我是醬油,這是第461期文章 【第459期】小游戲在抖音上線完,開始準(zhǔn)備上架微信。因?yàn)槲⑿乓箝_通流量主的前提,是游戲有500訪問量,于是……只能把廣告代碼一行行屏蔽了。 再花了個晚上,吭哧吭哧按平臺要求畫圖。 講真,有那么剎那我打算放棄微信平臺,畢竟抖音在服務(wù)游戲開發(fā)者上是真用心,還給冷啟動的量,反觀微信,偌大的平臺,臃腫奇特的流程…… 不過,在這一筐糟心事面前,跟那位放棄高考并貸款150萬開發(fā)游戲的19少年比起來,就連個事都算不上了。 今年4月,距離高考不到2個月的時間,君神喊出了“不顧一切,放棄高考,做獨(dú)立游戲”的標(biāo)語,讓業(yè)內(nèi)的游戲人都震驚了。 到這個月初,君神放出一段demo,算是做出了第一個版本。 11月16日,君神帶著作品參加WePlay,我看了報(bào)道,不太樂觀:角色動作僵硬、移動滑步、角色只能重復(fù)使用輕攻擊,但即便如此,這一招也會隨機(jī)導(dǎo)致攻擊鍵卡死、敵人全程霸體沒有受擊反饋、BOSS在戰(zhàn)斗中會因bug隨機(jī)消失、角色某些情景下也會消失、下蹲動作耗時近2秒、部分組合鍵使用后會卡在平臺上無法動彈…… 雖然低級錯誤很多,但看完后,我還是蠻敬重君神,至少,他是真的努力在把游戲做出來,他敢站在2024的WePlay上,接受一眾玩家的審視。 但不能否認(rèn):君神太缺經(jīng)驗(yàn)了。 這本來是不應(yīng)該走的彎路,每一次返工、每一個優(yōu)化/bug,都是成本,都是實(shí)實(shí)在在的真金白銀。 正如3DM的評價:因?yàn)槿狈﹂_發(fā)經(jīng)驗(yàn),災(zāi)難性的Bug和詭異的操作手感層出不窮;因?yàn)槿狈θ嗣},找不到合適的外包美術(shù)導(dǎo)致開發(fā)進(jìn)度被耽誤;因?yàn)槿狈?xiàng)目管理,選擇了將資源優(yōu)先投入到畫面效果而非玩法;因?yàn)槿狈πl(fā)經(jīng)驗(yàn),選擇了最招人厭的“噱頭式宣發(fā)”。最后急躁地放出了Demo,將游戲最難看的階段在步恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)公之于眾,讓風(fēng)評一落千丈…… 其實(shí),對于君神以及廣大還處于學(xué)業(yè)未完成的游戲開發(fā)愛好者,最好的捷徑就是讀書,“慢就是快”,努力考個好學(xué)校,畢業(yè)入職靠譜點(diǎn)游戲公司,沉淀三五載,偷師學(xué)藝,經(jīng)歷各種扯皮的糟心的奇葩的開發(fā)經(jīng)歷后,也算讓自己靈魂升華了。等時機(jī)到了,再讓那個最好的自己,去挑戰(zhàn)這份憧憬。 再不濟(jì),也自己一個人先趟下水,當(dāng)我上線完第1款游戲才發(fā)現(xiàn),游戲玩法的實(shí)現(xiàn),只是開發(fā)中的一部分。先做出功能性demo、找合適的畫風(fēng)、申請軟著、各種材料的提審和被駁回再修改、代碼優(yōu)化、繪制海報(bào)……每一項(xiàng)都在消耗時間,如果是投入資金的創(chuàng)業(yè),那每一天都在燃燒經(jīng)費(fèi)! 這條彎路,本來可以繞開、也應(yīng)該繞開。賺錢不易,趁著還是學(xué)生的時期、或者還在職的時候,把該做的鋪墊,都給做了?,F(xiàn)在的每一天,都能折算成將來節(jié)省下的成本。 最后,如果有同學(xué)也在業(yè)余開發(fā)游戲的,歡迎來混個臉熟,加班完回家后一個人開發(fā)游戲不容易,咱們可以相互鼓勵前行。也歡迎大伙留言里劃水,看到冒泡我就戳~ 1v1游戲職場咨詢:300元/2小時,起手勢咒語“下單咨詢”。 我建了個微信群“醬油夜間自習(xí)室”,希望讓每天晚上還在努力的同學(xué),有個歸宿,在這里,你不是一個人在奮斗。當(dāng)你感覺學(xué)習(xí)枯燥時、當(dāng)你想要放棄時,讓你看到,還有一群人跟你一樣,在默默努力。 1、群是免費(fèi)的,不限定學(xué)習(xí)內(nèi)容。 2、每晚22:00前禁發(fā)消息,因?yàn)橛行』锇樵诩影?上課。22:00后可打卡/秀成果。 3、【重要】加我微信(isjiangyou)后,咱先接觸下。這個微信群不是用來交流的,大伙都有各自在忙的事,如果你有計(jì)劃,需要一起打卡督促自己的話,加群才有意義哦。 精選文章 【第364期】想做游戲策劃?現(xiàn)在是最容易的時候【第377期】主策如何從你的經(jīng)歷,判斷能否做策劃? 【第332期】沒有1.5w顯卡,如何用最專業(yè)Ai畫圖 【第315期】應(yīng)聘時如何證明自己是好苗子[案例] 【第265期】好大學(xué)好專業(yè),為何投策劃沒機(jī)會【第259期】氪30萬求職策劃被拒,別人怎成功【第246期】入職策劃:誤讀一句話,耽誤3年【第222期】什么新人簡歷可拿下B站的策劃offer【第212期】面試怎么看待做不是自己喜歡的游戲【第194期】應(yīng)聘游戲策劃,如何展示自己靠譜【第173期】不動腦子,連執(zhí)行策劃都做不好【第166期】策劃得不到晉升,談拖垮的另個原因【第162期】幾年面試下來,發(fā)現(xiàn)自我介紹有竅門【第155期】憑什么轉(zhuǎn)崗策劃兩年,就被騰訊錄用【第132期】那位2年經(jīng)驗(yàn)策劃,為啥拿不到offer【第106期】游戲策劃:七日禮包的面試攻略【第128期】別讓簡歷里的游戲經(jīng)歷,耽誤了應(yīng)聘【第108期】主策月薪15K~40K,你也有機(jī)會【第110期】策劃必考題,90%的人沒答對【第123期】面試攻略:談?wù)剬τ螒虿邉澋睦斫?/span>【第130期】應(yīng)聘答對99道題,卻栽在最后1道【第112期】那個女同學(xué),獎金拿了20薪!【第134期】 我錄用了一位待業(yè)半年的往屆生【第116期】少有人走的路,卻通向了游戲策劃【第140期】 想拿面試offer,你要有數(shù)據(jù)思維一些大家的問題【第95期】恭喜@白楊和@三分茶可,入職策劃【第71期】游戲策劃:恭喜@LK入職游戲行業(yè)【第64期】應(yīng)屆生簡歷怎么寫,才能進(jìn)游戲行業(yè)【第40期】游戲策劃:給@真軼的應(yīng)聘攻略【第49期】游戲策劃:給@魂小的職場建議【第50期】游戲策劃:給@人來人往的應(yīng)聘攻略【第53期】游戲策劃:給@灰來灰去的簡歷分析【第54期】游戲策劃:給@炸雞的簡歷分析【第56期】游戲策劃:給@LK的簡歷分析【第58期】游戲策劃:答@嗚啦呼哈咚嗒疑惑 |
|