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【第459期】6個(gè)月,從零開始獨(dú)立開發(fā)并上線1款小游戲,告別職場(chǎng)焦慮,原來(lái)不難

 游戲策劃職場(chǎng) 2024-11-17 發(fā)布于福建

我是醬油,這是第459期文章

【第457期】游戲在工信部備案完,就進(jìn)入可發(fā)布狀態(tài),雖然只是試水跑流程的項(xiàng)目,但想想既然做了,就把要趟的檻兒都給踏了,比如廣告/分享/錄屏功能……中途需要海報(bào),也畫了一張:

然后一魚多吃,順便換了圖標(biāo):

比較有趣的是加了裝飾,這樣的:

還有這樣的:

離譜點(diǎn)的,是有天看完《白蛇》,回頭就給畫了個(gè)法海,還加上敲木魚的音效,放置能辟邪的那種……

中途繼續(xù)畫魚、只是越畫越放飛自我,后面因?yàn)轱w太高,導(dǎo)致切圖、綁骨骼、調(diào)權(quán)重、做動(dòng)畫也費(fèi)了點(diǎn)勁……

看著不難,但畫60多條魚,還只能用加班完的時(shí)間來(lái)?yè)v騰,算上切圖/補(bǔ)圖/綁骨骼/調(diào)動(dòng)作,也耗了近1個(gè)月。期間也有好玩的事,比如下圖這倆,覺應(yīng)該出現(xiàn)在一款放置戰(zhàn)斗游戲里,一個(gè)戰(zhàn)士、一個(gè)法師……

當(dāng)然,跟代碼比起來(lái),上面的美術(shù)活兒都不是事,程序的bug才經(jīng)常讓我頭禿,有時(shí)一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),結(jié)果我代碼寫了一天,bug改了一周……跪了

目前小游戲上了抖音,這里不是廣告,因?yàn)榇_實(shí)沒(méi)什么玩點(diǎn),囧……但這也是今年做的最有意義一個(gè)事,比如知道怎么從零開發(fā)一款完整小游戲、如何存取數(shù)據(jù)、怎么接入SDK、怎么調(diào)用廣告/分享/錄制功能、以及游戲打包流程、還有一堆實(shí)現(xiàn)具體玩法的代碼……當(dāng)然,也歡迎有興趣的小伙伴來(lái)踩~

 

或者有同學(xué)也在業(yè)余開發(fā)游戲的,也歡迎來(lái)混個(gè)臉熟,一人開發(fā)游戲不容易,可以相互鼓勵(lì)前行。

沒(méi)做抖小之前,雖然看了不少文章分析,好像懂了些,但總感覺少了點(diǎn)什么……這次自己上線1款,才稍微理解點(diǎn)。就像學(xué)游泳,“站在岸邊看”和“親身下水游”是完全不一樣的感受。

最近有兩單咨詢,一位是清華應(yīng)屆同學(xué),另一位是在讀普本大二。我并非重視學(xué)業(yè),也認(rèn)為成績(jī)≠能力,但當(dāng)我看到清華同學(xué)的簡(jiǎn)歷時(shí),還是把我慕了,直接說(shuō)結(jié)論,小哥已拿下3份offer:騰訊+網(wǎng)易+另一大廠,另外還有幾家大廠正在等結(jié)果,問(wèn)題都不大。當(dāng)很多人還在頭疼找不到工作時(shí),優(yōu)秀的人手里offer都可以疊起來(lái)了。小哥的問(wèn)題不是找工作,而是選擇哪一家……

另外那位大二同學(xué),就青澀了點(diǎn),對(duì)游戲行業(yè)一片空白。不過(guò)才大二,也能理解,就算現(xiàn)在開始準(zhǔn)備就業(yè)游戲策劃,方法對(duì)了,兩年時(shí)間也足夠甩開90%人。因?yàn)?個(gè)小時(shí)聊的有限,最后,我送了本書給他,《游戲造夢(mèng)師》。這書是電子工業(yè)出版社給的,因?yàn)槭侨腴T書,我連塑封膜都沒(méi)拆……正好給它找了戶好人家,笑。

這書適合新手了解游戲策劃工作,很多新同學(xué)說(shuō)想做游戲策劃,你再多問(wèn)一句“具體什么策劃?”,他們就懵了。其實(shí)游戲策劃是個(gè)統(tǒng)稱,還細(xì)分?jǐn)?shù)值策劃、系統(tǒng)策劃、文案策劃……每種策劃有不同的要求,比如擅長(zhǎng)寫小說(shuō)的同學(xué)去應(yīng)聘數(shù)值策劃,那肯定得涼。

第2章 游戲策劃職業(yè)概述

2.1 什么是游戲策劃

2.2 游戲策劃需具備什么特質(zhì)

2.3 游戲策劃分類

2.4 游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)構(gòu)成

第3章 系統(tǒng)策劃:最簡(jiǎn)單也最困難

3.1 什么是游戲系統(tǒng)

3.2 如何設(shè)計(jì)游戲系統(tǒng)

3.3 如何書寫系統(tǒng)設(shè)計(jì)文檔

3.4 如何推動(dòng)設(shè)計(jì)落地

3.5 系統(tǒng)策劃如何成長(zhǎng)

第4章 數(shù)值策劃:游戲平衡的把控者

4.1 數(shù)值策劃工作內(nèi)容

4.2 數(shù)值策劃需要考慮的問(wèn)題

4.3 數(shù)值策劃如何成長(zhǎng)

第5章 文案策劃:世界架構(gòu)者

5.1 文案策劃工作內(nèi)容

5.2 文案策劃需要考慮的問(wèn)題

5.3 文案策劃如何成長(zhǎng)

第6章 戰(zhàn)斗策劃:核心玩法締造者

6.1 什么是核心玩法

6.2 戰(zhàn)斗策劃工作內(nèi)容

6.3 戰(zhàn)斗策劃如何成長(zhǎng)

第7章 關(guān)卡策劃:玩法檢驗(yàn)者

7.1 什么是關(guān)卡

7.2 關(guān)卡策劃工作內(nèi)容

7.3 關(guān)卡設(shè)計(jì)思路整理

7.4 關(guān)卡策劃如何成長(zhǎng)

第8章 技術(shù)策劃:連接程序員和策劃

8.1 什么是技術(shù)策劃

8.2 技術(shù)策劃工作內(nèi)容

8.3 技術(shù)策劃能力要求

8.4 技術(shù)策劃職業(yè)前景

8.5 技術(shù)策劃如何成長(zhǎng)

第9章 主策劃:策劃主心骨

9.1 為什么要有主策劃

9.2 主策劃工作內(nèi)容

9.3 如何成為主策劃

第10章 了解其他策劃崗位

10.1 執(zhí)行策劃

10.2 玩法策劃

10.3 交互策劃

10.4 資源策劃

有興趣的新同學(xué),點(diǎn)擊下面這個(gè)瞅瞅。

—— 華麗分割線——

1v1游戲職場(chǎng)咨詢:300元/2小時(shí),起手勢(shì)咒語(yǔ)“下單咨詢”。

我建了個(gè)微信群“醬油夜間自習(xí)室”,希望讓每天晚上還在努力的同學(xué),有個(gè)歸宿,在這里,你不是一個(gè)人在奮斗。當(dāng)你感覺學(xué)習(xí)枯燥時(shí)、當(dāng)你想要放棄時(shí),讓你看到,還有一群人跟你一樣,在默默努力。

1、群是免費(fèi)的,不限定學(xué)習(xí)內(nèi)容。

2、每晚22:00前禁發(fā)消息,因?yàn)橛行』锇樵诩影?上課。22:00后可打卡/秀成果。

3、【重要】加我微信(isjiangyou)后,咱先接觸下。這個(gè)微信群不是用來(lái)交流的,大伙都有各自在忙的事,如果你有計(jì)劃,需要一起打卡督促自己的話,加群才有意義哦。

大家盡量不要在公眾號(hào)里發(fā)簡(jiǎn)歷哦,會(huì)被壓縮模糊??梢苑诺皆诰€文檔(比如騰訊文檔、有道云文檔……),然后把鏈接發(fā)我就行。

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【第49期】游戲策劃:給@魂小的職場(chǎng)建議

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