在S37賽季的王者峽谷中,對抗路的打法,其實對比其他幾個位置,是非常具有難度的,即使在本賽季,對抗路提升了空間之靈以及傳送陣的刷新頻率,對抗路還是在前期,很容易與其他位置“失聯(lián)”,通常情況下都是在獨自對抗。 但是對抗規(guī)對抗,相比于其他位置,對抗路依然是“窮”的很穩(wěn)定,所以現在的對抗路,非??简灳€權,抗壓以及團戰(zhàn)增益,用最小的經濟打出更大的作用,成為了考驗對抗路是否合格的關鍵。 而亞連,無疑就是這方面的佼佼者,霸體,傷害,雙抗,雙穿,無法選中等等機制,讓亞連可以更大的發(fā)揮裝備的增益,而這也是亞連在本賽季強勢的原因,因為亞連的核心裝備,都是這兩個賽季強勢的防御裝備。 亞連的核心裝備,紅蓮斗篷,霸者重裝,血魔之怒,都是可以提升亞連強度的裝備,紅蓮斗篷與血魔之怒,可以提升亞連的傷害輸出能力,霸者重裝可以解決亞連的續(xù)航問題,同時,這三件裝備又是互相串聯(lián)的作用,可以互相提升裝備的增益強度。 不過,在最近體驗服的更新中,亞連的這三件核心裝備,都進行了改版,而改版內容也正好影響到的亞連。 紅蓮斗篷,血魔之怒的被動增益改版,都是取消了現在的額外生命加成,而是改為了最大生命加成,而霸者重裝的被動增益,也是類似,不過霸者重裝的改版,是調整的最大生命值提升,而紅蓮斗篷與血魔之怒,是調整的傷害輸出。 但是不管如何,這三件裝備的被動增益強度變了。 在現在的正式服中,所有裝備紅蓮斗篷,血魔之怒,霸者重裝的英雄,享受到的被動增益都是相同的,畢竟這三件裝備的被動增益,都是與額外生命有關,也就是與這三件裝備的最大生命提升有關,英雄的初始生命與成長生命,都不會影響裝備增益。 而在體驗服改版之后,紅蓮斗篷,血魔之怒,霸者重裝這三件裝備的被動增益,每一位英雄享受到了增益都是不同的,雖然這三件裝備的最大生命值屬性,依然可以影響被動增益,但是英雄的基礎生命以及成長生命,也可以影響被動增益。 而亞連作為一位戰(zhàn)士,在基礎生命以及成長上,肯定落后于坦邊英雄,所以在對抗路的對線,以及團戰(zhàn)上,以這三件裝備作為核心的亞連,傷害能力大概降低了近20%,這對于亞連來說,是很“受傷”的一件事情。 其實從根本上來說,亞連如今在對抗路的強度,并不是因為英雄自身,而是裝備強度,而核心裝備一旦降溫,對于亞連來說肯定會起到連鎖反應,從對線到團戰(zhàn),亞連的強度下降的至少兩個檔次,尤其是對比坦邊英雄,亞連完全沒有的優(yōu)勢可言。 紅蓮斗篷,血魔之怒,霸者重裝,閃電匕首,魔女斗篷,如果再加上鞋類防御,亞連六件裝備,三件進行了降溫,如果體驗服的這個調整,真的上線正式服,那對抗路一哥真的太難了。,畢竟亞連不是一個強勢英雄,強勢之處是來自于裝備,而裝備一旦降溫,強度自然也就降低了。 |
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