作用。

“成功與語言類AI合作的關(guān)鍵在于,我們要非常清楚自己的創(chuàng)作目標(biāo)和流程,對(duì)AI的輸出進(jìn)行持續(xù)引導(dǎo)和反饋優(yōu)化,這樣才能獲得高質(zhì)量的結(jié)果,發(fā)揮AI的最大價(jià)值。”

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Step2:AI圖像生成

在這里,陳劉芳首先利用Claude生成了較為詳盡的文本描述,然后再進(jìn)行提取和篩選,作為視覺關(guān)鍵詞。

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需要注意的是,這個(gè)步驟中人為篩選和提煉是非常必要的環(huán)節(jié),大概占了前期工作時(shí)間的20%左右,因?yàn)檫^于冗長的描述只會(huì)讓圖像類AI更加難以抓住核心需求。

而對(duì)于圖形類AI,陳劉芳則選用了Midjourney。

其實(shí)市面上利用Midjourney生成的AIGC作品不少,除卻部分專業(yè)作品,好像AI制圖的門檻也不是很高,只要會(huì)上網(wǎng)、有一定英文水平,哪怕零畫畫基礎(chǔ)也能生成好看的圖像。

但如果想要正式用于商業(yè)項(xiàng)目制作中,達(dá)到預(yù)期效果,那就需要大量Prompt測(cè)試,來精準(zhǔn)定義你想要的風(fēng)格了。

提一個(gè)問題:讓你做一部科幻短片的話,你要怎么和AI描述它?

如實(shí)地說:Generate sci-fi type pictures(生成科幻類型畫面)?

這或許能生成還不錯(cuò)的圖像,但類似的空泛描述是絕對(duì)不能出現(xiàn)在商業(yè)項(xiàng)目里的。

以下是陳劉芳用到的Prompt模板:

_____,expansive and intimate visual storytelling,epic sci-fi vision,Kodak Vision3 500T --ar 21:9 --style raw --v 5.2

模板每個(gè)部分含義如下:

  • expansive and intimate visual storytelling:宏大而細(xì)膩的視覺敘事風(fēng)

  • epic sci-fi vision:科幻視覺風(fēng)格

  • style of Interstellar movie cinematography:模擬電影《星際穿越》的攝影風(fēng)格

  • Kodak Vision3 500T:模擬柯達(dá)Vision3 500T電影膠片的色調(diào)和質(zhì)感

  • --ar 21:9:生成接近電影畫面寬高比的圖像

  • --style raw:原生風(fēng)格,減少M(fèi)idjourney默認(rèn)處理的影響

  • --v 5.2:使用5.2版本的Midjourney模型

在此過程中,陳劉芳在《遙遠(yuǎn)地球之歌》中一共生成了604張圖像,通過不斷調(diào)整提示詞+人工篩選,來進(jìn)一步靠近想象中的效果。

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Midjourney生成的部分畫面

可以看出,與圖形類AI的對(duì)話仍是個(gè)相對(duì)耗時(shí)的過程,并且人類仍然占據(jù)著創(chuàng)作中的主導(dǎo)地位。

“我認(rèn)為AIGC制片中,人類的審美能力和講故事能力是最重要的。現(xiàn)在的AIGC工具確實(shí)很方便,但要真正發(fā)揮其價(jià)值,人類創(chuàng)作者的主導(dǎo)作用是不可或缺的。在應(yīng)用中積累相關(guān)的審美和講故事經(jīng)驗(yàn),才能更好地駕馭這項(xiàng)新技術(shù)?!?/p>

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Step3:視頻生成

陳劉芳選擇在Runway中完成視頻的生成,目前它提供給用戶三種方式生成視頻,分別是:

  • Gen1-通過視頻生成視頻

  • Gen2-通過文字/圖像引導(dǎo)生成視頻

  • FI-基于連續(xù)圖像生成插幀視頻

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《遙遠(yuǎn)地球之歌》是基于Gen2來完成的。

簡單地說,就是拖入在Midjourney生成的圖像,每10張-20張畫面做一次可用鏡頭的篩選,最后批量導(dǎo)出。

但說起來容易做起來難。

一個(gè)難點(diǎn)是對(duì)于鏡頭運(yùn)動(dòng)參數(shù)的控制。陳劉芳告訴我們,現(xiàn)在runway已經(jīng)推出了導(dǎo)演模式,可以通過參數(shù)來控制鏡頭移動(dòng)的方向、速度等,有導(dǎo)演、分鏡相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的朋友可以更好地駕馭它。

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另一個(gè)難點(diǎn)是角色的連貫性。目前比較靠譜的方法,就是ControlNet搭配Ip adapter,通過一張圖片引導(dǎo)生成一個(gè)角色的多角度、多場(chǎng)景的變化等等。動(dòng)畫人可以關(guān)注的類似方法還有Roop,styledrop等等。

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“我們?cè)谑褂肁I進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),可控性和工作流長期都是大家的關(guān)注的點(diǎn)。但隨著技術(shù)的成熟,我們半年之前苦惱的許多問題,比如視頻生成,畫面抖動(dòng)等,這些都在被逐漸攻克。”

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Step4:剪輯后期

基于前期Claude生成的分鏡,陳劉芳使用了DaVinci來進(jìn)行剪輯。

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DaVinci Resolve 剪輯>調(diào)色>AE后期>加字幕>輸出

但由于前期圖像生成階段,并沒有對(duì)Midjourney的色彩傾向進(jìn)行嚴(yán)格限制,所以要額外進(jìn)行調(diào)色處理。

之后就是傳統(tǒng)流程上的聲畫同步、調(diào)整鏡頭速度和運(yùn)動(dòng)方向等等操作,最后通過AE制作了一組特效字。

至此,《遙遠(yuǎn)地球之歌》的制作已經(jīng)完成。


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那么我們來算一筆賬。

陳劉芳老師在制作過程中,使用的是免費(fèi)版Claude,但如果頻繁使用的話,專業(yè)版費(fèi)用是一個(gè)月20美元

Midjourney目前有3個(gè)等級(jí)的訂閱費(fèi)用,陳劉芳選擇了1個(gè)月30美元的付費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)。

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Runaway上,每1000積分能生成200秒的視頻,《遙遠(yuǎn)地球之歌》用了700積分左右,大概是7美元

按照現(xiàn)在的匯率,也就是416.19元。

從這個(gè)角度上看,對(duì)比傳統(tǒng)流程,AIGC制片還是具備一定優(yōu)勢(shì)的。尤其是對(duì)于很多想講故事的朋友們來說,可以幫助我們快速把想法視覺化。并且也許隨著相關(guān)技術(shù)的成熟,未來畫面質(zhì)量得到提升的同時(shí),成本也會(huì)越來越低。

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AI真的是高性價(jià)比的代名詞么?

其實(shí)看完整個(gè)制作流程,我們可以很直觀地感覺到與AI溝通的過程還是非常繁瑣,并且存在不可控性質(zhì)的。

以目前的水平來看,離“AI解放人類雙手”仍然有著很長一段距離。

而加入商業(yè)工作流就更難了,想高效且保質(zhì)保量完成需求,前期的大量準(zhǔn)備工作與人工篩選也是一個(gè)問題。

所以我們與陳劉芳本人進(jìn)行了討論。

Q1

就目前的AI水平而言,它能否在商業(yè)項(xiàng)目中保持高質(zhì)量、高性價(jià)比的優(yōu)勢(shì)呢?

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我最近也做了幾個(gè)商業(yè)廣告項(xiàng)目的嘗試,確實(shí)不同品牌和項(xiàng)目的需求千差萬別。有的客戶希望看到非常新穎、有想象力的效果,這時(shí)我們要發(fā)揮AI的特長,但同時(shí)要充分揣摩品牌調(diào)性,及時(shí)溝通確??蛻魸M意。

另一類客戶對(duì)品牌廣告的要求更為具體和嚴(yán)格,這時(shí)我們需要拿其他技術(shù)手段來輔助,在AI生成的基礎(chǔ)上進(jìn)行后期調(diào)整,提高圖片的可控性和質(zhì)量,才能達(dá)到客戶的標(biāo)準(zhǔn)要求。當(dāng)某個(gè)技術(shù)路線并不適合實(shí)現(xiàn)目標(biāo)時(shí),要及時(shí)做溝通和調(diào)整。

要在商業(yè)項(xiàng)目中發(fā)揮AI的優(yōu)勢(shì),我們既要能夠駕馭好各類AI工具,又要掌握后期處理等相關(guān)技能。更關(guān)鍵的是要根據(jù)項(xiàng)目類型靈活選用合適的技術(shù)路線。在整個(gè)流程中跟客戶多溝通也很重要。

我認(rèn)為未來AI要真正落地商業(yè)應(yīng)用,需要克服的挑戰(zhàn)還有很多。我們要善于通過人機(jī)合作的創(chuàng)作模式,發(fā)揮協(xié)同的價(jià)值,這是也是大勢(shì)所趨。

Q2

提到AI就無法避開一個(gè)尖銳的話題,那就是AI是否會(huì)取代人類藝術(shù)家。您怎么看?

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我個(gè)人來看,目前AI還比較難完全取代人類藝術(shù)家,因?yàn)槿祟愃囆g(shù)家注重的是從自己的經(jīng)驗(yàn)和靈感出發(fā),發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,作品充滿藝術(shù)性。當(dāng)前AI更多是提供一些新的視角,或者實(shí)現(xiàn)些需求量比較大、規(guī)?;膬?nèi)容生成。

但現(xiàn)在已經(jīng)看到一些“人工智能藝術(shù)家”的出現(xiàn),比如創(chuàng)作了“芭本海默”和“AI版指環(huán)王預(yù)告片“的Caleb Ward,他的作品都是一個(gè)人一臺(tái)電腦制作的,視聽語言和剪輯節(jié)奏做得也非常的棒。這些藝術(shù)家們結(jié)合了人類的審美和輸入,以及AI的生成能力,創(chuàng)作出了獨(dú)特的作品,給許多靈感的落地供了很好的技術(shù)支持。

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最近還來到一條很可愛的小片子叫《Glitch》,作者是 Jeff Synthesized,講了小鎮(zhèn)上的發(fā)生了電力異常,大家都在猜測(cè)是什么原因,我們的小主人公在家里發(fā)現(xiàn)了一神奇的小怪物……

這個(gè)片子的鏡頭語言,分鏡設(shè)計(jì),角色表演非常的成熟,是那種差不多是你會(huì)誤以為迪士尼偷跑電影電影動(dòng)畫的程度。

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有句話大家可能經(jīng)常會(huì)聽到“人們總是高估一項(xiàng)科技所帶來的短期效益,卻又低估它的長期影響”,這就是阿瑪拉定律。世界知名 IT 研究咨詢公司 Gartner 的研究報(bào)告中,就將生成式人工智能預(yù)測(cè)為未來幾年主要戰(zhàn)略技術(shù)趨勢(shì)之一。

根據(jù)新興技術(shù)成熟度曲線來看,生成式人工智能正在從技術(shù)萌芽期向期望膨脹期過渡,預(yù)計(jì)在未來2到5年內(nèi)將達(dá)到生產(chǎn)成熟期。這意味著AIGC技術(shù)將在短期內(nèi)迅速發(fā)展,改變包括動(dòng)畫創(chuàng)作在內(nèi)的許多行業(yè)的運(yùn)作方式。很多企業(yè)和研究機(jī)構(gòu)正在加大投入,研發(fā)更先進(jìn)的生成式人工智能技術(shù),并探索將其應(yīng)用于藝術(shù)創(chuàng)作上的可能性。

最近我也通過AnimateDiff做了一組小實(shí)驗(yàn),比如這組是直接通過文字來生成:

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而下面這組是AnimateDiff+IP Adapter生成的效果,盡管這項(xiàng)技術(shù)在動(dòng)畫表演,畫面精度,角色一致性方面有許多地方需要提升。

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再給大家分享一下2022年上半年的時(shí)候,我測(cè)試AI動(dòng)畫達(dá)到的效果。


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這便是一年半左右的時(shí)間AI技術(shù)進(jìn)步帶來的直觀提升。

盡管在國內(nèi),它對(duì)我們當(dāng)前動(dòng)畫行業(yè)得影響還比較有限,但從長遠(yuǎn)來看,AI很可能會(huì)改變傳統(tǒng)的內(nèi)容生產(chǎn)方式。動(dòng)畫和影視正在融合,拍攝+AI可能會(huì)成為未來動(dòng)畫制作的關(guān)鍵流程之一。這方面已經(jīng)有不少先例產(chǎn)生,比如Corridor Crew團(tuán)隊(duì)推出的《剪刀石頭布》動(dòng)畫就是這樣的例子,國內(nèi)也有許多動(dòng)畫公司和影視公司在實(shí)踐這樣的流程。

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我之前在另外一篇發(fā)表在wuhu上的文章中關(guān)于電影工業(yè)化的發(fā)展中也提到了,未來可能會(huì)出現(xiàn)更多完全由AI自主創(chuàng)作的動(dòng)畫、電影等藝術(shù)內(nèi)容,這種可能性是存在的。在這塊Fablestudio結(jié)合了LLM、訓(xùn)練擴(kuò)散模型和AI Agents模擬的能力,生成了全新的《南方公園》劇集,就是這樣的實(shí)例。

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《南方公園》劇集生成流程

拓展鏈接:北大人工智能藝術(shù)實(shí)驗(yàn)創(chuàng)作研究者用AI全流程又創(chuàng)作了一部科幻動(dòng)畫!

總之,技術(shù)進(jìn)步總會(huì)對(duì)傳統(tǒng)的創(chuàng)作模式帶來不同程度的沖擊與融合。大家需要保持學(xué)習(xí)與探索的心態(tài),在巨大的變化來臨前,我們不應(yīng)該簡單地抵制變革或者是盲目追捧。

一個(gè)簡單的方式就是以終為始,來思考自己的作品中是否需要類似的技術(shù)來實(shí)現(xiàn)合適的效果。如果有,那么可以適當(dāng)?shù)牧私庀伦约侯I(lǐng)域的一些AI技術(shù)的發(fā)展,我相信大概率還是會(huì)有幫助的。

Q3

在本期動(dòng)畫教練中,您會(huì)給大家?guī)砟男┲R(shí)點(diǎn)?

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在這次的動(dòng)畫教練中,我準(zhǔn)備給大家?guī)硪韵聨讉€(gè)知識(shí)點(diǎn):

第一, 用具體的商業(yè)項(xiàng)目案例,分享如何應(yīng)用AI來完成一個(gè)更復(fù)雜的商業(yè)項(xiàng)目制作,幫助大家建立高效的AI制片流程;

第二,展示使用Stable Diffusion搭配Deforum來完成動(dòng)畫logo演繹;

第三, 現(xiàn)場(chǎng)來訓(xùn)練一個(gè)中文語音模型,幫助動(dòng)畫人在分鏡階段實(shí)現(xiàn)效果更好的旁白配音。

我希望這幾個(gè)知識(shí)點(diǎn)能夠幫助大家在未來更好地利用AI工具來提升自己的在動(dòng)畫創(chuàng)作上的競(jìng)爭(zhēng)力,比如自己動(dòng)手完成一些小型的動(dòng)畫項(xiàng)目,或者在有靈感時(shí)能夠快速進(jìn)行視覺表現(xiàn)等。

對(duì)于動(dòng)畫工作者來說,AI就好比一個(gè)隨時(shí)可以使用的小助手,在我們需要實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作想法時(shí),可以借助AI快速呈現(xiàn)效果,幫助大家在未來的職業(yè)道路上做好積累。

<由陳劉芳老師指導(dǎo)的學(xué)生作品>

<上下滑動(dòng)欣賞全部圖片>

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Q4

您心目中完全態(tài)的AI工具應(yīng)該是什么樣的?那時(shí)候人類和AI的關(guān)系又該如何?

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這是一個(gè)特別好的問題,我個(gè)人來看,一個(gè)比較理想的狀態(tài)是:AI系統(tǒng)能夠根據(jù)我們的文本輸入,自動(dòng)生成完整的動(dòng)畫作品,包括從畫面、鏡頭、配音等各個(gè)方面,無需人為操作就能輸出高質(zhì)量作品。要修改的話,各個(gè)環(huán)節(jié)也能分別來做調(diào)整,有一個(gè)我最近發(fā)現(xiàn)的小說推文轉(zhuǎn)視頻軟件,叫繪唐,就是這個(gè)流程的雛形。

關(guān)于AI和人類的關(guān)系,其實(shí)在上世紀(jì)70年代,人工智能藝術(shù)的先驅(qū),英國藝術(shù)家Harold Cohen就打造了一個(gè)可以自主繪畫的機(jī)器人ARRON,開始了他和人工智能四十年的合作??贫鲗⒆约汉?ARRON的關(guān)系比作文藝復(fù)興時(shí)期畫家與其工作室助手,時(shí)至今日仍然可以用來形容藝術(shù)家和人工智能系統(tǒng)之間的關(guān)系。

如果未來AI真正達(dá)到類似“數(shù)字生命”形態(tài),有自己的思維和創(chuàng)作能力,那AI就上升到一個(gè)共生的位置,不再僅是工具,而是創(chuàng)作的伙伴。這時(shí)人機(jī)關(guān)系應(yīng)該是一種合作共生的形態(tài),在游戲《底特律:變?nèi)恕分?,也有比較深入展開的相關(guān)劇情。當(dāng)AI擁有了生命和思維,有了感知和具身體驗(yàn),我們的區(qū)別可能真的就只是組成元素的不同了……

但在那之前,我們還是應(yīng)該把好用的AI系統(tǒng)作為工具來放大人類創(chuàng)作者的能力,而不是簡單地討論誰會(huì)被更換。通過AI或者其他工具靈活的輔助創(chuàng)作,更好的呈現(xiàn)故事,唯有在作品中,才能傳承人類藝術(shù)創(chuàng)作的獨(dú)特魅力。

WUHU

AI是解放人類雙手,還是取代人類?

我們?nèi)匀辉谔剿髦@個(gè)問題的答案。

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