前段時(shí)間,兩部以電競(jìng)為主題的紀(jì)錄片電影——《一競(jìng)到底》與《今年二十二》,相繼登陸各大影院。《一競(jìng)到底》作為中國(guó)首部電競(jìng)紀(jì)錄片電影,時(shí)近三年的精心打磨,在20余座城市上映;《今年二十二》則已經(jīng)完成超前點(diǎn)映,將于12月6日正式上線。體育紀(jì)錄片電影早已不是小眾類目,甚至在影壇屢創(chuàng)佳績(jī)、助推多個(gè)體育項(xiàng)目走向繁榮。而電競(jìng)作為一項(xiàng)備受關(guān)注的全球性新興體育賽事,將其搬上銀幕,以紀(jì)錄片的形式呈現(xiàn),仍然面臨著諸多挑戰(zhàn)與質(zhì)疑。業(yè)內(nèi)人士會(huì)想觀賽門檻該如何解決?觀眾心里則會(huì)產(chǎn)生一個(gè)疑問:電競(jìng)電影,是否值得去影院貢獻(xiàn)一張票錢?盡管題材不同,但它們所傳達(dá)的核心故事卻是相通的。《一競(jìng)到底》是以PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽為背景,深度挖掘了元老級(jí)選手像素、個(gè)性張揚(yáng)的新人選手77H以及被譽(yù)為“PEL第一人”的亞運(yùn)選手傘兵等PEL代表性選手的真實(shí)故事。影片不僅記錄了他們?cè)谫惣局忻鎸?duì)的各種困境與挑戰(zhàn),更通過細(xì)膩的鏡頭語言,展現(xiàn)了他們?nèi)绾卧谧穳?mèng)路上披荊斬棘,實(shí)現(xiàn)青春成長(zhǎng)的勵(lì)志歷程。影片引領(lǐng)觀眾的視線穿越璀璨舞臺(tái)的表象,深入到昏暗而真實(shí)的訓(xùn)練室場(chǎng)景中。這里沒有粉絲的熱烈歡呼,沒有舞臺(tái)的絢爛燈光,取而代之的僅是一堆訓(xùn)練用的手機(jī)和桌椅,以及一群懷揣著熾熱夢(mèng)想的年輕人。影片巧妙運(yùn)用多角度敘事,圍繞三位選手的獨(dú)特視角徐徐展開,講述了他們?cè)谡麄€(gè)賽季中所遇到的阻撓與困境,以及他們?nèi)绾螐倪@些困境中“破繭重生”。在鏡頭語言的引導(dǎo)下,觀眾仿佛被卷入其中,與選手們共同經(jīng)歷每一個(gè)心跳加速的瞬間,感受比賽帶來的殘酷挑戰(zhàn)與激情碰撞。《今年二十二》則是以“電競(jìng)?cè)雭啞钡臍v史性時(shí)刻為舞臺(tái),聚焦于中國(guó)電子競(jìng)技國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)所做的緊張備戰(zhàn)。22名平均年齡恰好與電影標(biāo)題相呼應(yīng)的職業(yè)電競(jìng)選手接到了國(guó)家隊(duì)的征召令,在這場(chǎng)殘酷的競(jìng)爭(zhēng)中,僅有6名佼佼者能獲得代表中國(guó)電競(jìng)出征杭州亞運(yùn)會(huì)的寶貴資格。影片除了呈現(xiàn)選手們?cè)谶x拔過程中的不懈奮斗、遺憾失落與不甘放棄的每一個(gè)瞬間,更深刻挖掘了他們?cè)诿鎸?duì)重重挑戰(zhàn)時(shí)復(fù)雜細(xì)膩的內(nèi)心世界和情感起伏。從最初的緊張不安到后來的堅(jiān)定自信,從團(tuán)隊(duì)的摩擦磨合到最終的默契配合,每一個(gè)細(xì)節(jié)都被鏡頭細(xì)膩捕捉,令人動(dòng)容。最終,這6名電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員憑借著卓越的實(shí)力和堅(jiān)韌不拔的勇氣為自己贏得了榮譽(yù),更書寫下了一段屬于中國(guó)電競(jìng)的輝煌篇章。在接觸電競(jìng)題材電影之前,人們或許會(huì)心生疑惑:不管是電競(jìng)俱樂部還是聯(lián)盟,都會(huì)通過社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)布賽后幕后的花絮內(nèi)容,那么,制作一部專門的電競(jìng)紀(jì)錄片電影是否還有必要?然而,觀影之后便會(huì)發(fā)現(xiàn),這兩者所呈現(xiàn)的內(nèi)容完全不同。電競(jìng)紀(jì)錄片的獨(dú)特魅力在于,它不僅僅聚焦于比賽本身,更將鏡頭深入至參與其中的個(gè)體,細(xì)致入微地挖掘選手們的個(gè)人故事,探索他們內(nèi)心的恐懼、所作的犧牲以及懷揣的夢(mèng)想。影片中的主角們,在鏡頭前毫無保留地袒露心聲,講述那些令人振奮、心碎的經(jīng)歷,以及他們當(dāng)前所面臨的種種困境。這種深刻的情感挖掘,使得巨大的情感負(fù)擔(dān)得以直觀展現(xiàn),為觀眾帶來前所未有的觸動(dòng)與共鳴。這就對(duì)制作團(tuán)隊(duì)提出了要求,制作團(tuán)隊(duì)不僅要獲得各種拍攝的權(quán)限,更需要對(duì)電競(jìng)有深刻地理解,以便精準(zhǔn)捕捉訓(xùn)練室討論、復(fù)盤會(huì)議等關(guān)鍵敏感時(shí)刻。人們的情緒往往更為激動(dòng),緊張氛圍可能一觸即發(fā),而正是這些瞬間,蘊(yùn)含著粉絲真正渴望看到的元素——原始的情感流露、未經(jīng)修飾的反應(yīng)以及對(duì)選手員生活的深入了解。此外,制作團(tuán)隊(duì)在拍攝過程中必須格外謹(jǐn)慎,確保攝像機(jī)的存在不會(huì)干擾選手的比賽表現(xiàn),并且防止他們因意識(shí)到鏡頭而開始刻意表演日常生活,從而保持拍攝內(nèi)容的真實(shí)性和自然性。電競(jìng)紀(jì)錄片的制作團(tuán)隊(duì)采取了怎樣的策略呢?首先是《一競(jìng)到底》制作團(tuán)隊(duì),他們耗時(shí)三年進(jìn)行事無巨細(xì)的真人跟拍,以“像素”選手作為影片的核心主角,同時(shí)側(cè)重于展示幾位關(guān)鍵人物:像素聚焦于職場(chǎng)挑戰(zhàn),“77H”選手則著重描繪情感糾葛,而傘兵的故事則圍繞被反超的逆境展開。團(tuán)隊(duì)通過個(gè)人命運(yùn)的起伏串聯(lián)起賽季中的重大事件,精心梳理了2500小時(shí)的素材和數(shù)十位選手的故事線。尤為巧妙的是,他們將游戲規(guī)則和專業(yè)術(shù)語自然地融入情節(jié)之中,使得非賽事觀眾也能輕松理解并沉浸其中。在深圳的首映活動(dòng)中,77H表示除了洗澡沒拍幾乎無時(shí)無刻不在拍攝。而《今年二十二》的制作團(tuán)隊(duì)則是全天候開始,跟隨拍攝選手們長(zhǎng)達(dá)4至5個(gè)月,旨在捕捉選手們最為真實(shí)、立體的生活面貌。導(dǎo)演倪萌透露,他們甚至還深入選手們的家鄉(xiāng),挖掘選手人物性格的更多底色。正是憑借這些精準(zhǔn)的洞察,制作團(tuán)隊(duì)成功捕捉到了扣人心弦的故事情節(jié)與選手內(nèi)心動(dòng)人的情感波瀾。不僅如此,它深入剖析選手的日常生活、參賽隊(duì)伍的內(nèi)部運(yùn)作,以及其中蘊(yùn)含的種種緊張態(tài)勢(shì),這些都是觀眾在屏幕前難以窺見的深層次內(nèi)容,從而深刻挖掘并展現(xiàn)了電競(jìng)賽事背后豐富的戲劇性。為了進(jìn)一步豐富故事層次,賽事的其他參與者——如解說員、戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理、教練等——也被納入故事敘述之中。這種多元視角的引入與觀點(diǎn)的碰撞,使得觀眾難以簡(jiǎn)單判斷誰是正確的,因?yàn)槊课唤巧加衅洫?dú)特的立場(chǎng)與追求:選手們帶著棱角,渴望證明自己的價(jià)值;戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理則力求隊(duì)伍團(tuán)結(jié)一心,共赴榮耀;解說員基于賽場(chǎng)表現(xiàn)分析選手,但卻不知道幕后發(fā)生了什么……這些豐富多樣的色彩交織在一起,共同鑄就了電競(jìng)紀(jì)錄片的魅力。從電影制作名單看到熟悉的人名時(shí),例如《王者榮耀》與《和平精英》的制作人、賽事聯(lián)盟負(fù)責(zé)人等熟悉的名字,總覺得有些出戲。但在觀影之后會(huì)發(fā)現(xiàn),無論是KPL還是PEL,這次制作電競(jìng)主題電影都絕非“玩票”性質(zhì),而是傾注了專業(yè)與熱情的高水準(zhǔn)呈現(xiàn)。從我個(gè)人角度來看,電競(jìng)紀(jì)錄片與體育紀(jì)錄片在制作精良度和內(nèi)容深度上確實(shí)存在一定的差距,甚至相較于體育明星,電競(jìng)選手顯得是如此稚嫩。初接觸時(shí),這種差異或許會(huì)讓人對(duì)電競(jìng)題材電影產(chǎn)生輕視之感,但當(dāng)影片開始后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你會(huì)被這些故事所吸引,電競(jìng)紀(jì)錄片所傳達(dá)的核心精神與體育紀(jì)錄片同樣殘酷而深刻。很典型的一個(gè)例子,《一競(jìng)到底》中的核心主角像素選手,影片前半段詳盡鋪陳了他轉(zhuǎn)會(huì)后所面臨的種種挫折,讓人堅(jiān)信他將如金子般在影片結(jié)尾綻放耀眼光芒。同樣,幾乎可以被譽(yù)為該賽事第一選手的“傘兵”,也懷揣著對(duì)勝利的渴望,以期通過贏得比賽讓自己成為難以超越的奇跡。而在《今年二十二》中,選手們則是不遺余力地爭(zhēng)取進(jìn)入王者榮耀亞運(yùn)版本國(guó)家集訓(xùn)隊(duì),夢(mèng)想著為國(guó)爭(zhēng)光。影片中設(shè)立了足夠的沖突,觀眾期待著反轉(zhuǎn)、上演選手逆襲的故事。但結(jié)果如何呢?《一競(jìng)到底》中的三個(gè)主角,像素、77H、傘兵都沒有拿到2022年夏季賽總決賽冠軍?!督衲甓分?,22名選手,也只能有6名選手站上了亞運(yùn)會(huì)的賽場(chǎng)。這就是電子競(jìng)技的獨(dú)特魅力與殘酷現(xiàn)實(shí),這里沒有絕對(duì)的主角,一切均以實(shí)力為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。這也正是電競(jìng)紀(jì)錄片存在的意義,它展現(xiàn)了電競(jìng)的真實(shí)面貌——遠(yuǎn)非是一幫人聚在一起打游戲而已,而是充滿了挑戰(zhàn)與奮斗的競(jìng)技舞臺(tái)。電競(jìng)題材電影顯然取得了一定的成功。據(jù)貓眼專業(yè)版票房數(shù)據(jù)顯示,《一競(jìng)到底》累計(jì)票房高達(dá)53.1萬,在11月的紀(jì)錄片內(nèi)陸票房榜上獲得季軍,吸引了16,214名觀眾。而根據(jù)王者榮耀官方微博公布的數(shù)據(jù),《今年二十二》于11月12日開啟超前點(diǎn)映,截至11月14日,其點(diǎn)映票房已接近70萬,表現(xiàn)同樣亮眼。這兩部影片,可以說開創(chuàng)了電競(jìng)故事敘述的新時(shí)代,讓觀眾能夠以前所未有的方式去欣賞選手的個(gè)性棱角、情感流露及脆弱一面,通過全新的視角去理解和欣賞電競(jìng)的魅力。它們不僅為觀眾帶來了全新的觀賞體驗(yàn),更有望吸引一批新觀眾群體,進(jìn)一步打破大眾對(duì)于電競(jìng)的刻板印象。對(duì)于廣大觀眾而言,我無法判斷電競(jìng)題材電影是否值得一張電影票,這是一個(gè)因人而異的問題。但可以肯定的是,當(dāng)你選擇踏入電影院觀看一部電競(jìng)電影,看的過程中,你或許會(huì)感覺奇怪,但很快會(huì)跟著鏡頭緊張起來,偶爾會(huì)笑、會(huì)感動(dòng)??傊?,這將是一段不會(huì)讓你覺得無聊的觀影體驗(yàn)。
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