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【藍海經(jīng)濟觀察——行業(yè)研究】《黑神話·悟空》——游戲與產(chǎn)業(yè)升級

 藍海思享匯 2024-09-19 發(fā)布于北京

作者:楊政

1.《黑神話·悟空》steam銷量登頂

2024820日,《黑神話·悟空》正式發(fā)售,立刻在包括美、韓、日、德、法、英在內(nèi)的Steam地區(qū)銷量榜登頂,為第一次有國產(chǎn)3A游戲達到這樣的成就。

據(jù)數(shù)據(jù)分析公司VGInsights事實數(shù)據(jù)顯示,截止915日,《黑神話·悟空》在Steam平臺上的銷量為1920萬份,收入超9.2億美元,。

2.游戲市場進入存量市場

市場調(diào)研分析機構(gòu)Newzoo日前對2023年游戲市場進行回顧總結(jié),報告顯示,2023年游戲市場總銷售額1840億美元,相比2022年僅增長0.6%,市場主要為手機游戲。

中國的手游正在受到短視頻的沖擊,QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,過去幾年,從用戶時長分配上看,20182月,短視頻和手機游戲的時長份額分別為21.2%30.1%,到20242月,這一數(shù)字變成了62.9%15.4%;同時,二者的重合用戶比例也高達8成。手游快速下降主要在2021年后,隨著2021830日,國家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,未成年玩家占比較多的手游受到明顯沖擊。

在增量市場時期,手游憑借易上手的娛樂休閑方式,容易獲得更大的市場,但進入存量市場時期,娛樂休閑需求被短視頻快速替代,玩家的忠誠度重要性開始提升。95日,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》發(fā)售,成為Steam繼《黑神話:悟空》之后的最大爆款,使人感嘆“戰(zhàn)錘”的粉絲實在太忠誠。

相比網(wǎng)游與手游,制作精良的單機游戲進入一般有較高昂的(付費、硬件、技術(shù)、知識)門檻,這種門檻雖然使得游戲玩家數(shù)量變得相對有限,但也使得相應(yīng)游戲玩家忠誠度提升。以《黑神話·悟空》為例,京東數(shù)據(jù)顯示,游戲上線當天,電腦組件品類銷售同比增長120%,其中顯卡品類成交金額同比增長200%,組裝機品類成交金額同比增長超150%。

3.游戲產(chǎn)業(yè)與英偉達

“3A大作”玩家對游戲體驗的嚴苛要求,使得游戲廠商與硬件企業(yè)需要不斷創(chuàng)造新產(chǎn)品滿足玩家需求。顯卡產(chǎn)業(yè)的發(fā)展就是其中的重要一環(huán),長期以來,顯卡產(chǎn)業(yè)其實是游戲產(chǎn)業(yè)的一環(huán),直到AI時代到來,顯卡產(chǎn)業(yè)才開始獨立出來。

顯卡巨頭英偉達,1995年推出第一款顯卡產(chǎn)品NV1,英偉達高度聚焦游戲市場,綁定游戲巨頭世嘉,1999年下半年,英偉達推出GeForce 256,GPU開始在商業(yè)層面出現(xiàn),2006CUDA誕生。英偉達憑借自身電子游戲顯卡研發(fā)商身份,逐步確立了GPU標準,最終憑借CUDA算法確立體系。

4.彎道超車之辨

事實上國內(nèi)顯卡產(chǎn)業(yè)發(fā)展起步并不晚,1992年,中科院計算技術(shù)研究所成立了顯卡研究室,國產(chǎn)顯卡研發(fā)開啟,1994年就研制出了國內(nèi)第一款顯卡——“天河一號”。這都早于英偉達的NV1,且19971997年,中科院計算技術(shù)研究所與中興通訊合作研制出了 “天河三號”(國內(nèi)第一款商用顯卡),但此后由于顯卡缺乏國內(nèi)游戲市場支撐,國內(nèi)顯卡行業(yè)發(fā)展十分有限,景嘉微的GPU也僅僅服務(wù)軍工企業(yè)。直到2017年,中國私募“凱橋”收購了Imagination(給蘋果手機提供圖形處理器,后因蘋果自研GPU而拋棄),此次收購使中國獲得了非常稀缺的GPU 技術(shù),大量國產(chǎn)GPU公司于2017年之后成立。

與依靠游戲市場造血,通過玩家支付試錯成本的英偉達不同,國內(nèi)GPU的需求是已經(jīng)確定方向后在技術(shù)上實現(xiàn)“彎道超車”,罕有自身造血能力,獲得政府采購支持,獲取融資直到IPO上市,是國內(nèi)GPU廠商的主要路徑。在GPU創(chuàng)業(yè)熱潮過去幾年,隨著IPO變得困難,國產(chǎn)GPU難以商業(yè)轉(zhuǎn)化的困境再一次開始制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展,據(jù)界面新聞消息,8月,GPU小巨人企業(yè)象帝先因缺乏外部融資,計劃與員工終止勞動合同。

5、由于短視頻的沖擊與防止未成年人網(wǎng)游的嚴令,游戲行業(yè)開始進入存量時代,制作精良的單機游戲開始占據(jù)重要地位,疊加經(jīng)濟不景氣帶來的口紅效應(yīng),玩家對游戲與硬件的支付能力也在上升,這也為國產(chǎn)硬件水平的提升提供了土壤。

顯卡產(chǎn)業(yè)在AI時代到來之前,長期以來作為游戲產(chǎn)業(yè)一部分,由玩家支付了產(chǎn)業(yè)前進的試錯成本,并逐步由此構(gòu)建出GPU的標準體系。

這也表現(xiàn)出,與其一擁而上地力圖短期實現(xiàn)技術(shù)“彎道超車”,扎實維護好各個行業(yè)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)基礎(chǔ),防止過于激進的行政命令影響長期投資者信心,并利用支付溢價的消費者保證企業(yè)的造血能力,也能逐步培養(yǎng)未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新可能。

(全文完)

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